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ゼルダの伝説の検索結果361 - 400 件 / 1103件

  • Ocalina 楽譜

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    • 【画力凄い】初代ゼルダの伝説の設計書が公開される!クオリティ高すぎて既にゲーム

      ゼルダの伝説が発売されてから今年で30周年ということです。Nintendoの新しいゲーム機「ニンテンドースイッチ」も来春発売予定となっており、その際に同時リリースされるであろう「ゼルダの伝説」は、非常に魅力あるタッチで自由度の高い当初のファミコンの原点に帰ったような仕様となっております。さてそんな初代ゼルダの設計書が公開されました。 こちらがNintendoがこの程公開したゼルダの伝説の仕様書である。主にMAPの図面のようなもので、この時点ですでにあのゲームのグラフィックが思い浮かぶほど、実に忠実に作られていた。通常仕様書はあくまで、設計者の思いのまま作り、その後「こんな仕様でできるもんか」といいつつも、泣く泣くプログラマーは忠実に開発していくわけですが、筆者のあくまで素人の目線で見る限りではあるが、かなり詳細に作られているように感じる。 ちなみにこちらの「ガノンの部屋」ですが 設計書がこ

        【画力凄い】初代ゼルダの伝説の設計書が公開される!クオリティ高すぎて既にゲーム
      • #テレビゲーム総選挙 1位は『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』。各ランクイン・タイトルに対する思いの丈を叫ぶ声も

        私の推しは幻想水滸伝2。 ところでメタルマックスもアークザラッド、新桃太郎伝説も入ってないのちょっと驚いた。まじか。あとmoon。名作だぜ。

          #テレビゲーム総選挙 1位は『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』。各ランクイン・タイトルに対する思いの丈を叫ぶ声も
        • ゼルダの伝説 スカイウォードソード

          このサイトはWiiソフト『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の公式サイトです。

          • new jersey website design

            Best of Computex 2024: The most intriguing and innovative PC hardware

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            • 「ゼルダ無双 厄災の黙示録」の全世界での累計出荷本数が300万本を突破。単独タイトルとしては“無双”シリーズ初の記録

              「ゼルダ無双 厄災の黙示録」の全世界での累計出荷本数が300万本を突破。単独タイトルとしては“無双”シリーズ初の記録 編集部:maru コーエーテクモゲームスは本日(2020年11月24日),Nintendo Switch用アクションゲーム「ゼルダ無双 厄災の黙示録」の全世界での累計出荷本数が,300万本を突破したと発表した。 本作は,2017年3月に発売された「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Switch / Wii U)の世界観を継承した作品で,その100年前に発生した“大厄災”にフォーカスしたストーリーが描かれている。 11月20日にリリースされたばかりの本作だが,早くも300万本を達成し,単独タイトルでの記録としては,同社の「無双」シリーズ初となるという。 関連記事 「ゼルダ無双 厄災の黙示録」開発スタッフにインタビュー。BotWとのつながりを強く意識しつつ,本作ならで

                「ゼルダ無双 厄災の黙示録」の全世界での累計出荷本数が300万本を突破。単独タイトルとしては“無双”シリーズ初の記録
              • Game Developers Conference 2007現地レポート : 任天堂青沼氏、「ゼルダ」の内なるパラダイムシフトを語る

                【9月29日】 NCジャパン、「エヌ・シー・ジャパンが行く! in大阪」開催 有料の付加サービス「トッピングサービス」を10月21日に実装 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘境探検隊」 セガ、プラチナゲームズとの共同プロジェクト第1弾 DS「無限航路」2009年春発売決定 スマイルラボ、WIN「Nicotto Town」正式サービス開始 スクエニとニフティが結束したカジュアルなバーチャルワールド サイバーステップ、「ゲットアンプド2」オフラインイベントを開催 会場とオンライン75人が戦うトーナメント、座談会で大きく盛り上がる セガ、「東京ゲームショウ2008」出展情報公開 昨年を上回る数のステージイベントを開催 コーエー、「東京ゲームショウ2008」出展情報 「ネットエンターテインメント フェスタ」を今年も開催 セガ、DS

                • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、「お料理バッテリー回復術」が発見される。メシの準備で謎のバッテリー全回復 - AUTOMATON

