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3DCGの検索結果1 - 40 件 / 149件

  • なんか「ITがつまらなくなった」叩かれすぎてムカついたので書いてみる

    個人的には、ゲームエンジンを書く仕事がなくなった これはデカいと思うんだよな ゲームエンジンって職人芸的なところがあった Unityとか、Unrealとか、物理エンジンもBox2DとかBulletとか、当然昔はなかったので、みんな自前で書いてたはず 例えば、スーパーマリオの物理挙動とか衝突判定は当たり前だけど自前で書いてたはず でも、今はブロック崩しさえUnityとかUnrealに含まれてる物理エンジンで剛体力学使って書けちゃう なんかそういうの無駄な計算力だよなと思うけど、まあ書けちゃう、動いちゃう たしか、チュートリアルかなんかにもあったはず 昔はゲーム作るときって、リードプログラマーが1人いて、他も数人で、少人数で職人芸的に作ってたわけだよ 全て自前でやらなければいけないから、簡易的なものを作るにしても、一応大学でやった物理を再度勉強したりするわけだ 剛体力学とか、流体力学とか、材料

      なんか「ITがつまらなくなった」叩かれすぎてムカついたので書いてみる
    • なぜ『ガールズバンドクライ』は貧乏になった日本で怒り続ける女の子が主人公なのか?――平山理志Pに聞く (1/4)

      2024年の春アニメは大物作品が勢ぞろいする激戦区だった。そのなかにあって独自技術の3DCGかつ、重苦しい展開から逃げない『ガールズバンドクライ』がまさかの人気を獲得した理由は? 東映アニメーションの平山理志プロデューサーにたっぷり語っていただいた ©東映アニメーション 〈後編はこちら〉 暗い時代を生きる人々に寄り添うのは「地に足のついた」物語だ 人気作が並んだ2024年春番組で大きな話題となったオリジナル作品が『ガールズバンドクライ』だ。手がけたのは平山理志プロデューサー。2019年に東映アニメーションに入社した平山氏は、『ラブライブ!』シリーズを共に作ってきた監督・演出家の酒井和男氏にシリーズディレクターを、そして花田十輝氏に脚本を依頼。新たなオリジナル作品を作り始めた。 コンセプトは「音楽もの×今の時代を反映した物語」。生きていくのが大変な時代にマッチする主人公と物語を数年かけて探っ

        なぜ『ガールズバンドクライ』は貧乏になった日本で怒り続ける女の子が主人公なのか?――平山理志Pに聞く (1/4)
      • 辞職覚悟の挑戦だった『ガールズバンドクライ』 ヒットへの道筋を平山Pに聞いた (1/5)

        〈前編はこちら〉 「誰も知らないCGアニメ」をいかに見てもらうか? 今の若者のリアルを反映し、少女たちの自活の苦労や怒りの感情も隠さず描いたバンドアニメ『ガールズバンドクライ』。指揮を執ったのはアニメ『ラブライブ!』を立ち上げた平山理志プロデューサーだ。 本作は東映アニメーション内でもCG技術の進化を期待されたオリジナルTVシリーズ。「CGで誰も見たことがない映像を作りたい」という目標を持った平山氏だが、「イラストルック+フルコマ」という映像づくりの壁は予想以上に高かった。 ようやく映像の完成が見え始めたが、「お客様の認知がゼロの状態」からスタートするオリジナル作品を、1クール(3ヵ月)で人気作品に育て上げる必要がある。仕掛け、環境、覚悟。どれが欠けても成立しなかったプロジェクトを氏に語っていただいた。 『ガールズバンドクライ』ストーリー 高校2年、学校を中退して単身東京で大学を目指すこと

          辞職覚悟の挑戦だった『ガールズバンドクライ』 ヒットへの道筋を平山Pに聞いた (1/5)
        • 『ガールズバンドクライ』シリーズ構成・花田十輝が「バンドもの」で描きたかったこと① | Febri

          ――まずは本作への参加の経緯から教えてください。 花田 もともとは平山さん(平山理志プロデューサー)がサンライズにいた頃、シリーズディレクターの酒井(和男)さんと3人で、フル3DCG作品の企画をゼロから作っていたんです。でも、平山さんが東映アニメーションに移られて、その企画は一度白紙に戻って。そこから東映アニメーションで新しい企画を作り直すことになったのですが「ステージで展開できる、深夜向けアニメの企画にしてほしい」というようなことを平山さんが言い出して、それはどうなんだと(笑)。これまでに近いテイストの作品をやってきていたので、正直なことをいうと、この企画が始まった当初、僕はずっと不機嫌だったんですよ(笑)。 ――うーむ(笑)。 花田 そんな経緯があって「音楽ものをやりたいなら、『バンドもの』だったらやってもいいです」といった提案をしたのをおぼえています。その話は通ったものの、平山さんか

            『ガールズバンドクライ』シリーズ構成・花田十輝が「バンドもの」で描きたかったこと① | Febri
          • 『ガールズバンドクライ』制作を終えたシリーズディレクター・酒井和男氏にインタビュー。「仁菜が狂犬と呼ばれるのは驚き」 - Anime Recorder

            HOMETVアニメ『ガールズバンドクライ』制作を終えたシリーズディレクター・酒井和男氏にインタビュー。「仁菜が狂犬と呼ばれるのは驚き」 2024年4月から6月にかけて放送されたTVアニメ『ガールズバンドクライ』。東映アニメーションのオリジナル作品として誕生した本作は、学校を中退し、単身東京で大学を目指すことになった主人公・井芹仁菜を中心に、5人の少女がロックバンド「トゲナシトゲアリ」を結成。世の中の不条理に立ち向かいながら、自分たちの居場所を探す物語が描かれた。 東映アニメーションとガールズバンドという珍しい組み合わせや、ほぼ全編が3DCGで制作されたインパクト、もちろんストーリーや楽曲のクオリティもあって、強い存在感を放つ作品となった。 そんな本作でシリーズディレクターを務めたのは、これまでに『ラブライブ!サンシャイン!!』などを手掛けてきた酒井和男氏だ。今回、制作を終えた酒井氏にインタ

