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基本編 1. Objective-Cで書く Obj-C使いたくないが諦める 結局Obj-C使うのが一番楽であることに気づくのだ 2. Xcodeを使う VimとかEmacsとかAppCodeで書きたいが諦める 結局Xcode使うのが一番楽であることに気づくのだ 設計編 3. 仕様とUIをしっかり設計してから実装する きちんと設計しないとあとから大量の手戻りが発生して泣きたくなる。 技術的に可能なことをやろうとしているのか 基本的な画面設計 メインのビュー部分 ナビゲーション方法(TabBarなのかNavigationBarなのかNavigationDrawerなのか) くらいは最低限調査・設計しておく 4. フレームワーク的ライブラリを使わない UIKitは既に十分にフレームワークになっており、新たな思想を持ち込む必要はない Reactive Cocoaを使うのはUIKitのMVCをよくよ
最近は私の周りでもiOS開発をはじめる人が増えてきました。 そこでどんな本がオススメなのかを聞かれることがあるのでまとめてみようかと。(Amazonのアフェリンク入りでw) iOSでは開発するための環境としてXCodeというIDEを使いますがこれがバージョンによってUIがかなり違ったりするのでできる限り最新の本を購入するようにしましょう。 そしてiOS開発では大きく分けて3つの事を学ぶ必要があります。 開発を行うためのIDE XCodeの使い方 iOSアプリを作るためのフレームワーク Cocoa Touch iOS開発言語 Objective-C 初学者が初めに買う本 XCodeの基本的な使い方とCocoa Touchの基本を学ぶにはよくわかるiPhoneアプリ開発の教科書【iOS 5&Xcode 4.2対応版】が良いかと。 常に最新のバージョンに追随して改訂されています。 Objecti
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