                  『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて「料理をするとバッテリーが全回復する」という挙動が発見されて話題を呼んでいる。携帯鍋などを活用することによって、長時間のマシン駆動が可能となる。 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下、ティアーズ オブ ザ キングダム)は、Nintendo Switch向けに発売中のアクションアドベンチャーゲームだ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、ブレス オブ ザ ワイルド)の続編にあたる。新作においては、ハイラルの地が突如として天変地異に見舞われる。城は宙へと浮かび上がり、空からは謎の遺跡群が降り注ぐ。大地と大空が広がった世界にて、“右手”に力を宿したリンクがハイラルの異変に立ち向かう。 本作においては、スクラビルドで装備に別のアイテムをくっつけたり、ウルトラハンドで物体と物体を接着することが可能。さらには、さま

                    『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、「お料理バッテリー回復術」が発見される。メシの準備で謎のバッテリー全回復 - AUTOMATON
                  • (『ファイアーエムブレム』限定商品の予約開始は2/10(金)から!)「マイニンテンドーストア」1/23(月)にオープン! | トピックス | Nintendo

                    延期しておりました『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 VALENTIA COMPLETE』のマイニンテンドーストアでのご予約につきまして、2017年2月10日(金)に受付を開始した後、それ以降2月16日(木)13:00まで、いつお申込みいただいてもご予約いただけることといたしました。

                      (『ファイアーエムブレム』限定商品の予約開始は2/10(金)から!)「マイニンテンドーストア」1/23(月)にオープン! | トピックス | Nintendo
                    • Engadget | Technology News & Reviews

                      Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals

                        Engadget | Technology News & Reviews
                      • 【ヒャダイン】常識を,通念を覆していく,それが「ゼルダの伝説」なんだな

                        【ヒャダイン】常識を,通念を覆していく,それが「ゼルダの伝説」なんだな ライター:ヒャダイン/前山田健一 ヒャダイン /  音楽クリエイター ヒャダインの「あの時俺は若かった」ブログ:http://ameblo.jp/hyadain/ 第93回:「常識を,通念を覆していく,それが『ゼルダの伝説』なんだな」 ども。この日のために生きてきたと言っても過言ではない,「ゼルダの伝説」シリーズ最新作,「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が発売されましたね。 ゲーム史上においてもナンバーワンゲームと名高い前作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)は数百時間プレイして,スマホにサントラ全曲をばっちり入れている身としては,楽しみわくわく半分,「え,前作の完成度を超えるなんて無理じゃね?」とか「蛇足にならなきゃいいけどな」とか,「そろそろ

                          【ヒャダイン】常識を,通念を覆していく,それが「ゼルダの伝説」なんだな
                        • プレイヤーがティアキンのネタバレに配慮した結果、Twitterに流れるプレイ動画がコロ虐と戦車とロボットで暴れる蛮族リンクしかいなくなる

                          高梨ジュン @Jun_galaxyrun ティアキン発売前「ネタバレ怖いなあ…ミュートした方がいいかなあ…」 ティアキン発売直後「全然ネタバレ流れてこない…フォロワーありがとう…」 3日目今「コロ虐と木造戦車と超合金ロボットの動画しか流れてこん」 2023-05-14 22:12:21 チャブ・マネジメント @Tyabmgmt コロ虐とかわいそうな乗り物が燃え尽きる動画と変態的建造物の動画ばっかり流れてくるの、ネタバレに配慮した結果というか撮れ高が高い部分を抽出すると自然にそうなった感じである(任天堂の掌) 2023-05-15 09:10:15

                            プレイヤーがティアキンのネタバレに配慮した結果、Twitterに流れるプレイ動画がコロ虐と戦車とロボットで暴れる蛮族リンクしかいなくなる
                          • BLOG | ゼルダの伝説ポータル | Nintendo

                            「ゼルダの伝説」のニュースや制作秘話をお届けします。

                              BLOG | ゼルダの伝説ポータル | Nintendo
                            • http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/guidebook/index.html

                              • Lindsey Stirling - Zelda Medley (Official Music Video)

                                Download this song: https://lindseystirlingsheetmusic.com/zelda-medley-single/ Sheet Music: https://tinyurl.com/yb99fg6p Watch me and myself perform this: http://www.youtube.com/watch?v=KA8a5qibUJU Watch "Behind the Scenes" footage of this video here: http://www.youtube.com/watch?v=Pe1X2qGRJsQ https://www.facebook.com/lindseystirlingmusic https://twitter.com/LindseyStirling http://www.lindseys

                                  Lindsey Stirling - Zelda Medley (Official Music Video)
                                • ゼルダの伝説 夢幻の砂時計攻略wiki