            • 【新番組】TVアニメ『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』ティザーPV

              『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』 2025年1月、TVアニメ放送スタート! 《異世界×戦隊ヒーロー》でおくる、絆の最強英雄譚!! ▶公式X https://x.com/KizunaFive ▶公式HP https://isekai-red-anime.com/ ◤メインスタッフ◢ 原作:中吉虎吉(掲載 月刊「少年ガンガン」スクウェア・エニックス刊) 監督:川口敬一郎 シリーズ構成:冨岡淳広 メインキャラクターデザイン/総作画監督:丸山修二 総作画監督:大西秀明、伊藤亜矢子    メインアクションアニメーター:杉江敏治、谷口明弘、岩田幸大 エフェクト作画監督:橋本敬史 プロップ・メカ・スーツデザイン:谷口欣孝 怪人デザイン:渋谷亮介 モンスターデザイン:稲田 航 変身モーション監修:小川輝晃 変身モーションディレクター:鈴村展弘 美術設定・美術監督:ほそい 色彩設計:大野春恵(MADB

                【新番組】TVアニメ『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』ティザーPV
              • PlayStation 4 Proと同レベルのPCを自作するとどれくらいお金がかかるのか(オトナライフ) - Yahoo!ニュース

                「安価なパーツを集めたら、PS5相当は難しくともPS4相当の性能の自作PCは安く簡単に作れるのでは」と思う方もいるのでは? 【画像でわかる】ところでWindows 10はいつまで使えるの? Windows 11への乗り換え方法は? PS4が登場したのは2013年。大幅に性能を向上させたPS4 Proの発売年は2016年。PS4 Proでもすでに8年前のハードウェアのため、確かに普通に自作をするだけでもPS4 Proを上回るPCを作るのは簡単そうです。PS4 Pro相当と同レベルの自作PCを作ると、どれくらいのお金がかかるのでしょうか。具体的に見ていきましょう。 まず前述の通り、PS4 Proはすでに8年前のハードウェアです。その後継機であるPS5と比べ、スペックはどれくらい違うのかを見ていきましょう。 結論から言えば、PS4 Proに対してPS5は「圧倒的に進化している」と言えます。ちなみ

                  PlayStation 4 Proと同レベルのPCを自作するとどれくらいお金がかかるのか(オトナライフ) - Yahoo!ニュース
                • 無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」は『どこでもドア』やシャボン玉の表現が可能に【Blender ウォッチング】

                    無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」は『どこでもドア』やシャボン玉の表現が可能に【Blender ウォッチング】
                  • 水に沈んだ町… ナイル川から古代エジプト王に関する碑文を発見

                    水に沈んだ町… ナイル川から古代エジプト王に関する碑文を発見2024.08.04 20:0059,305 Isaac Schultz - Gizmodo US [原文] ( そうこ ) エジプトとフランスの考古学者チームが、ナイル川水中で発見したのは大規模な碑文や絵。そこにはトトメス4世やアメンホテプ3世など、時の権力者であるファラオについて書かれていました。 ダム建設で水中へ調査研究、発見したのは、エジプト考古省とフランスのモンペリエ大学によるコラボプロジェクトチーム。 エジプトのアスワン・ハイ・ダム建設により、水の底に沈んだアスワン地区の一部から発見されました。ダム建設にあたり、歴史的な構造物の多くが保存、移設され、なかにはニューヨークのメトロポリタン美術館で保管されているものも。しかし、すべてが外へと救出されたわけではありません。現に今回の調査では、ナイル川底で大規模碑文が発見されて

                      水に沈んだ町… ナイル川から古代エジプト王に関する碑文を発見
                    • オープンソースの無料ツール「SuperSplat 1.0」を、PlayCanvasがリリース。3DスキャンしたPLYデータをWebブラウザ上で編集し、必要な箇所だけ取り出せる|ゲームメーカーズ

                      PLY形式の3DスキャンデータをWebブラウザで編集できる無料のツール「SuperSplat 1.0」がリリース 3Dスキャンデータ上の必要なオブジェクトのみを自動選択したり、不要な部分を削除したりできる 記事執筆時点では、PLYファイルの入出力のみ対応 PlayCanvasのCEOであるWill Eastcott氏は2024年8月8日(現地時間)、3D Gaussian Splatting(※)に対応したツール「SuperSplat 1.0」をリリースしたと発表しました。同ツールは、MITライセンスのもとオープンソースで無料公開されています。 ※ 2023年8月に発表された3DCG技術。静止画をベースに3DCGモデルを生成可能で、生成精度の高さに対して高速にレンダリングできる点などを特徴としている。3Dスキャンしたモデルをレンダリングする際などに使われる After 10 months

                        オープンソースの無料ツール「SuperSplat 1.0」を、PlayCanvasがリリース。3DスキャンしたPLYデータをWebブラウザ上で編集し、必要な箇所だけ取り出せる|ゲームメーカーズ
                      • Xユーザーの腱鞘炎と戦うデザイナーさん: 「完成まで動かないでって言ったのに… #3DCG https://t.co/HltsfZQh6R」 / X

                        • コスパ抜群!ウェブ開発全まとめ講座、ノーコードでサクッとウェブサイト制作講座、Next.js・3DCG映像制作・データ分析・セキュリティなど【Udemy 夏のビッグセール】おすすめ講座レビュー

