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任天堂の検索結果521 - 560 件 / 1771件

  • 任天堂『あつまれ どうぶつの森』260万本突破 在宅民の心つかむ

    任天堂が2020年3月20日に発売したNintendo Switch用ゲーム『あつまれ どうぶつの森』が好調だ。発売10日間で国内売上本数は260万本を突破(パッケージ版)。Nintendo Switch本体の売り上げも押し上げている。新型コロナウイルスも影響するこのゲームのヒットの裏側をゲームジャーナリストの野安ゆきお氏が読み解く。 任天堂の『あつまれ どうぶつの森』(Nintendo Switch用ソフト、2020年3月20日発売、税別5980円)。人気シリーズの最新作で、無人島で動物たちと暮らす 累計販売本数の記録を塗り替えるか 『あつまれ どうぶつの森』が猛烈な勢いで売れている。発売3日間の国内売上本数は188万626本(以下、数字は「ファミ通」調べ)。Nintendo Switch向けソフトとしては『ポケットモンスター ソード・シールド』(2019年11月発売)や『ポケットモンス

      任天堂『あつまれ どうぶつの森』260万本突破 在宅民の心つかむ
    • 任天堂『バンジョーとカズーイの大冒険』の「名前の由来論争」に決着。「万丈と克仁」が起源だった - AUTOMATON

      『バンジョーとカズーイの大冒険』の、名前の由来をめぐる論争に決着がついたようだ。どうやら主人公2匹の名前の由来は、元任天堂社長の山内溥氏の親戚にあるのだという。Video Games Chronicleが伝えている。 任天堂が1996年に発売した『バンジョーとカズーイの大冒険』。Rareが開発した同作は、23年以上経過した現在でも根強い人気を誇っており、Xbox 360でもリマスターが発売されたほか、主人公であるバンジョーとカズーイは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にはファイターとして参戦を果たしている。同作については未だ語られることが多いが、その中でもたびたびあがるのは、バンジョーおよびカズーイの名前の由来だ。熊のバンジョーと鳥のカズーイ。名前の由来は楽器であるとコミュニティ内で認識されていた。具体的には、はじき楽器のバンジョーと、鳴らし楽器のカズー。ともにアフリカを由来と

        任天堂『バンジョーとカズーイの大冒険』の「名前の由来論争」に決着。「万丈と克仁」が起源だった - AUTOMATON
      • コロプラ、任天堂からの『白猫プロジェクト』特許訴訟で請求額が増額したと発表 | gamebiz

        コロプラ<3668>は、この日(2月12日)、任天堂<7974>より2018年より提起されていた『白猫プロジェクト』に関する特許侵害訴訟について、任天堂からの請求金額が44億円と損害遅延期から49億5000万円に引き上げられたことを明かした。 変更理由について、原告である任天堂は、訴訟提起後の時間経過によって請求金額を追加したとのこと。コロプラでは、任天堂の特許権を侵害する事実は一切ないものと確信しており、その見解の正当性を主張する、としている。

          コロプラ、任天堂からの『白猫プロジェクト』特許訴訟で請求額が増額したと発表 | gamebiz
        • 『スプラトゥーン3』などの楽曲で知られる作曲家の永松亮氏が任天堂を退社。「運鈍根 」といった「サーモンラン」関連楽曲や『Wii Sports Resort』メインテーマを手がけた

          『スプラトゥーン3』や『マリオカートWii』などのゲーム音楽を手がけた作曲家の永松亮氏は5月1日、4月30日をもって任天堂を退社したことを自身のSNSにて発表した。 2023年4月30日をもちまして現職を退職しました。これからは今までよりちょっと広くちょっと直接的に、自分なりのやり方で、必要としてくれる人や業界業種を盛り上げるべく尽力して行きます。これまで見守ってくれた方々ありがとうございます。今後もご興味ある方は引き続きよろしくです。※円満dayo!! pic.twitter.com/FntAuLc5hi — 永松亮(Nagamatsu Ryo) (@NagamatsuRyo) May 1, 2023 永松亮氏は『Wii Sports Resort』や『マリオカートWii』、『スーパーマリオギャラクシー2』といったWiiむけの作品の楽曲や2013年に3DS向けに発売された『ゼルダの伝説

            『スプラトゥーン3』などの楽曲で知られる作曲家の永松亮氏が任天堂を退社。「運鈍根 」といった「サーモンラン」関連楽曲や『Wii Sports Resort』メインテーマを手がけた
          • 「マリカー」訴訟で任天堂側の勝訴が確定。最高裁判所が上告を退け、2018年より続く法廷闘争に幕 - AUTOMATON

            最高裁判所は12月25日、公道で『マリオカート』に酷似した小型カートを貸し出していた企業に対し、上告を退ける決定を下した。この判決により、同社を訴えていた任天堂側の勝訴が確定となった。 今回任天堂による訴訟を受けていたのは、東京都内に所在する「MARIモビリティ開発」。同社はマリオやヨッシーなどの衣装を貸し出し、「マリカー」と書いた標章を使った上で小型カートをレンタルする事業をおこなっていた。これに対し任天堂は不正競争行為にあたるとして、『マリオカート』シリーズに関連した標章やキャラクターの使用禁止を求めていた。 訴訟は2018年から続いており、同年9月には一審・東京地裁判決が、MARIモビリティ開発側に1千万円の損害賠償の支払いを命令している。これに対し被告側が控訴すると、任天堂側は損害賠償の請求額を増額。今年1月には2審の知的財産高等裁判所において、「任天堂の『マリオカート』やキャラク