                                  現行スレ 本スレ(本スレでのネタバレはやめましょう)【DS】ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 Part25 ネタバレ・攻略スレゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ネタバレ・攻略スレ16 Wi-Fi対戦スレ【△運び】ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 6回戦 【DS】ゼルダ 夢幻の砂時計 対戦&フレコ交換 キャラスレ(ネタバレがあるので未クリアの人は注意)【ゼルダの伝説】脇役がおいしい【夢幻の砂時計】 【ゼルダの伝説】ラインバックはいい奴【3イヤッハー】 【ゼルダの伝説】シエラたんはツンデレかわいい 【ゼルダの伝説】ジョリーンは復讐に燃えカワイイ ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド攻略wiki 著作権について 当サイト内における、ゼルダの伝説 夢幻の砂時計に関連する画像および知的財産権の著作権は、全て任天堂社様に帰属するものとします。 当サイト内における内容に関して、任天堂社様からのご指摘・ご要望などがあった場合、

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                                  • 「ゼルダの伝説:ブレス・オブ・ザ・ワイルド」のグラフィックス考察

                                    【西川善司のモバイルテックアラカルト】第35回: ついに発売された任天堂Switchについて改めて考察する(2)~『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイしての所感 https://gamedeets.com/archives/256335 #backspacefm

                                      「ゼルダの伝説:ブレス・オブ・ザ・ワイルド」のグラフィックス考察
                                    • ゼルダの伝説 夢をみる島 TVCM1

                                      【ウェブサイト】 https://www.nintendo.co.jp/switch/ar3na/index.html 【再生リスト:Nintendo Switch】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0Czy6UCWAg3ZKcCdyt0ztdR 動画に含まれる情報は公開日時点のものです。

                                        ゼルダの伝説 夢をみる島 TVCM1
                                      • 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の体験版でエンディング画面を5分のデモ時間内に呼び出すRTA走者が登場。タイムは“4分52秒”

                                        『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO64向けに発売されたアクションアドベンチャー。ゲーム史上に残る傑作として語られることが多く世界中に根強いファン層を持つ本タイトルは、スピードランの競技対象としても人気を博している。 ゲームの平均クリア時間を集計し公開している海外サイト「How Long to Beat」によると、本作のメインストーリー攻略に要する時間は通常“26時間半”とされ、本稿執筆時点でのRTA最速記録はカナダを拠点とするPaintSkate8氏の“6分53秒”というタイム(レギュレーションは進行度を問わない「Any%」でグリッチも併用)。 (画像はYouTubeより) そんな『ゼルダの伝説 時のオカリナ』には体験版が存在しており、『大乱闘スマッシュブラザーズX』および続編作の『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』に収録された「名作トライアル」内

                                          『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の体験版でエンディング画面を5分のデモ時間内に呼び出すRTA走者が登場。タイムは“4分52秒”
                                        • 任天堂、「ゼルダの伝説」をスマホ向けに投入へ

                                          【東京】任天堂はスマートフォン(スマホ)向けにゲーム「ゼルダの伝説」フランチャイズを投入し、モバイルゲームのラインアップをさらに拡充する計画だ。事情を知る複数の関係者が明らかにした。

                                            任天堂、「ゼルダの伝説」をスマホ向けに投入へ
                                          • 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の面白さについて考える - 機械

                                            「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下BotW)をやっています。現在プレイ時間27時間ほど、メインクエストが半分ぐらい終わったところです。このゲーム、すげえ面白いと思うので現時点での感想を書きます。ネタバレはないと思います。 まず俺のゼルダ歴を書いておくと 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース (1991)」ー クリア 「ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998)」ー 序盤で積み。水の神殿にすら行ってない 「ゼルダの伝説 風のタクト (2002)」ー 葉っぱで空飛びだした辺りで積み 俺には3Dゼルダ向いてないんだろーなという自己判断で以降はスルー。携帯機で2Dゼルダをやる気もせず、今回が15年ぶりのゼルダになります。 さらにオープンワールドのゲームはこんなもん。 「GRAND THEFT AUTO (1997)」ー 積み。PC版初代の2D見下ろしのやつ 「COURIER CRIS

                                              「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の面白さについて考える - 機械
                                            • ダメージ0

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                                              • 任天堂の完全新作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の世界初プレイデモ