                          ITの力によって、「何かを制作して広く公開する」という行為の難易度は大幅に低下しています。そこで、今回はウェブサイトやウェブサービスの開発を始め、3DCG映像や機械学習、セキュリティなど「ものを作る側」になりたい人を強力にサポートしてくれる動画形式の講座を夏のビッグセール開催中のUdemyからピックアップしてみました。 オンラインコース - いろんなことを、あなたのペースで | Udemy https://www.udemy.com/ ・目次 ◆1:とんでもないボリュームでコスパ抜群・基本的なウェブ開発知識をまとめて習得できる講座 ◆2:STUDIOを使用して簡単に手っ取り早くウェブサイトを制作する講座 ◆3:ウェブサービス開発で人気のフレームワーク「Next.js」について一気に学べる講座 ◆4:ゲームエンジン「Unreal Engine 5」を使用してリアルな3DCG映像を制作する講座

                            コスパ抜群!ウェブ開発全まとめ講座、ノーコードでサクッとウェブサイト制作講座、Next.js・3DCG映像制作・データ分析・セキュリティなど【Udemy 夏のビッグセール】おすすめ講座レビュー
                          • GMKtec NucBox M5レビュー:4万円切りでRyzen 7 5700U(8コア)入ってるミニPC【コスパ強すぎ】 | ちもろぐ

                            Amazonでよく売れているGMKtec製「NucBox M5」を興味本位で買ってみました。 タイムセール価格で4万円を切る安さで、Ryzen 7 5700U(8コア16スレッド)を搭載します。かつて激安で有名だったLenovoのTiny Gen 2を思い出さずにはいられないコスパです。 (公開:2024/8/6 | 更新:2024/8/6) この記事の目次 Toggle Sponsored Link GMKtec NucBox M5の仕様とスペック GMKtec NucBox M5(Ryzen 7 5700U) GMKtec / Ryzen 7 5700U搭載のミニPC Amazonで探す 楽天市場 GMKtec NucBox M5 2024年8月時点のスペック CPU Ryzen 7 5700U (8コア16スレッド) 内蔵GPU Radeon RX Vega 8 (512コア / 1

                              GMKtec NucBox M5レビュー:4万円切りでRyzen 7 5700U(8コア)入ってるミニPC【コスパ強すぎ】 | ちもろぐ
                            • GMKtec NucBox M6レビュー:5000円の差額でRyzen 5 6600H(Zen3+世代)の価値はある? | ちもろぐ

                              予算4万円前後で買えるGMKtecのミニPCは2種類あります。 1つが以前レビューした「NucBox M5(Ryzen 7 5700U)」、もう1つが今回レビューする「NucBox M6(Ryzen 5 6600H)」です。 読者さんのコメントより「5000円の差額でCPUと内蔵グラフィックスが新世代だからRyzen 5 6600Hの方がお得」と教えてもらい、実際に1台買ってみた。詳しくレビューします。 (公開:2024/8/27 | 更新:2024/8/27) この記事の目次 Toggle Sponsored Link GMKtec NucBox M6の仕様とスペック GMKtec NucBox M6(Ryzen 5 6600H) GMKtec / Ryzen 5 6600H(Radeon 660M)搭載ミニPC Amazonで探す 楽天市場 GMKtec NucBox M6 2024年

                                GMKtec NucBox M6レビュー:5000円の差額でRyzen 5 6600H(Zen3+世代)の価値はある? | ちもろぐ
                              • 「おまえバカなんじゃないの」等の暴言を借主に平気で言う大家や管理会社は存在する!高額な原状回復費や退去費用を請求される前にするべき対策リスト - 逆寅次郎のルサンチマンの呼吸

                                8月は、株価が大暴落したみたいだね。 4451円下落? benzoin.hatenablog.com まあ自分みたいに株も、貯金も、資産もない低所得者には、関係ない話題だけどね。 で、この世紀の大暴落?で。 青汁王子(三崎優太)もひどい目にあったみたいだ。 信用口座だけは絶対に手を出してはいけない。もし信用口座を持ってるなら閉じてください。お金がなくなるどころか、借金をすることになる。この世の地獄だよ。こんな制度を作ったこと自体が狂ってる。自分の身を守るためにも今すぐ閉じたほうが良い。あの日の自分を強く殴りたい。 pic.twitter.com/r701FCqxNq — 三崎優太(Yuta Misaki) 青汁王子 (@misakism13) 2024年8月15日 青汁王子は結構好きで、たまに動画を観てる。 人脈も豊富だからだろうか、色々な人とコラボして、動画の質も高いと思う。 【緊急逮捕

                                  「おまえバカなんじゃないの」等の暴言を借主に平気で言う大家や管理会社は存在する!高額な原状回復費や退去費用を請求される前にするべき対策リスト - 逆寅次郎のルサンチマンの呼吸
                                • 『葬送のフリーレン』Special Music Video from Evan Call:"Journey of a Lifetime ~Frieren Main Theme" "Zoltraak"

                                  Evan Callが手掛けたアニメ『葬送のフリーレン』サウンドトラック。 その中から、メイン曲「Journey of a Lifetime ~Frieren Main Theme」、 作中のバトルシーンを盛り上げた「Zoltraak」を、 壮大なレコーディング風景と共に贈るスペシャル映像! 『葬送のフリーレン』Original sound track CD発売中▶https://frieren-anime.jp/music/music-st/ 配信中▶https://nex-tone.link/JNakAHrM7 アニメ『葬送のフリーレン』 【スタッフ】 原作:山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) 監督:斎藤圭一郎 シリーズ構成:鈴木智尋 キャラクターデザイン・総作画監督:長澤礼子 コンセプトアート:吉岡誠子 魔物デザイン:原科大樹 アクションディレクター:岩澤亨 