              「マリカー」訴訟で任天堂側の勝訴が確定。最高裁判所が上告を退け、2018年より続く法廷闘争に幕 - AUTOMATON
            • 『ファミコン探偵倶楽部』2作がNintendo Switchでフルリメイク決定。任天堂×MAGES.のタッグ【Nintendo Direct 2019.9.5】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

              ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com ニュース 家庭用ゲーム Switch 『ファミコン探偵倶楽部』2作がNintendo Switchでフルリメイク決定。任天堂×MAGES.のタッグ【Nintendo Direct 2019.9.5】

                『ファミコン探偵倶楽部』2作がNintendo Switchでフルリメイク決定。任天堂×MAGES.のタッグ【Nintendo Direct 2019.9.5】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
              • Nintendo Switchの“Joy-Conドリフト問題”、米国での集団訴訟2件が取り下げ。提起から約5年を経て、原告と米国任天堂が合意 - AUTOMATON

                Nintendo Switch用コントローラーであるJoy-Conを巡る米国での集団訴訟2件について、それぞれの原告と米国任天堂が5月10日に、訴えを取り下げることで合意していたことが明らかになった。海外メディアGame Fileが報じている。 両訴訟は、いわゆる“Joy-Conドリフト”を巡って2019年および2020年に提起。Joy-Conドリフトとは、Joy-Conのアナログスティックに触れていないのに勝手に操作がおこなわれる、以下の映像のような現象のことだ。内部パーツの何らかの不具合が原因だと考えられている。 原告代表となったMaria Carbajal氏およびRyan Diaz氏は、Joy-Conドリフト現象は製品としての欠陥にあたると主張。また、こうした問題は発売前のテストにて認識できたはずであり、米国任天堂はそれを消費者に知らせることなく宣伝・販売を続けてきたとして、クラスア

                  Nintendo Switchの“Joy-Conドリフト問題”、米国での集団訴訟2件が取り下げ。提起から約5年を経て、原告と米国任天堂が合意 - AUTOMATON
                • 「Nintendo Switch」のコントローラー問題、任天堂は認識--無償修理か

                  任天堂は「ドリフト」問題のある「Nintendo Switch」の付属コントローラー「Joy-Con」を無料で修理する予定だと報じられている。同社は米国時間7月19日、このコントローラーの問題をめぐって、訴訟を提起されている。 関係者からリークされ、Viceが23日に入手したメモによると、任天堂はJoy-Conの修理代金を請求せず、代金を支払ってコントローラーを修理した人には返金する予定だという。さらに、報道によると、「ドリフト」問題についてカスタマーサービスに連絡してきた人に対して、購入証明や保証書の提示も求めないという。 Joy-Conの「ドリフト」問題とは、Joy-Conが特定方向への入力を認識し続けることが原因で、同コントローラーが再センタリングされないことだ。Switchに関する任天堂のサポートフォーラムには、2018年からこの問題に関するコメントが投稿されている。 任天堂は23

                    「Nintendo Switch」のコントローラー問題、任天堂は認識--無償修理か
                  • 米任天堂、Nintendo Switchの海賊版ソフト起動に使われるツールへの“誘導”にも対処。「GitHubでリンク紹介してるだけ」は言い訳にならない - AUTOMATON

                    米任天堂は現地時間3月11日、GitHubに向けて、Nintendo Switchの海賊版ソフト動作に利用されるツールなどの削除を求めるDMCA(デジタル・ミレニアム著作権法)通告を送った。同通告により、約30件のリポジトリが削除されたようだ。Torrent Freakが伝えている。 今回、米任天堂の代理人がGitHubに削除を求めたのは、「Sigpatch Updater」と呼ばれる、改造Nintendo Switchにおいて違法コピーソフトを起動するためなどに用いられるツールだ。また、同様の目的をもつ別のツールらについても、同日にDMCAによる削除要請が送信されている。 「Sigpatch Updater」は、コピーされたNintendo Switchソフトの違法コピー対策技術を迂回する目的で使われる「SigPatch」の利用を補助するツールだ。代理人がGitHubに送ったDMCA通知

                      米任天堂、Nintendo Switchの海賊版ソフト起動に使われるツールへの“誘導”にも対処。「GitHubでリンク紹介してるだけ」は言い訳にならない - AUTOMATON
                    • 任天堂、「カスハラ」締め出しへ...修理サービスの規定追加 消費者から歓迎の声、狙いを聞く(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース

                      任天堂は2022年10月12日、修理サービスの利用規定を改定し、新たな項目「カスタマーハラスメントについて」を追加すると発表した。 <【実際の改定部分全文】> 客が企業に理不尽な要求をする"カスハラ"は社会問題となっており、厚生労働省が2月に対策マニュアルを作成したほどだ。同社は取材に「お問い合わせ対応の現場においても、お客さまに笑顔になっていただくために、働く従業員も笑顔でいるためのルール作りが必要と考えました」と背景を明かす。 ■カスハラには毅然とした対応 任天堂の新たな規定では、カスハラ対策を新たに盛り込んだ。 同社製品のアフターサービスを客が希望した際、「ご要望を実現するための手段として、社会通念上相当な範囲を超える行為を行うことはご遠慮ください」と明記した。 該当行為として、次の7つを例示している。 ・威迫・脅迫・威嚇行為 ・侮辱、人格を否定する発言 ・プライバシー侵害行為 ・保

                        任天堂、「カスハラ」締め出しへ...修理サービスの規定追加 消費者から歓迎の声、狙いを聞く(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース
                      • 任天堂 「Nintendo Direct 2022.2.10」 最新情報まとめ。『ゼノブレイド3』正式発表、『ライブ・ア・ライブ』『風のクロノア』リメイクなど続々登場へ

                        リアルタイム更新まとめ 【リアルタイム更新中】任天堂 「Nintendo Direct 2022.2.10」 最新情報まとめhttps://t.co/hjt0I6f379 pic.twitter.com/mnVaskrpd1 — 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) February 9, 2022 任天堂は本日2月10日7時よりニンダイこと「Nintendo Direct 2022.2.10」を配信予定。電ファミではリアルタイム更新で最新情報をお伝えしていく予定ですhttps://t.co/hjt0I6f379 — 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) February 9, 2022 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』正式発表。ニンテンドーダイレクトでゲーム映像が配信中。6月24日に発売へhttps://t.co/hjt0I6f379#N

                          任天堂 「Nintendo Direct 2022.2.10」 最新情報まとめ。『ゼノブレイド3』正式発表、『ライブ・ア・ライブ』『風のクロノア』リメイクなど続々登場へ
                        • 「スイッチ買ったばかりなのに、もう次のハードが出るの?」 任天堂を悩ます次世代機の投入タイミング

                          今回取り上げるのは任天堂です。ご存じの通り「ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)」などのハードウェアも製作していますし、「スーパーマリオ」や「どうぶつの森」などのソフトも製作している日本を代表するゲーム企業です。 任天堂が特徴的なのは、やはりスイッチなどのハードを作っているところです。売上比率ではハード比率が50%前後となっています。 また、海外比率は80%弱で推移していて、日本よりも圧倒的に海外の売り上げの方が大きくなっています。 そしてもう1つ特徴的な点としては、スイッチ向けなどのソフトの大半を自社で作っていることにあります。直近の22年3月期では、自社ソフト比率は78.8%に達しています。例えばソニーのプレイステーションでは、自社ソフトの比率は20%ほどのようですから、大きな違いがあります。 また、こうしたハードを提供している企業にとってはサブスクリプションによる収

                            「スイッチ買ったばかりなのに、もう次のハードが出るの?」 任天堂を悩ます次世代機の投入タイミング
                          • 『ポケットモンスター ソード・シールド』でセーブデータ破損の誤解広がる。任天堂サポートは暗に否定(篠原修司) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                            本日11月15日に発売されたニンテンドースイッチ用ゲームソフト『ポケットモンスター ソード・シールド』について、エラーでゲームが強制終了した際にセーブデータが破損するとの誤解が広まっています。 データ破損報告があったのはSDカード内のゲームデータ 『ポケットモンスター ソード・シールド』でエラー落ちをしたときに、データが破損したとの報告やその様子を撮影した動画がアップされたことは事実です。 ただし、破損したのはSDカード内のゲームデータであり、動画を投稿した人物のセーブデータが残っていることは同じ動画内で確認できます。 動画を投稿したユーザーも、「セーブデータは残っていた」とSNSで発信しています。 しかしこの動画や「エラー落ちでSDカードのデータが消えた」との情報が拡散するにつれて、どこかでその話が「セーブデータが破損した」にすり替わりました。 一部ではゲーム系迷惑サイトが「デマを広めて

                              『ポケットモンスター ソード・シールド』でセーブデータ破損の誤解広がる。任天堂サポートは暗に否定(篠原修司) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                            • Nintendo Switch用周辺機器のクラウドファンディング、目標金額に達するも突如削除。任天堂から申し立てを受ける - AUTOMATON

                              ホーム ニュース Nintendo Switch用周辺機器のクラウドファンディング、目標金額に達するも突如削除。任天堂から申し立てを受ける 新作ゲームの開発資金獲得に積極的に利用されているクラウドファンディング。ゲーム関連においては、周辺機器の製品化にも活用されており、時にユニークなコンセプトを見ることもできる。そうしたなか、キャンペーンを開始したばかりのNintendo Switch用周辺機器のクラウドファンディングが、任天堂からの申し立てによって中止されたようだ。 そのNintendo Switch用周辺機器とは、Better DiGiが企画した「Dongii」だ。本体の充電やテレビへの映像/音声出力、USBハブ機能といった、純正のNintendo Switchドックが持つ機能をコンパクトにまとめた製品で、PC用としても使用可能。同社は、もともとPC用のUSBハブ・ドック製品やモバイル

                                Nintendo Switch用周辺機器のクラウドファンディング、目標金額に達するも突如削除。任天堂から申し立てを受ける - AUTOMATON
                              • ファミコンから新型Switch、ビジュアルで見る任天堂 - 日本経済新聞