                                                2016年6月14日から16日までの3日間開催にわたってアメリカのロサンゼルスで開催される世界最大級のゲーム展覧会「E3 2016」で、任天堂がシリーズ最新作となるWii U版「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のプレイデモを行いました。 Nintendo @ E3 2016 – Official Site – Electronic Entertainment Expo 2016 http://e3.nintendo.com/ ゼルダの伝説シリーズの総合プロデューサー・青沼英二氏が登場。従来までのゼルダを見直すつもりで今作に取り組んできたので、早くファンにプレイデモを見せたいとのこと。 ということでさっそくプレイの開始。 幻想的なオープニングシーン。 眠っているのは…… リンク。 従来のシリーズと同じくリンクが目覚めるところから始まります。 歩き始めるリンク。 リンクがいるのは遺跡

                                                  任天堂の完全新作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の世界初プレイデモ
                                                • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』時の神殿跡のジオラマを製作したファンが国内外で話題に。1年以上の製作期間を8分ほどにまとめた動画が公開される

                                                  『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で登場する「時の神殿跡」を、ゲーム内のデータを元にジオラマとして1/150サイズで再現した「がー氏」が国内外で話題となっている。海外メディアTWINFINITなどが報じ、英語圏でも知られることとなった。 がー氏は以前ジオラマを使ったVR動画を公開しているが、8月に入ってジオラマ製作風景の動画も公開。3Dゲームはどうしてもモデルのゆがみが起こりやすいが、バグ技なども駆使してできるだけゆがみのないように四面図を製作したという。リンクの身長からブロックの大きさを概算し、1/150サイズのジオラマを製作した。 時の神殿跡に行ってきました!!! pic.twitter.com/NpGhIn7CYj — がー (@gaa_zelda) July 19, 2020 言葉にすると単純だが、必要になれば図面を製作し、スチレンペーパーやプラ棒、3Dプリンタも活用して

                                                    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』時の神殿跡のジオラマを製作したファンが国内外で話題に。1年以上の製作期間を8分ほどにまとめた動画が公開される
                                                  • Wii.com JP - 移転いたしました

                                                    数秒後にジャンプします。自動的に飛ばない場合はクリックしてください。

                                                    • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売日・予約まとめ。『ブレス オブ ザ ワイルド』続編は空の世界が舞台に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                      タイトル:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム プレイ人数:1人 価格: パッケージ版:7920円[税込] ダウンロード版:7900円[税込] コレクターズエディション:14520円[税込] CERO:B(12歳以上対象) 限定版情報 “コレクターズエディション”には、本編のソフトに加えて、アートブックやスチールポスター、ピンバッジセットなどが同梱。“マイニンテンドーストア”では、ソフト付きのものに加えて、ダウンロード版付属のもの(パッケージ付)、ゲームカードなどのないグッズのみのものも販売されている。 “コレクターズエディション”同梱内容 Nintendo Switchソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 アートブック スチールポスター(Iconart 仕様) Nintendo Switch カードケース スチールブック仕様 ピンバッジセット(4種)

                                                        『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売日・予約まとめ。『ブレス オブ ザ ワイルド』続編は空の世界が舞台に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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                                                        • 『ゼルダの伝説 BotW』の探索はなぜワクワクするのか。新作ゼルダに宿る『ハズレの美学』 - ビデオゲームとイリンクスのほとり

                                                          元記事と同じ内容ですが、素晴らしい編集をいただいた記事が週末批評に掲載されています。元記事よりもずっと読みやすく面白いものになっているので、ぜひ以下のリンクからそちらをお読みください。 探索せずにはいられない!──『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に宿る「ハズレの美学」 | 週末批評 ------------元記事は以下より---------- 『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』(2017)は稀代の傑作である。それゆえ『ゼルダの伝説BotW』を褒める記事は既にたくさん存在する。だから、もうこれ以上何を言うのかという思いがないではない。しかし咲き乱れる賞賛の中に、もう1つぐらいささやかな記事が加わっても罰は当たらないだろう。そんな思いで書いてみた。本記事では、『ゼルダの伝説BotW』の持つ数ある美しさの中から、ある1つの美点を取り出して述べてみたい。それを筆者は「ハズレの

                                                            『ゼルダの伝説 BotW』の探索はなぜワクワクするのか。新作ゼルダに宿る『ハズレの美学』 - ビデオゲームとイリンクスのほとり
                                                          • 【Jerry Chu】「自由」という“諸刃の剣”

                                                            【Jerry Chu】「自由」という“諸刃の剣” ライター:Jerry Chu Jerry Chu /  香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマー Jerry Chu「ゲームを知る掘る語る」Twitter:@akemi_cyan 「自由」が最大の魅力 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U 以下,「BotW」)のために,Nintendo Switchを購入した人は多いだろう。筆者もその1人だ。 これまでに「ゼルダの伝説」シリーズを遊んだことはなかったが,多数の絶賛の声を耳にするうちに「やはりプレイせずにいられない」と思うようになった。 広大な世界を探索できるオープンワールドゲームは多数存在するが,広大な世界を「自由に探索できる」ことが「BotW」の魅力だ。 本作のディレクターを務める藤林秀麿氏は,そのコンセプトについて「強