                                    『葬送のフリーレン』Special Music Video from Evan Call:"Journey of a Lifetime ~Frieren Main Theme" "Zoltraak"
                                  • 『アニメ・ファンタジスタ・ジャパン2024』「新時代の作画――美術・撮影・3DCG」の感想 - bono1978のアニメBLOG

                                    『アニメ・ファンタジスタ・ジャパン2024』のメインステージで行われた7公演のうちの1つ、山本健監督とちな監督の対談「新時代の作画――美術・撮影・3DCG」を観に行った。今年生まれたばかりのアニメイベントであり、会場もホテルのワンフロアと小規模、かつトークイベントは観覧有料にも関わらず、観客が100人ぐらい居てびっくりした。 ちなさんは折り目正しいブルーのビジネスシャツ(※以前に井上俊之さんの出版記念イベントにゲスト出演した時と似た格好)、山本健さんは『化け猫あんずちゃん』のTシャツを着ていて対照的な雰囲気だった。 ぼくは『劇場版 ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』を観て山本健監督に興味を持ったのだが、いろんなインタビュー記事を読んでみたところ、「映画の印象」と「インタビュー記事から受ける印象」が頭の中でどうにも一致しない。その引っ掛かりが、今回イベントに参加した動機のひとつだった。

                                      『アニメ・ファンタジスタ・ジャパン2024』「新時代の作画――美術・撮影・3DCG」の感想 - bono1978のアニメBLOG
                                    • 井上俊之インタビュー「「ANIME FANTASISTA JAPAN 2024」トークプログラムへ寄せて」|Merca

                                      ■「FEATURING 『井上俊之の作画遊蕩』」について ――まず、「ANIME FANTASISTA JAPAN 2024」で、8月11日(日)の井上さんがご登壇される「FEATURING 『井上俊之の作画遊蕩』」のプログラムについてお話をうかがわせてください。 一本目は、STUDIO 4℃(武蔵野市)の初劇場作品『彼女の想いで』(95年、『MEMORIES』の中の一篇)をテーマにした、井上さんと今村亮さんの対談「『彼女の想いで』から考える」ですが、異色の組み合わせです。ただ以前、井上さんは『今村亮ラクガキ画集』(スタイル、2024年)を見て、その絵を高く評価されていました。 井上 あの本はとてもいいと思いましたね。 ――また同時に、今村さんも井上さんがキャラクターデザイン・作画監督を務められた代表作の一つ『彼女の想いで』を一番好きなアニメーション作品だと語られています。一見したところの

                                        井上俊之インタビュー「「ANIME FANTASISTA JAPAN 2024」トークプログラムへ寄せて」|Merca
                                      • 作画・CG・撮影が一丸となって描き出すめくるめくチョコレートの世界〜Ado『ショコラカタブラ』MV

                                        ロッテ チョコレート60周年記念CMソング Ado 『ショコラカタブラ』 監督・キャラクターデザイン:吉成 曜 副監督・サブキャラクターデザイン:清田千萌 アニメーションプロデューサー:堤 尚子 アニメーション制作:TRIGGER 企画:STORY inc. www.lotte.co.jp/entertainment/chocolatcadabra/ © LOTTE Co.,Ltd. Interviewee 写真左から アニメーションプロデューサー:堤 尚子氏(トリガー)、3DCGディレクター:森泉仁智氏(GAZEN)、監督・コンテ・キャラクターデザイン:吉成 曜氏(トリガー)、撮影監督:設楽 希氏(T2 studio) <1>吉成監督の制作スタイルに惹かれて集結した制作陣 トリガーのもとへ川村元気プロデューサー(STORY inc.)から制作依頼が届いたのは、2023年4月頃のことだった

                                          作画・CG・撮影が一丸となって描き出すめくるめくチョコレートの世界〜Ado『ショコラカタブラ』MV
                                        • トゲナシトゲアリの5人が2nd『棘ナシ』で思い入れのある曲は? 「ガールズバンドクライ」の名場面を振り返りつつ語る | Mikiki by TOWER RECORDS

                                          人気アニメ「ガールズバンドクライ」から飛び出したリアルバンドがいよいよ躍進! 物語を彩ったエモーショナルな名曲たちを実体化するアルバムが早くも登場! いろんな場面が浮かぶアルバム メディアミックス作品「ガールズバンドクライ」の劇中バンドと連動して結成された、〈既成概念ぶち壊し系エモり散らかしロックバンド〉ことトゲナシトゲアリ。リアルバンド活動と声優活動を並行して行う5人のメンバー、井芹仁菜役の理名(ヴォーカル)、河原木桃香役の夕莉(ギター)、安和すばる役の美怜(ドラムス)、海老塚智役の凪都(キーボード)、ルパ役の朱李(ベース)による同バンドが、今年4月から6月にかけて放送されたTVアニメの人気と共に大躍進している。 〈バンド〉や〈音楽〉の夢を追って不器用ながらも真っ直ぐに進む5人の姿を描いた胸を熱くさせるストーリー。葛藤を抱えながらも純粋で現代の若者らしいリアリティを感じさせるキャラクター

                                            トゲナシトゲアリの5人が2nd『棘ナシ』で思い入れのある曲は? 「ガールズバンドクライ」の名場面を振り返りつつ語る | Mikiki by TOWER RECORDS
                                          • 「絶望してやめなくてよかった」 初めてのCG作品→7年後の進化がすごい「初めてでこれって普通に凄い」