                                8日に主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の新型機を発売する任天堂。1983年発売の「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」から2021年3月期に過去最高益を更新した現在まで、ビジュアルから任天堂のハード・ソフト戦略を読み解く。約40年続く家庭用ゲーム機の歴史1889年、任天堂の歴史は花札の製造から始まった。1960年代に玩具メーカーとして存在感を高めた同社は、83年発売の家庭用ゲーム機「フ

                                  ファミコンから新型Switch、ビジュアルで見る任天堂 - 日本経済新聞
                                • Xenoblade Definitive Edition(ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション) | Nintendo Switch | 任天堂

                                  2010年に発売したWiiソフト『ゼノブレイド』の リマスター版がNintendo Switchに登場。 神剣モナドを手にした主人公シュルクが 人類の危機に立ち向かう。

                                    Xenoblade Definitive Edition(ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション) | Nintendo Switch | 任天堂
                                  • 障害者が働けない社会 2代目は「入力」で変える 任天堂の公認機器も

                                    最初に開発したキーボード。入力部分を凹にしたことで、確実にひとつの入力ができる工夫をしている 創業から2年ほどで最初の製品が完成します。脳性麻痺などで手に震えがある人でも、キーを2つ同時に押すことがないような、50音順にキーを配列するといった工夫を施したキーボードでした。 キーボードは15年以上にわたり主力製品として支持されるヒット商品となりますが、福祉事業だけで会社を継続していくことは難しかったようです。 「大企業もアシスティブ・テクノロジーの導入などに積極的でしたから、ビジネスパートナーとしての事業軸がひとつ。一般的なコンピューターシステムの開発、パソコン周辺機器の販売なども手がけており、当時は3つの事業を手がけていました」 「やりたいと思ったことは今すぐに着手すべき」 父親は家に仕事を持ち込まず、話もしないため、事業継承に関する話題は一切出なかったそうです。一方で、母親も大学で学び直

                                      障害者が働けない社会 2代目は「入力」で変える 任天堂の公認機器も
                                    • Microsoftが任天堂を買収しようとした際に送った手紙を公開中

                                      Microsoftは2021年11月24日に、2021年で生誕20周年を迎えるXboxの歴史をまとめたオンラインミュージアム「Xbox Museum」を公開しました。その中で、20年以上前にMicrosoftが任天堂を買収しようとした際に送った手紙が公開されました。 Microsoft reveals letter from that time it failed to buy Nintendo • Eurogamer.net https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-24-microsoft-reveals-letter-from-that-time-it-failed-to-buy-nintendo Microsoftは初代Xboxを発売する直前の2000年から2001年にかけて、任天堂の買収を検討したことが、当時の関係者の証言によって明らか

                                        Microsoftが任天堂を買収しようとした際に送った手紙を公開中
                                      • Nintendo Switch Onlineの新プランの海外向け紹介映像が、任天堂公式チャンネルでの“低評価数”記録を更新。時間が経っても不評拭えず - AUTOMATON

                                        任天堂が今年10月26日からサービスを開始した、Nintendo Switch Onlineの新料金プラン「Nintendo Switch Online + 追加パック」。同プランの詳細は10月15日に発表されたが、北米向けのその紹介映像が、同社のYouTubeチャンネル史上もっとも多くの低評価を集めていると話題のようだ。海外メディアVGCが報じている。 上に掲載したのが、問題の紹介映像である。内容としては、「Nintendo Switch Online + 追加パック」のサービス開始日や加入料金のほか、加入者が利用できるNINTENDO 64やメガドライブのゲーム、『あつまれ どうぶつの森』の有料追加コンテンツ「あつまれ どうぶつの森 ハッピーホームパラダイス」が紹介されている。基本的に、日本向けに放送されたものと同じだ。 この映像の視聴者評価は、本稿執筆時点で高評価が約1万7500件で

                                          Nintendo Switch Onlineの新プランの海外向け紹介映像が、任天堂公式チャンネルでの“低評価数”記録を更新。時間が経っても不評拭えず - AUTOMATON
                                        • スライドの文字サイズは10%縮小せよ。元任天堂デザイナーが教える“資料作り”のコツ|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

                                          元・任天堂デザイナーの前田高志さん。 大阪芸術大学を卒業後、任天堂で15年間にわたり宣伝広告デザインをしてきたプロのグラフィックデザイナーです。 2016年に独立し、現在は株式会社NASU代表、オンラインコミュニティ「前田デザイン室」オーナーとして活動しています。 有名企業を経て起業した前田さんですが、もともとは周りの人たちの才能に打ちひしがれていたそう。著書『勝てるデザイン』の中で、「凡庸でセンスもない、その筆頭が僕だった。でも必死に努力をし試行錯誤を続けた結果、“勝てる”デザインの真髄がわかった」と言います。 総クリエイター社会とも言われる今、凡人が一歩抜け出すためにはどうすればいいのか。 ビジネスパーソンにも通ずる、これからの個人の戦い方と仕事術を、デザイン視点から教えてくれる同書より抜粋してお届けします。 これは僕がデザイナーに指示する時によく言うことです。 デザイナーじゃなくても

