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Flutterの検索結果161 - 200 件 / 698件

  • Flutter 3.7正式リリース。スクリーンサイズにUIレイアウトが自動対応、GPU活用による高速描画エンジン「Impeller」がプレビューに

    Flutter 3.7正式リリース。スクリーンサイズにUIレイアウトが自動対応、GPU活用による高速描画エンジン「Impeller」がプレビューに

      Flutter 3.7正式リリース。スクリーンサイズにUIレイアウトが自動対応、GPU活用による高速描画エンジン「Impeller」がプレビューに
    • Fensi による Amazon Chime SDK を使った 1 on 1 トーク機能の実装方法 | Amazon Web Services

      Amazon Web Services ブログ Fensi による Amazon Chime SDK を使った 1 on 1 トーク機能の実装方法 本投稿は株式会社 CAM と アマゾン ウェブサービス ジャパンのソリューションアーキテクト 廣瀬 による共同執筆です。 CAM および Fensi について 株式会社 CAM は、占い事業やアーティストファンビジネスを中心としたエンターテインメント事業およびプロダクトの開発・運営を行っています。 2019 年には、簡単に自身の公式サイトやファンクラブを開設することができるサービス Fensi を開始しています。Fensi では、記事・写真・動画などのコンテンツの投稿、ページの仕様やデザインのカスタマイズ、オリジナルグッズの販売機能やファンクラブとしてのオンラインサロン、やレッスンなどのクローズドコンテンツの販売が可能です。 2021 年 1

        Fensi による Amazon Chime SDK を使った 1 on 1 トーク機能の実装方法 | Amazon Web Services
      • FlutterではこんなUIちょちょいのちょい

        import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(const MaterialApp(home: MyList())); class MyList extends StatefulWidget { const MyList({super.key}); @override State<MyList> createState() => _MyListState(); } class _MyListState extends State<MyList> { final items = ['りんご', 'ごりら', 'ラッパ', 'パイナップル']; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: co

          FlutterではこんなUIちょちょいのちょい
        • Flutter 2で使えるWebAssemblyレンダラー CanvasKit は本当に高速なのか? - GMOインターネットグループ グループ研究開発本部

          2021.03.23 Flutter 2で使えるWebAssemblyレンダラー CanvasKit は本当に高速なのか? こんにちは。F.S. です。 2021年3月3日に開催されたFlutter EngageでFlutter 2が正式リリースされ、WebアプリサポートがStableとなりました。また、Webアプリのレンダラーに従来のHTMLレンダラーに加えてパフォーマンスが高いとされるCanvasKitを正式に利用できるようになりました。 今回はFlutter 2 Webアプリのレンダラーの違いによるパフォーマンスを比較検証します。 1.CanvasKitとは Flutter製のネイティブアプリは2DグラフィックライブラリSkiaを用いて画面をレンダリングします。これは各OSのネイティブコンポーネントを使用するReact Native製アプリとは違う大きな特徴で、OSに依存せず統一され

            Flutter 2で使えるWebAssemblyレンダラー CanvasKit は本当に高速なのか? - GMOインターネットグループ グループ研究開発本部
          • サイバーエージェントにおける、モバイルアプリのクロスプラットフォームの取り組みについて

            サイバーエージェントでは、スピード感を持って品質の高い実装を行うために、少人数でアプリ開発を行うことを念頭に置き、2017年頃からクロスプラットフォームを検討しはじめました。今では、Flutter や Kotlin Multiplatform のようなクロスプラットフォームフレームワークを実際にプロダクトに導入するケースも出てきており、年々事例が増えています。 米国ではFlutterを利用している開発者が200万人を超え、今後日本でもさらにその流れがやってくるでしょう。サイバーエージェントでは、これまでの Flutter 開発及び Kotlin Multiplatform の導入過程で得た知見を、業界内で積極的に発信することで、本領域の更なる発展を牽引したいと考えています。

              サイバーエージェントにおける、モバイルアプリのクロスプラットフォームの取り組みについて
            • トレタO/Xの開発の裏側 - トレタ開発者ブログ