                                            初めて作成したCGモデリングを見返して過去の自分に思いを馳せる投稿がX(Twitter)で話題です。過去の自分が1番のライバルなんだよ……。 投稿者はDJであり、2D/3Dアーティストでもあるymg(@ymgmcmc)さん。 “初めてのモデル”を投稿したらみんなの反応が…… ymgさんは「初めてのモデルこれで、絶望してやめなくてよかったと言う気持ちある」と自身最初の作品を投稿。そこには裸で不思議な目つきの、ダンシング・ベイビーを思わせるような人物がぽつんと立っています。何とも言えない雰囲気があり、一瞬コメントに悩んでしまいそうです。 かわいらしい……よね? この投稿を見た人は、「バーバパパの動画に出てきそう」「デビスくん…デビスくん!!」「にょーり君かな?」と各々いろいろなキャラを連想。他では見られないこの独特のたたずまいが、見るものの心を揺さぶってしまうようです。 一方、「初めてでこれっ

                                              「絶望してやめなくてよかった」 初めてのCG作品→7年後の進化がすごい「初めてでこれって普通に凄い」
                                            • アニメーターが目の前で動画を描く様子を間近で見られるライブ作画などアニメ・ファンタジスタたちの活躍を発信するイベント「ANIME FANTASISTA JAPAN 2024」開幕

                                              多数のアニメーション制作会社が本拠を置く武蔵野市から日本の「アニメ・ファンタジスタ」たちの活躍を世界へ発信するイベント「ANIME FANTASISTA JAPAN 2024(アニメ・ファンタジスタ・ジャパン2024)」が、吉祥寺エクセルホテル東急で2024年8月11日(日)・12日(月・祝)に開催されます。開会式の前から、会場ではさまざまな展示やアニメの上映会が行われているほか、アニメ映画「MEMORIES」の中の一編である「彼女の想いで」のライブ作画が行われています。 アニメ・ファンタジスタ・ジャパン2024 https://anime-fantasista-japan.jp/ 会場は吉祥寺駅から徒歩5分のところにある吉祥寺エクセルホテル東急。 「本物に触れたい人は武蔵野市に集まれ!」とのパネルがホテルのエントランス前に掲出されています。 会場は7階で、入場は無料。一部のトークセッショ

                                                アニメーターが目の前で動画を描く様子を間近で見られるライブ作画などアニメ・ファンタジスタたちの活躍を発信するイベント「ANIME FANTASISTA JAPAN 2024」開幕
                                              • 反AI絵師達の先鋭化が一目で分かる反AIが共有しているリスト

                                                5chの反AIの温床スレで必ず貼られている他、 discordなど反AI絵師達のコミュニティで共有されているもの さらにAI使用疑惑として根拠なく絵師のアカウントの晒し行為も行われており絵師界隈はファシズム染みた監視社会化している ■代表的なAI信者■ ■専スレ持ち、訴訟中、大炎上、殿堂入りのヤバいAI信者■ 七瀬葵 @aoi_nanase3(複垢多数)(凍結) 852話 @8co28 でるたぽ @DeltaPork (凍結) 瑞島フェレリ @uracate 高杉 光一 @kuronagirai ■一日中レスバもしくは無差別絡みを仕掛けている過激派信者■ カボチャ @Lantern_pumpkin だいふく @Daifuku_AI_Lab (アカウント削除?改宗した?) GODBELT(元M A N A) @Silver_Maiden_ @mana_sama_3(凍結) @IlIllIl_

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                                                • Xansei, Paledusk, Leon Fanourakis, JUBEE - GUNGUNDA! (OFFICIAL MUSIC VIDEO)

                                                  Official video for “GUNGUNDA!” by Xansei, Paledusk, Leon Fanourakis, JUBEE Listen & Download ‘GUNGUNDA!’ out now :https://linkco.re/40zMPXss?lang=en Directed by Takeru Shibuya (ODDJOB Inc.) Production Manager : Anna Tomatsu Animation : Takeru Shibuya , Munehito Gunji , Yusuke Kan, Tokiya Yokozeki , YUCHIO 3DCG : Ryu Nishiyama Director of Photography : Foolish Focus puller:Toshinao Chunobayashi

                                                    Xansei, Paledusk, Leon Fanourakis, JUBEE - GUNGUNDA! (OFFICIAL MUSIC VIDEO)
                                                  • 【Lyric Video】結束バンド「ドッペルゲンガー」/ 「劇場総集編ぼっち・ざ・ろっく! Re:Re:」オープニングテーマ

                                                    ドッペルゲンガー 作詞:樋口愛 作曲:飛内将大 編曲:三井律郎 原画:斎藤圭一郎 仕上げ:横田明日香 美術:守安靖尚 撮影:金森つばさ 映像: Director & Editor : Akito(THINGS.) 3DCG Assistant : NUL(THINGS.) ・配信URL https://anxmusic.lnk.to/kqCjiL ・結束バンドプレイリスト https://anxmusic.lnk.to/LReTY7 『Re:結束バンド』 / 結束バンド 品番:SVWC-70668 発売日:2024年8月14日(水) 価格:2,750円(税抜価格 2,500円) 仕様:CD1枚 初回仕様限定盤 収録曲: ドッペルゲンガー(後編オープニングテーマ) Re:Re:(後編エンディングテーマ) 上記 2 曲を含む全 6 曲。 【初回仕様限定特典】 キャラクターデザイン・

                                                      【Lyric Video】結束バンド「ドッペルゲンガー」/ 「劇場総集編ぼっち・ざ・ろっく! Re:Re:」オープニングテーマ
                                                    • 【画像生成AI】画風・スタイルプロンプト/呪文25選!Midjourney|まにあ|Midjourneyプロンプト解説