                                            スライドの文字サイズは10%縮小せよ。元任天堂デザイナーが教える“資料作り”のコツ|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。
                                          • 任天堂がWiiUの手痛い失敗から得た勝利の方程式

                                            最新テクノロジーを搭載した大ヒット機Wiiの後継機 2011年6月、任天堂は新しいゲーム機Wii U(ウィー・ユー)の全貌を公表しました。その特徴は、液晶画面を搭載したタブレット端末のような専用コントローラー「Wii Uゲームパッド」にありました。テレビとゲームパッドという2画面を同時に活用することにより、今までにない身体的な動きを伴うゲーム体験を実現しようとしたのです。 この他にも任天堂は、カメラ、マイク、スピーカー、タッチペン、そしてHD画質対応などハードウェア面での充実をアピールしました。発表に際して、岩田聡社長(当時)は、「(Wii U上での遊び方に関する)新しいアイデアが次から次へと浮かんでくる」と自信を見せていました。 Wii Uの発売当時、任天堂は苦境に立っていました。2006年に発売された第1世代の「Wii」(ウィー)は家庭用ゲーム機で久々の大ヒット商品となりましたが、やが

                                              任天堂がWiiUの手痛い失敗から得た勝利の方程式
                                            • 任天堂がスイッチの委託生産先にシャープ追加、需要増で-関係者

                                              任天堂の古川俊太郎社長は5日の決算会見で、中国とベトナムに加え、今夏からマレーシアでスイッチの小規模生産を始めたことを明かし、間もなく店頭に並ぶ見込みだと発言。「年末商戦で販売計画を達成するために在庫の準備はできている」と話していた。 シャープの株価は26日、取引終了にかけて上昇傾向を強め、終値は前日比3.7%高の1462円と8日続伸。2月21日以来、9カ月ぶりの高値を付けた。同社は12月2日付で日経平均株価に採用される。任天堂も4.6%高の5万7710円と6日続伸。 関係者の1人によれば、任天堂は米中貿易摩擦の影響を避けスイッチの生産を安定化させるため、鴻海側に中国以外の生産拠点を提供するよう要請、鴻海は一部受注を余力のあるシャープに委託することになった。マレーシア工場での生産量は限られているという。 シャープの広報担当者はコメントを控えるとしている。一方、任天堂の広報担当者は、同社が発

                                                任天堂がスイッチの委託生産先にシャープ追加、需要増で-関係者
                                              • 任天堂『ゼルダ』Modプレイ動画投稿にNGも余波はそれだけにとどまらず―通常ゲームプレイ映像まで削除された海外実況者の嘆き | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                  任天堂『ゼルダ』Modプレイ動画投稿にNGも余波はそれだけにとどまらず―通常ゲームプレイ映像まで削除された海外実況者の嘆き | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                • 任天堂の社長になってしまった男 -君島達己- あとがき|初心カイ

                                                  ごめんなさい(初手謝罪です)。 かなり面白くかけたと思いますが、この記事はかなり脚色をいれてます。経歴に間違いはないのですが、何分山内社長、岩田社長の二人が故人なため、その思惑、理由を辿ることが不可能です。そこは完全に私の解釈……というよりも想像で埋め合わせしました。そのため、どこまでが事実であり、どこからが想像か解説します。 まず、山内社長が次期社長を岩田聡にする、と決めたのは間違いなく2000年の経営企画室長に就任させたときか、それ以前だとわかるのですが、NOAをどうするかは全く明かされていません。二頭政治云々、荒川氏が任天堂の器ではない云々は私の想像です。さらにいえば荒川氏がなぜ自ら辞表を出したのかも理由が明かされていません。 山内社長が最初から君島氏をNOAの社長にしようと考えていたのかも不明です。(株)ポケモンの立ち上げぶりを見て途中で出来ると見込んだのかもしれません。 同じく岩

                                                    任天堂の社長になってしまった男 -君島達己- あとがき|初心カイ
                                                  • 任天堂、コロプラへの請求金額を49億5000万円から96億9900万円に大幅増額

                                                    コロプラは4月21日、同社のスマートフォン用ゲーム「白猫プロジェクト」を巡り、任天堂よりゲームの差止めと49億5000万円の損害賠償を求められていた訴訟で、請求金額が96億9900万円に引き上げられたと発表した。 変更理由は「訴訟の提起後の時間経過」。21年4月13日付で任天堂から提出があったという。96億9900万円のほかに遅延損害金を求めている。 提訴は17年12月22日に行われ、翌年1月のコロプラの発表によると16年9月に任天堂から特許権侵害について指摘があり、その後話し合いを続けてきたが折り合わなかった。当初の請求金額は44億円だったが、21年2月に49億5000万円に引き上げられ、さらに今回の大幅増額となった。 関連記事 任天堂、コロプラへの請求金額を44億円から49億5000万円に増額 「時間経過によって請求金額を追加した」とのこと。 上告棄却:「マリカー訴訟」任天堂の勝訴確定

                                                      任天堂、コロプラへの請求金額を49億5000万円から96億9900万円に大幅増額
                                                    • 新型ニンテンドースイッチやPS Vita後継機に「Snapdragon」搭載か、クアルコムが任天堂やソニーと共同開発へ | Buzzap!