                                                              【Jerry Chu】「自由」という“諸刃の剣”
                                                            • 英国の「Golden Joystick Awards」GotYは『ゼルダの伝説 BotW』、ベストインディーは『Friday the 13th: The Game』に - AUTOMATON

                                                              ホーム ニュース 英国の「Golden Joystick Awards」GotYは『ゼルダの伝説 BotW』、ベストインディーは『Friday the 13th: The Game』に 全記事ニュース

                                                                英国の「Golden Joystick Awards」GotYは『ゼルダの伝説 BotW』、ベストインディーは『Friday the 13th: The Game』に - AUTOMATON
                                                              • 新世代のリンクよ! リモコンを振りヌンチャクを回せ――「ゼルダの伝説」

                                                                ゼルダのためなら、え~んやこ~ら 天高く馬肥ゆる秋の昼さがり、都内某所で「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」を世界最速でプレイできるという機会をいただいた。 思い起こせば、筆者と「ゼルダの伝説」の出会いは、まさにその誕生から。ディスクシステムで登場した「ゼルダの伝説」は、従来のファミコンのゲームから大きく進化したタイトルとして、当時まだ子どもだった筆者にも発売前情報からわくわくさせてくれるものがあった。実際にプレイしてみて、その独特のファンタジーな世界観と、広大なマップ、刺激的な謎解きやアクションに夢中になったものだ。 その後も、「ゼルダの伝説」シリーズについてはほぼすべてプレイしてきた。ちなみに、好きな“ゼルダ”は、「ゼルダの伝説 夢をみる島DX」と「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」もかなり好きではあるが、「時のオカリナ」の完成度に軍配を上げたい。 そん

                                                                  新世代のリンクよ! リモコンを振りヌンチャクを回せ――「ゼルダの伝説」
                                                                • ずっとゼルダをやっている - 基本読書

                                                                  ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2017/03/03メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (15件) を見るニーアオートマタをクリアしたところでちょうど任天堂Swtichが買えたので、そこから今度はずっとゼルダをやっていて本をよむ時間がゲームに疲れ果てた時間ぐらいしかない。まあそれでも読んでいるんだけどとにかくゼルダが面白いですね。 huyukiitoichi.hatenadiary.jp いろんな人がその良さについては書いているから長々とは述べないけれども、やればやるほど新しくやることが湧いてくるし、メインストーリーを進める圧力は高くないから延々と冒険とサブクエをやっているし、開拓する地域は30時間ぐらいやった現時点ではまだまだ残っているしやめるにやめられない。今もゲームやりすぎて頭が痛くなったから渋々コントローラーを離して、

                                                                    ずっとゼルダをやっている - 基本読書
                                                                  • http://grantgalitz.org/get_the_hell_out/LegendOfZelda_Links_Awakening/

                                                                    • あの島での冒険は、今も色あせない。理想的リメイク!『ゼルダの伝説 夢をみる島』レビュー!【Switch】 - 絶対SIMPLE主義

                                                                      ゼルダの伝説 夢をみる島|Nintendo Switch|任天堂 『ゼルダの伝説 夢をみる島』のレビュー行くぜ! メーカー:任天堂 機種:Switch ジャンル:アクションアドベンチャー 発売日:2019/09/20 価格(税抜):5980円(通常版)6980円(アートブック同梱版) 1993年にゲームボーイで発売されたタイトルのリメイクだ。 開発は安定のグレッゾで、 グラフィックなどは一新されているが基本はそのままの王道リメイク。 昔遊んでめちゃくちゃ好きな思い出のタイトルだったので即買いである! オリジナルを大事にした内容で大満足だったし、 普遍的な「物語」を描いた本作は今も変わらない名作だった。 船で旅をしていた主人公のリンクが嵐に巻き込まれ、 「コホリント島」という小さな島に流れ着き、 マリンという女の子に助けられるところから物語は始まる。 島に眠る「かぜのさかな」を目覚めさせれば

                                                                        あの島での冒険は、今も色あせない。理想的リメイク!『ゼルダの伝説 夢をみる島』レビュー!【Switch】 - 絶対SIMPLE主義
                                                                      • スチャダラパー「でるでるゼルダの伝説」CM、22年ぶり復活