                                                      ミッドジャーニーなどで画像を生成するとき、どんな画風、スタイルで生成するかを考えますよね? ただ、画風やスタイルの種類を知らない人も多く、プロンプトも記述しようがありあません...。 本記事では、厳選した画風・スタイルプロンプト厳選した25個ものプロンプトをご大紹介! ぜひ、画像生成のお供に、お役立てください! 実写系なら【プロンプト実験室 vol.09】画像生成AIで世界各国のリアル美女を作る方法! イラスト系なら【プロンプト実験室 vol.02】画像生成AIでリアルAI美女イラストの作り方! をぜひご参考ください。 実写系:世界の美女イラスト系:リアル美女イラスト もと画像&プロンプト「ハイファッションを着こなす、ファションモデルの日本人女性」がモデルです。こちらに画風、スタイルのプロンプトを追記した生成画像をみていきましょう。 【画像生成AI】画風・スタイルプロンプト/呪文25選!M

                                                        【画像生成AI】画風・スタイルプロンプト/呪文25選!Midjourney|まにあ|Midjourneyプロンプト解説
                                                      • アニメで異世界転生モノが増えた影響で、CG屋に増加した定番のお仕事「馬車づくり」

                                                        渡辺哲也💤 @anitemp ご存知ですか?異世界転生モノが増えたせいで、 ここ数年で、アニメのCG屋の定番仕事として「馬車作り」が増えたのですよ。 渡辺哲也💤 @anitemp フリーランスTVアニメ3DCGディレクター、メカデザイナー、モデラー、アニメーター TVアニメ実績多数  元木型屋、3Dプリンタチャンピオン Lightwave AE PS サブスタ rizomUV Blender Amaアソ、超獣ロボリューセイバー、ウォーキング、顧客満足度NO1クリエイター、CGジャーナリスト anitemp2.blogspot.jp/2015/01/blog-p…

                                                          アニメで異世界転生モノが増えた影響で、CG屋に増加した定番のお仕事「馬車づくり」
                                                        • テンキーなし!Blenderの視点切り替えで使える裏技 | 仙台を代表するホームページ制作会社|アンドエイチエー|AndHA inc.

                                                          こんにちは!AndHAデザインチームです! 弊社ではWEBサイト上で扱う3Dオブジェクトを制作する際、3DCGソフトの「Blender」を使用しています。 本記事では、Blenderにおける「テンキーを使わないオススメの視点切り替え方法」をご紹介します! Blender、テンキーないと視点切り替え大変な件・・・Blenderを操作する際には、正面、真上から、真横から、背面からなど、視点の切替を頻繁に行います。 正面視点真上視点真横視点背面視点この視点切り替え方法において、YouTubeをはじめとする多くのチュートリアルでは、テンキーを使う、もしくは、プリファレンス(設定)で「テンキーを模倣」という設定へ変更するか、どちらかの方法がよくおすすめされています。 ただ、前者はテンキーがないPC(Macbookなど)の場合は外付けテンキーを準備する必要がありますし、後者であってもキーボード上部にあ

                                                            テンキーなし!Blenderの視点切り替えで使える裏技 | 仙台を代表するホームページ制作会社|アンドエイチエー|AndHA inc.
                                                          • 劇場アニメ『メイクアガール』特報映像(30秒)|MAKE A GIRL Trailer

                                                            SNS総フォロワー数600万超えを誇るアニメーション作家・安田現象による、初の長編アニメーションプロジェクト第1弾が遂に始動! 2025年1月31日(金)全国ロードショー! 劇場アニメ『メイクアガール』 ■STAFF 原作・脚本・監督:安田現象 絵コンテ・演出:安田現象 CG監督:安田現象 音響ディレクター:今泉雄一 音響効果:上野励 音響制作:ソニルード 音楽:末廣健一郎 配給:角川ANIMATION アニメーション制作:安田現象スタジオ by Xenotoon 製作:メイクアガールプロジェクト   ■CAST 0号:種﨑敦美 水溜 明:堀江 瞬 大林邦人:増田俊樹 幸村 茜:雨宮 天 海中絵里:花澤香菜 高峰庄一:上田燿司 水溜 明(幼少期):日向未南 ■INTRODUCTION YouTubeやTikiTokなど、SNSの総フォロワー数600万超を誇るアニメーション作家・安田現

                                                              劇場アニメ『メイクアガール』特報映像(30秒)|MAKE A GIRL Trailer
                                                            • 1104. 白蛇 縁起 - 無人島シネマ

                                                              引用元:white-snake.jp ko 中国のアニメ会社(追光動画)とワーナーが組んだフル3DCGアニメ 唐の時代 300年にわたる唐の歴史は、初唐、盛唐、中唐、晩唐の四つに分けられる 本作は晩唐(9世紀半ばから10世紀初頭)のお話 皇帝が不老不死の力を得るために、人々に蛇を捕獲させている国師(高僧) その命を狙おうとする、少女の姿をした白蛇の妖怪・白(はく)だったが、反撃を受け船から転落し、記憶を無くしてしまう 逃亡を余儀なくされた白だったが、村に暮らす少年・宣(せん)に助けられ、彼と一緒に記憶を取り戻す旅にでる ストーリー以前に、アニメーションのクウォリティに圧倒されてしまう 肌の色や森林の緑、そして人の動きなど「これ以上は無いのでは?」と思わせる、というか、ドローンを飛ばして撮影したかのようなカメラワーク(カメラじゃないけど)なども含めて、「リアルを超えた」映像を観ている感覚にな

                                                                1104. 白蛇 縁起 - 無人島シネマ
                                                              • 「これは失敗作」 一見普通なCGに起きていた“根本的過ぎるミス”に「おなかいたいwwwww」「おもろすぎ」