                                                        新型ニンテンドースイッチやPS Vita後継機に「Snapdragon」搭載か、クアルコムが任天堂やソニーと共同開発へ | Buzzap!
                                                      • 「スマブラSP」の大手攻略サイト「Smashlog」、“任天堂からの指摘”により更新停止中であることを明かす

                                                        ゲーム攻略情報サイト「Smashlog」は8月7日、任天堂からの指摘を受け、「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(スマブラSP)」関連のサイト更新を停止していたと明らかにしました。同サイトでは主に「スマブラSP」の攻略情報を扱っていましたが、記事・動画ともに7月6日に投稿されたのが最後で、以降は更新がストップしていました。 「Smashlog」は“プレイヤーが発信するゲーミングメディア”をうたう「スマブラSP」攻略サイト。有名トッププレイヤーが自ら執筆する濃密な記事が持ち味で、「スマブラSP」プレイヤーの間でも広く知られたサイトの一つでした。そのため今回のお知らせに驚いたプレイヤーも少なくなかったようです。 Smashlog(スマブラ部門) 直近だとフィギュア・宇野昌磨選手との対戦動画などでも話題に お知らせによると、サイト更新を停止していた理由は「任天堂からの指摘」があったためとの

                                                          「スマブラSP」の大手攻略サイト「Smashlog」、“任天堂からの指摘”により更新停止中であることを明かす
                                                        • リンクの冒険 | ファミコン40周年キャンペーンサイト | 任天堂

                                                          ハイラルは荒廃の一途をたどる一方でした。ガノンの邪悪な心の残した力が、ハイラルの秩序をすっかり乱していたのです。そのうえ、ガノンが倒されたあとも、その一部の手下たちはハイラルに残り、ガノン復活の機会をうかがっていました。 復活の鍵、それはガノンを倒した者――リンクの血でした。リンクをいけにえにし、その血を灰になったガノンにふりかけることにより、ガノンは復活するのです。 いっぽうリンクは、この小王国に残り、ハイラルの復興に力を貸していましたが、状況はよくありませんでした。そんなある日、16歳の誕生日を迎えたリンクの左手の甲に、不思議なあざが浮き出てきたのです。 そのあざは、まるで王国の紋章のようでした。気になったリンクは、ゼルダ姫の乳母である、インパの元にでかけました。あざを見たインパは、驚き、あわてふためきましたが、冷静さを取り戻すと、リンクを北の城に連れていきました。 北の城には、開かず

                                                            リンクの冒険 | ファミコン40周年キャンペーンサイト | 任天堂
                                                          • 「任天堂の神対応!」壊れてしまった限定デザインをサヨナラ覚悟で修理に出したら…修理費も良心的で損して得(徳)を取れ案件だった

                                                            リンク Wikipedia 任天堂 任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。TOPIX Core30およびJPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。 1889年に創業した老舗企業で娯楽に関するさまざまな事業を展開している。創業以来、多くの種類の玩具を製作しており、特に花札やトランプは創業初期から現在に至るまで製造、販売を続けている。 1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始した。1983年発売の据え置き型ゲー 41 users 172 リンク Wikipedia ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS(ニンテンドースリーディーエス、Nintendo 3DS、略称:3DS)は、任天堂が開発して2011年(平成23年)に発売した携帯型ゲーム機。コンセプトは「持ち歩

                                                              「任天堂の神対応!」壊れてしまった限定デザインをサヨナラ覚悟で修理に出したら…修理費も良心的で損して得(徳)を取れ案件だった
                                                            • Nintendo Switch非公式エミュレーター「yuzu」、米任天堂からの訴訟を受けて配布・開発即座に終了。開発元は任天堂の訴えを受け入れ約3億円支払いへ - AUTOMATON

                                                              米任天堂(Nintendo of America)は先日、Nintendo Switchの非公式エミュレーター「yuzu」の開発元Tropic Hazeを提訴し、同エミュレーターの配布などの恒久的な差し止め、および損害賠償を求めていた(関連記事)。現地時間3月4日、Tropic Haze側が米任天堂の訴えを認め、両社が裁判所に対して和解を申立てたことが明らかになった。またTropic Hazeは、「yuzu」およびニンテンドー3DS向け非公式エミュレーター「Citra」の開発・配布などを終了することを発表している。 「yuzu」は、Nintendo Switchの非公式エミュレーターだ。ニンテンドー3DS向け非公式エミュレーター「Citra」の開発チームにより、2018年1月に開発が発表。オープンソースで開発されており、無料配信されていた。なお利用には基本的にゲームソフトから「吸い出し」し

                                                                Nintendo Switch非公式エミュレーター「yuzu」、米任天堂からの訴訟を受けて配布・開発即座に終了。開発元は任天堂の訴えを受け入れ約3億円支払いへ - AUTOMATON
                                                              • 任天堂が「草」を商標登録出願(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                                                任天堂が「草」を商標登録出願しているとの情報を巨大匿名掲示板経由で知りました。一部のまとめサイトで「商標登録した」と書かれているものがありますが、出願されただけでまだ登録はされていません。出願日は今年の6月7日なので、結果が出るのは年末頃になると思われます。指定商品は「ゲーム用具,ゲーム用トレーディングカード,カードゲーム用具及びその附属品,カードゲームおもちゃ及びその附属品,遊園地用機械器具,ペット用おもちゃ,おもちゃ,人形」等(28類)です。 「草」というとネットスラングで「笑い」を意味する(wwwからの連想)のでそれと関係あるのかと思いましたが、同時期に、「炎」、「水」、「雷」、「鋼」、「悪」、「闘」等も出願されていることを見ると、ポケモンの属性名を商標登録しようとしているのでしょう。ポケモンを属性ごとにまとめた新しいゲームや関連グッズを計画しているのかもしれませんし、キャラ自体は真