                                                                        スチャダラパーは1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」においてもCMソングを担当。「でるでるゼルダの伝説」という耳に残るラップが当時お茶の間の話題をさらった。 今回のCMでスチャダラパーは22年前のフレーズを使いつつ、3Dアクションや、絵になって移動できるという「神々のトライフォース2」ならではの特徴もラップで紹介。このゲームのオフィシャルサイトでは現在、この曲を使った2種類のCM映像が公開されている。 ■ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 TVCM1 ■ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 TVCM2

                                                                          スチャダラパー「でるでるゼルダの伝説」CM、22年ぶり復活
                                                                        • 任天堂の宮本茂と青沼英二に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のことを聞きまくるインタビュー

                                                                          シリーズ最新作となる「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は、任天堂の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」と同じ2017年3月3日に発売されることが決まっています。発売まで1カ月を切ったタイミングで、GameInformerがプロデューサーの宮本茂氏と青沼英二氏にインタビューを実施しており、ゲームに関することのほか、2人の人生観についてなどが語られています。 51 Questions And Answers About The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Features - www.GameInformer.com インタビュアーは、ベン・リーブス氏。「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に関係あることないことを聞きまくります。 インタビューに答えたのは任天堂の宮本氏と青沼氏です。 まずは、「ゼルダの伝説 ブレス オ

                                                                            任天堂の宮本茂と青沼英二に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のことを聞きまくるインタビュー
                                                                          • ゼルダの伝説 スカイウォードソード - しっきーのブログ

                                                                            日本の「ものづくり」が衰退してきているとはよく聞く。例えば日本経済発展の一つの象徴だった自動車業界も、工業化から情報化の流れで苦しくなってきている。もともと自動車は複雑なすり合わせの作業が求められるもので、エンジンからシャフトからギアから、あらゆるパーツがうまく噛み合わさるよう、綿密な調整をすることが必可欠だった。今は技術が発展して、正確な設計図に基づき、部分ごとにパーツを作って後から組み合わせれば十分な自動車ができるようになった。コンピューターと機械にまかせれば、人間が細かく調整する必要のある部分は少なくなってくる。情報化の時代へと進んで、「職人芸」的な調整は必要なくなりつつある。 それでも、情報産業の一つの主要な項目であるデジタルゲームには、まだ「職人芸」が必要とされる部分が残っているように思える。そして現状、綿密な摺り合わせと調整、日本の美徳と言われていた「職人芸」を体現している企業

                                                                              ゼルダの伝説 スカイウォードソード - しっきーのブログ
                                                                            • 任天堂「ゼルダ新作」爆売れ、ギネス更新の納得理由

                                                                              Nintendo Switch用ソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』がギネス世界記録を達成し、大きな話題となっている。 今回達成した記録は「最も早く売れた任天堂ゲーム(fastest-selling Nintendo videogame)」というもの。その前の記録は『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の24日で1208万本となっていたが、2023年5月12日の発売から3日間で1000万本を突破し、その記録を塗り替えた。 ユーザーはもちろん評論家からの評価も高く、売れに売れている本作。まぎれもない偉業を達成しており、思わず「さすが任天堂」と言いたくなるところだが、実はこのシリーズは苦労も経験している。 「昔は大人気、今はそこそこ」になっていたゼルダ 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の売り上げでとくに注目したいのが、日本国内でも発売3日間で224

                                                                                任天堂「ゼルダ新作」爆売れ、ギネス更新の納得理由
                                                                              • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 第7回

                                                                                途中の段階で何度か試作にかかわってきたので シナリオの大きな流れは問題なかったんですが…… まず、リーダーがスタッフの仕事を ちゃんとチェックできていない。 個々のスタッフは基本的な作業ができていない。 つまり、キャッチボールがちゃんとできていないというか、 それ以前にグローブの真ん中で ボールを捕れていないというか…… 雑なんです、仕事が。 だから、ぼくがやったことというのは、 その雑な仕事をしてきた人たちに、 ひとつひとつ、丁寧な仕事というのは何かということを、 説明し直すということがほとんどで。 で、そのときにありがたかったのは、 みんなにやる気があったということです。 つまり、やる気がなくて雑なんじゃなくて、 たくさん仕事があって、 何をしていいのかわからなくなって 雑になっていたんですよ。

                                                                                • Engadget | Technology News & Reviews

                                                                                  The Biden Administration opens $285 million funding for ‘digital twin’ chip research institute