                                                                モデリングに失敗してとんでもない形状になってしまったはさみがX(Twitter)で話題です。何か違うけどどこがおかしいのかなと見つめていると……あっ! どこがおかしいか分かりますか……? 投稿者はXユーザーの蝋燭(@Rousokuc)さん。「これは失敗作」だとモデリングしたはさみの画像を投稿しました。 なにか違うけどどこが違うんだろ? 出来上がったのは“左利き用はさみ”……じゃない? この画像に対し、「とても駄目な例」「こんなモデルは作っちゃだめだぞ」と何度も釘を刺す蝋燭さん。よく見ると手前の刃は通常と反対の方に刃線があり、見慣れない形状です。 ちょっと不思議な印象を与えるはさみに、「左利きならうれしのですがそれは」「左利き用…?」などの声が寄せられました。 しかし続けて蝋燭さんは「左利き用だと? 違うねッ! もっと根本的な問題だ」ともう1枚、はさみを開いた状態の画像を投稿。そこにあったの

                                                                  「これは失敗作」 一見普通なCGに起きていた“根本的過ぎるミス”に「おなかいたいwwwww」「おもろすぎ」
                                                                • 深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024]

                                                                  深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024] ライター:高橋祐介 「CEDEC 2024」で2024年8月23日に「モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター作りをお手伝いするためのノウハウ共有」というセッションが行われた。これは,3DCGでキャラクター表現を行うために欠かせなくなったモーション作りを,「アクター側からもっとサポートできる」ことを伝えるもので,登壇したのはモーションアクター代表の杉口秀樹氏と,同社のダンス事業部部長のMao氏だ。2人は実際に体を動かすデモンストレーションを交えつつ,モーションアクターとの関わりかたについてノウハウを発表した。 あらゆるジャンルのゲームに参加する杉口氏。ご本人はともかく,氏のアクションを未見の人はそういない ダンス分野で活躍するMao氏はCMや映画

                                                                    深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024]
                                                                  • 最近よく聞く「イマーシブ体験」ソニーの技術で身近になりそう

                                                                    子どもから大人まで楽しめるトリップ体験なのでしょう。 「没入」を意味する“イマーシブ(immersive)”という言葉。まるでその世界に入り込んだようなアート展やテーマパークなどのエンタメ施設が続々と誕生し、耳にすることが増えました。 たしかに、五感を使って全身でその空間演出を体験するのは気持ちいいですよね。 デジタルに五感を刺激されるそんな没入感のあるデジタル空間を、8月1~2日にわたって開催される、映像制作ソリューションサービスを提供するソニーPCLのイベント「Creative Summit 2024」にて体験してきました。 会場の真ん中にどーんと設置されていたのが、ソニーPCLのイマーシブテクノロジーを体験できるデモンストレーションブース。 デモンストレーションブースは中央のレインボーの囲いの中に設置されていた。ソニーのCrystal LED VERONAを使用した大型ディスプレイが

                                                                      最近よく聞く「イマーシブ体験」ソニーの技術で身近になりそう
                                                                    • 人生で最初に”映画館で観た”アニメ作品は? 3位「プリキュア」、2位「ポケモン」、1位は「ドラえもん」シリーズ : 毎日の時事ネタ・ニュース

                                                                      毎年夏は多くの映画が公開される季節です。 【大きい画像を見る】[人生で最初に”映画館で観た”アニメ作品は?]ランキング1位~5位 アニメ!アニメ!読者の中には、人生で最初に映画館で観たアニメ作品を覚えているという人も多いのではないでしょうか。自宅のテレビとは違う劇場の大スクリーンと音響設備で楽しんだタイトルは、不思議と記憶に残るものです。 そこで今回は「人生で最初に”映画館で観た”アニメ作品は?」と題した読者アンケートを実施しました。8月9日から8月13日までのアンケート期間中に440人から回答を得ました。 男女比は男性約40パーセント、女性約55パーセント、無回答が約5パーセントで、女性が多め。年齢層は19歳以下が約30パーセント、20代が約20パーセントと若年層が中心でした。 ■入場特典や映画館にも思い出が詰まってる! 第1位 1位は「映画ドラえもん」シリーズ。支持率は約14パーセント

                                                                        人生で最初に”映画館で観た”アニメ作品は? 3位「プリキュア」、2位「ポケモン」、1位は「ドラえもん」シリーズ : 毎日の時事ネタ・ニュース
                                                                      • TVアニメ『メダリスト』PV第2弾|2025年1月より放送開始!

                                                                        TVアニメ『メダリスト』2025年1月よりテレビ朝日系全国24局ネット"NUMAnimation"枠にて放送開始! *INTRODUCTION* スケーターとして挫折した青年・明浦路司が出会ったのは、 フィギュアスケートの世界に憧れを抱く少女・結束いのり。 リンクへの執念を秘めたいのりに突き動かされ、司は自らコーチを引き受ける。 才能を開花させていくいのりと、指導者として成長していく司。 タッグを組んだ二人は栄光の“メダリスト”を目指す――! *STAFF* 原作:つるまいかだ(講談社「アフタヌーン」連載) 監督:山本靖貴 シリーズ構成・脚本:花田十輝 キャラクターデザイン:亀山千夏 総作画監督:亀山千夏、伊藤陽祐 フィギュアスケート監督・3DCGディレクター:こうじ 3DCGビジュアルディレクター:戸田貴之 3DCGアニメーションスーパーバイザー:堀正太郎 3DCGプロデューサー:

                                                                          TVアニメ『メダリスト』PV第2弾|2025年1月より放送開始!
                                                                        • #204 都知事選2024〜左派大丈夫そ?〜