                                                                  任天堂が「草」を商標登録出願(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                                                • 任天堂資料館、京都の宇治小倉に開設を発表。過去の任天堂商品の展示と体験ができる施設として2023年度の開設を予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                  “任天堂資料館(仮称)”は、任天堂がこれまでに発売した商品を展示し、実際に来場者が体験を行える観光施設となるもの。施設は、過去にトランプ、花札の製造や、ゲーム機の修理業務を行ってきた任天堂の宇治小倉工場の用地、および、建屋利用が使われる。 任天堂として、これまでに発売された商品を展示する資料館の設置を検討していたが、近鉄小倉駅周辺の活性化を図る京都の宇治市からも要望があったようだ。 古くは花札、トランプ、テレビゲーム機としても、ファミコン以前のカラーテレビゲーム15、ゲーム&ウオッチなど、さまざまな商品を展開してきた任天堂だけに、展示だけでも見応えのあるものになりそうだ。 以下、任天堂の発表文を引用する。 任天堂宇治小倉工場用地の利用について 任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎)は、任天堂宇治小倉工場用地(京都府宇治市小倉町)および建屋を、過去に当社が発売した商品

                                                                    任天堂資料館、京都の宇治小倉に開設を発表。過去の任天堂商品の展示と体験ができる施設として2023年度の開設を予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                  • 開発者に訊きました : 星のカービィ ディスカバリー|任天堂

                                                                    先ほど3Dではカービィの向きがわからない、 という話をしたんですけど、 すいこみ、はきだしで遊ぶ3Dアクションゲーム 『カービィのすいこみ大作戦』※5では、 画像攻撃をねらう時に矢印の絵を出したんです。 でも、本編カービィでずっと矢印を出し続けると、 カービィというキャラクターを操作しているというより 矢印カーソルを操作しているようになってしまうため、 なんとかして消しても遊びやすくする方法を考えていました。 そこで、今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は 実際当たっていなくても 「当たる」ようにするという仕組みを入れました。 カメラとカービィの位置関係から お客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定して 動画その範囲にある時は、攻撃が当たります。 それによって、3Dアクションが苦手な人でも ストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました。

                                                                      開発者に訊きました : 星のカービィ ディスカバリー|任天堂
                                                                    • 任天堂は「Nintendo Switch」のライフサイクルの長期化を図る。定時株主総会の質疑応答で次のゲーム機への展望を聞かれ返答

                                                                      任天堂は「Nintendo Switch」のライフサイクルの長期化を図る。定時株主総会の質疑応答で次のゲーム機への展望を聞かれ返答 任天堂は、6月26日に行われた第80回定時株主総会の結果を公式サイトに掲載した。公開された質疑応答のなかで任天堂は、「次のゲーム機の展望について教えてほしい」との質問を投げかけられ、古川俊太郎社長と取締役 上級執行役員の塩田興氏が答える一幕があった。 質問主は続けて「これまでのハードは必ずテレビまたはスクリーンに映して何かをするという形であり、そこには限界というものがあると思うが、この限界を超えるようなハードを考えているか」とも付け加えた。 (画像は任天堂公式サイトより) この質問に対し古川社長は現行機であるNintendo Switchについて触れ、同機の発売から4年目に入り、普及の勢いが増していることを「Nintendo SwitchとNintendo S

                                                                        任天堂は「Nintendo Switch」のライフサイクルの長期化を図る。定時株主総会の質疑応答で次のゲーム機への展望を聞かれ返答
                                                                      • 任天堂の株主総会で宮本茂氏が「任天堂を選んでもらう理由を作る」取り組みと仕事への情熱を語る。さらに若い層への引き継ぎを考慮しつつ「これからも新しいIPをつくることや、面白そうなことに積極的に関わっていこう」と意欲も見せる

                                                                        任天堂の株主総会で宮本茂氏が「任天堂を選んでもらう理由を作る」取り組みと仕事への情熱を語る。さらに若い層への引き継ぎを考慮しつつ「これからも新しいIPをつくることや、面白そうなことに積極的に関わっていこう」と意欲も見せる 任天堂は、6月27日(木)に開催した「第84期 定時株主総会」の質疑応答に関する要旨を公開した。公開された要旨の記載内容から、代表取締役フェローの宮本茂氏による「任天堂を選んでもらう理由を作る」取り組みや、「新しいIPをつくることや、面白そうなことに積極的に関わっていこう」とする今後への意欲が示されている。 [任天堂HP]「第84期 定時株主総会 質疑応答」を掲載しました。https://t.co/m6cNW1DwMI — 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) July 1, 2024 6月27日開催の株主総会では、5月に告知されたNinte