                                                                          左派としての振り返り・反省会。ラジごの強固なエコーチェンバー。蓮舫の応援演説に参加したバイレファンキかけ子さんがゲスト。蓮舫に入れたけど迷ったというオネネピナムナムさんにも話を聞いてみた。サウンドデモ。#蓮舫流行ってる への違和感。雑談|CRAFT BEER & PODCAST STUDIO で2024/7/21収録。 💡 ・YouTubeのSuperThanks機能から800円以上お送りいただくと番組スポンサーになることができます。コメントとお名前を番組内で読み上げます。(ラジオネームがある場合は記載して下さい) ・この回の補足、リスナーの感想、TheWeeklyContentの詳細など:https://bit.ly/RYG204TW ・感想は #ラジオ屋さんごっこ #ラジご でTW/IGでよろしくお願いします!批判でも嬉しいです! ・リスナー同士で話せるDiscord: http

                                                                            #204 都知事選2024〜左派大丈夫そ?〜
                                                                          • 【VRM, glTF】3Dアバターファイルフォーマット "VRM" の構造をのぞいてみよう - すぎしーのXRと3DCG

                                                                            こちらは クラスター Advent Calendar 2023 の1ページ目の6日目の記事です! qiita.com 前日は @neguse_kさんの「Blenderでポーズを作ってUnityに取り込む」でした!Blenderでポーズを作成されている方はこちらの記事を参考にぜひclusterにも組み込んでみてください! こんにちは、すぎしーです。 クラスター株式会社のUnityエンジニアになってちょうど1年が経ちました。エンジニアとしてできることも増え、やりがいのある日々を送っています! さて、本記事のテーマは「"VRM" の構造をのぞいてみよう」です。ガチな解説ではなくおおまかにVRMの中身をイメージできるぐらいで紹介したいと思います。 使用するツール Visual Studio Code Hex Editor Visual Studio Codeのエクステンションで、いわゆるバイナリエ

                                                                              【VRM, glTF】3Dアバターファイルフォーマット "VRM" の構造をのぞいてみよう - すぎしーのXRと3DCG
                                                                            • [最新版]動画生成AIでミュージックビデオを制作する方法〜Runway Gen-3 AlphaだけでMVを制作する試み - Blog 2024/07/05|CreativeEdge Vlog

                                                                              [最新版]動画生成AIでミュージックビデオを制作する方法〜Runway Gen-3 AlphaだけでMVを制作する試み - Blog 2024/07/05 昨日の意見交換会(音楽業界向け)で、Runway Gen-3 Alphaを使ったミュージックビデオ制作の検証結果を報告しました。 Runway Gen-3 Alphaはまだアルファ版で、最低限の機能しか実装されていないため、今までの動画制作のノウハウは適用できず、プロンプト入力だけの暫定的な試みになります。 まず、制作したミュージックビデオ(プロトタイプ)をご覧ください。 意見交換会までの限られた時間で制作しているため、ラフな「動く動画 コンテ」というレベルです。 再生時間:1分30分 音楽はSuno AIを使用 実は動画生成より音楽の方が時間かかっています(Suno AIが生成した音楽で著作権が発生するのか微妙なため、Adobe Au

                                                                                [最新版]動画生成AIでミュージックビデオを制作する方法〜Runway Gen-3 AlphaだけでMVを制作する試み - Blog 2024/07/05|CreativeEdge Vlog
                                                                              • キングダム、ピクサー、ラストマイル、ミニオン、ヒロアカ、しんちゃん、デップー、ルックバック、家康/夏休み映画興行収入2024 - Junk-weed’s blog

                                                                                夏休み映画でヒットした作品の興行収入を軸とした雑語り。 キングダム 大将軍の帰還 この夏最大のヒットは累計発行部数1億部超えの原泰久の同名人気漫画を山﨑賢人主演、佐藤信介監督で実写映画化した大ヒットシリーズ第4弾『キングダム 大将軍の帰還』。オープニング4日間の興行収入は22.03億円と昨年同時期公開の宮﨑駿監督『君たちはどう生きるか』の21.49億円を超えるメガヒットで、実写邦画歴代No. 1ヒットスタートを記録。当初、東宝サイドが景気付けの意味も込めて発表したであろう「興行収入100億円」には及ばなそうな見込みだが、既に興行収入は70億円を超えて、80億円も見込める推移。これまでの『キングダム』シリーズは1作目が57.3億円、2作目が51.6億円、3作目が56.0億円と50億円台で推移していたので、4作目で一気に伸びた形。原作の消化率や関係者の発言を総合すると、今後もシリーズは続きそう

                                                                                  キングダム、ピクサー、ラストマイル、ミニオン、ヒロアカ、しんちゃん、デップー、ルックバック、家康/夏休み映画興行収入2024 - Junk-weed’s blog
                                                                                • (1454日)新下駄配列とAstarteのその後の使用感について。 - しさくろく

                                                                                  新下駄配列を練習し始めた日から今日が何日かを計算できるシートを作っているのだけれど、それによると、今日が1454日目、つまりあと一週間で4年も経つらしい。ちなみにAstarte配列は569日目。こちらは2年くらいか。 新下駄配列との馴れ初め そもそものきっかけといえば、コロナ禍で文字打ちが増えて、急に暇な時間ができて、自分のキー配列を見直そうと思って薙刀式を使い、かえうちに実装しようとして詰んだのがきっかけだった。新下駄配列は記憶量がすごく多いので、最初は練習するかどうかすごくためらって、それ以外の配列をとにかくいろいろ比較検討した上で、様々な指標のなかで最も理にかなっていて、そして使うキーボードを一番選ばない、実装も簡単で打鍵も簡単なものを選んで新下駄配列に行き着いた。4年たった今も、その選択は間違っていなかったと思う。 ちなみに仕事ではいまもずっとQwertyを使っていて、長い文章、特

                                                                                    (1454日)新下駄配列とAstarteのその後の使用感について。 - しさくろく