                                                                          任天堂の株主総会で宮本茂氏が「任天堂を選んでもらう理由を作る」取り組みと仕事への情熱を語る。さらに若い層への引き継ぎを考慮しつつ「これからも新しいIPをつくることや、面白そうなことに積極的に関わっていこう」と意欲も見せる
                                                                        • 任天堂が自社のWi-Fi機器2種の使用中止を呼びかけ 不正アクセスやウイルス感染のおそれ

                                                                          任天堂が7月22日、「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」と「ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ」の使用中止を呼びかけました。使用を継続すると、外部からの不正アクセスや、コンピュータウイルス感染などのおそれがあるとしています。 以下、画像は任天堂公式サイトから 各商品の発売日は、「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」が2005年11月、ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタが2008年9月。どちらも発売から10年以上経過しており、最新のセキュリティに対応していないため使用継続は望ましくないとのことです。 使用を継続した場合に考えられる懸念点 現在もこの2商品を使用している場合は、セキュリティ保護のためすみやかに使用を中止し、市販のネットワーク機器などへ切り替えるよう呼びかけています。 ネット上の声 advertisement 1|2 次のページへ Copyright ©

                                                                            任天堂が自社のWi-Fi機器2種の使用中止を呼びかけ 不正アクセスやウイルス感染のおそれ
                                                                          • 元任天堂社員・ちょーかんが営む「84」、カフェ業態で再始動  場所は「渋谷区内」

                                                                            元任天堂社員が営む会員制の「任天堂食堂」として知られ、昨年いったん閉店した「84(はし)」が6月6日、完全予約制のカフェに業態を改め渋谷区某所で再オープンした。 壁面には名だたるゲームクリエーターらのサイン 店を営むのは、兵庫県出身で1984(昭和59)年に任天堂に入社し、その後約20年にわたり、同社とリクルートの合弁会社「猿楽庁」を率いゲームのチューニングなどを手掛けた橋本徹さん。その手腕や人柄から「長官(ちょーかん)」として親しまれ、猿楽庁の社長を務める傍ら、2015(平成27)年2月に飲食店「84」をオープンした。 自身が「人見知り」という理由から、オープン当初から住所は、友人にも謎解きのような限られたヒントしか明かさないなどして非公開を貫いた。それでも口コミで話題となり、店内の至る所に飾られたゲームファン垂ぜんの貴重な品々や名だたるゲームクリエーターのサインなどをはじめ、曜日限定で

                                                                              元任天堂社員・ちょーかんが営む「84」、カフェ業態で再始動  場所は「渋谷区内」
                                                                            • 任天堂3代目「娯楽は二番煎じではダメ」の真意

                                                                              コンテンツブロックが有効であることを検知しました。 このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ拡張機能等)を無効にしてページを再読み込みしてください。 ✕

                                                                                任天堂3代目「娯楽は二番煎じではダメ」の真意
                                                                              • 任天堂がスイッチ生産台数さらに引き上げ、最大約3000万台に-関係者

                                                                                A Nintendo Co. Switch game console is displayed inside the Nintendo TOKYO store in Tokyo, Japan, on Tuesday, Aug. 4, 2020. Photographer: Kiyoshi Ota/Bloomberg 1日を始める前に押さえておきたい世界のニュースを毎朝お届け。ブルームバーグのニュースレターへの登録はこちら。 任天堂は家庭用ゲーム機「スイッチ」の組み立て業者に対して生産台数の引き上げを再度要請しており、今期(2021年3月期)の目標を最大約3000万台に設定したことが複数の関係者への取材で明らかになった。 同社は、ゲームソフト「あつまれどうぶつの森」の大ヒットや、新型コロナウイルスの感染拡大を受けた巣ごもり需要に支えられる形で伸びたスイッチの販売増への対応に苦慮している。関係

                                                                                  任天堂がスイッチ生産台数さらに引き上げ、最大約3000万台に-関係者
                                                                                • 任天堂 VS コロプラ特許訴訟・第8回戦。訂正審判大勝利で任天堂がドヤってた | パテントマスター・宮寺達也のブログ

                                                                                  出典:任天堂ホームページ 令和元年7月12日(金)午前11時30分。参院選真っ最中に東京地裁で任天堂とコロプラの「白猫プロジェクト」特許侵害訴訟の第8回審理が行われた。 私はこの訴訟はずっと非公開で行われるという事をすっかり学習したので、落ち着いてから東京地裁に行く事にしていた。だが自分の仕事やら参院選の記事作成やらでなかなか行く事ができず、あの個人的に悪夢のような参院選が終わった週である7月25日(木)にようやく東京地裁に行く事ができた。 そして14階の資料閲覧室で裁判資料をゲット。当然、第7回弁論準備手続であったのは良いのだが資料が膨れに膨れ上がってついにバインダー8冊になってしまった。一番最初は2冊だったので、あの時に閲覧した人はどれだけ膨れ上がったかわかるだろう。 さて、第8回戦はコロプラのターンである。第7回戦では任天堂がシルエット表示の仕様変更に回答が窮した場面も有ったが、ぷに

                                                                                    任天堂 VS コロプラ特許訴訟・第8回戦。訂正審判大勝利で任天堂がドヤってた | パテントマスター・宮寺達也のブログ