              はじめに こんにちは、Half-Vaccinatedなフロントエンドエンジニアのkitagawaです。接種2回目にビビりながら今から備えています。 この度トレタの新しいサービスとして、トレタO/X(トレタオーエックス)が正式リリースされました。O/Xは「Order Experience(注文体験)」の略で、飲食店に来店したお客様がご自身のスマートフォンで注文から決済までを行えるモバイルオーダーアプリです。 サービスの本格立ち上げから今回のリリースまで、約1年ほど主にバックエンドのマネジメントに携わってきたので、その振り返りとして開発内で行った数々の挑戦について、この記事では紹介しようと思います。 サービスの詳細や背景については代表のひとしさんのブログをぜひご一読ください。 トレタO/Xの特徴 タブレット据置機でのオーダーや、テイクアウトのモバイルオーダーなど、オーダーアプリを目にする機会は

                トレタO/Xの開発の裏側 - トレタ開発者ブログ
              • RiverpodとFlutter Hooksで作る、宣言的UIに適したFlutterアーキテクチャ - エムスリーテックブログ

                デジスマチームの荒谷(@_a_akira)です。最近の特技は、家の外観1枚と内装4,5枚の写真から施工したハウスメーカーを特定することです。AIにはまだ負けません。 この記事はデジスマチームブログリレーの10日目の記事です。 普段はデジスマ診療のアプリ開発を担当していますが、今年の初めから新規事業のアプリをFlutterで開発しました。このアプリは、エムスリーで7つ目のFlutterアプリとなります。 新規開発にあたり、国内外の設計事例やカンファレンスを調査しましたが、「Flutterのアーキテクチャにおける正解は何か」という問いに、未だ明確な答えがないのが現状だと認識しています。 デジスマのアプリは5年前の2020年頃に開発したため、当時はまだBLoCやProviderが主流でした。同時期にRiverpodが登場し、今後の主流になるだろうという潮流があったことを記憶しています。また、当時

                  RiverpodとFlutter Hooksで作る、宣言的UIに適したFlutterアーキテクチャ - エムスリーテックブログ
                • JCenter終了でFlutterエンジニアが受ける影響とその対策

                  2021年の5月1日にJCenterが終了することがアナウンスされました。 このニュースを受けて、Androidエンジニア界隈はこの話題で持ちきりだった印象があります。 Flutterアプリエンジニアも影響を受けるので、気にしておくと良いのではないでしょうか。 この騒動によるAndroidエンジニアが受ける影響と対策はこちらの記事によくまとまっています。 JCenterってなに? Flutterの世界で言うところのpub.devのようなものだと思えばざっくりは間違っていないと思います。 Javaのライブラリなど(アーティファクト)をホストする、パブリックなMavenリポジトリです。 Androidでも使用するライブラリをホストしてくれているので、Androidアプリエンジニアはお世話になる事が多いです。 他のパブリックリポジトリ JCenterの他にも以下のパブリックリポジトリがあります。

                    JCenter終了でFlutterエンジニアが受ける影響とその対策
                  • さよならAndroid?サムスンが将来的にAndroidから「フクシア」OSに乗り換えるとの噂

                    サムスン電子が製造・販売する世界シェアトップのスマートフォン「Galaxy」シリーズのほぼ全ての端末では、サムスンによって独自カスタマイズが施されたAndroidが実行されています。しかし、サムスンは将来的に、新たなOSに乗り換える可能性があるようです。 リーカーのDohyun Kim氏は、自身のTwitter上に、サムスンがAndroidから離れることを示唆する内容をツイート。新たに、「Fuchsia」と呼ばれるOSへ将来的に移行する可能性があるとのこと。なお、この投稿には、著名リーカーのIce universe氏も「Yes」と反応しており、より信憑性の高い情報であるようです。 Yes — Ice universe (@UniverseIce) December 22, 2021 なお、このOSの日本語での正しい読み方は不明です。英語発音では「フューシャ」、日本語では「フクシア」や「フク

                      さよならAndroid?サムスンが将来的にAndroidから「フクシア」OSに乗り換えるとの噂
                    • Perk アプリにおける WebView + Flutter の選択と実践 | Wantedly Engineer Blog

                      こんにちは、エンジニアの富岡です。この記事はウォンテッドリー・アドベントカレンダー2025夏の13日目の記事です。 私たちは昨年の夏に福利厚生サービス「Perk」の iOS / Android アプリをリリースしました。このアプリは枠組み部分を Flutter で作り、中身は WebView で構築するというアーキテクチャを採用しています。 この記事では、私たちがなぜこの技術選定を行ったのかという背景、WebView ベースでアプリを開発する上で対応が必要だったこと、そしてリリースから1年ほど経った今の状況からこの技術選定にしてみてどうだったかについてご紹介します。 Perk について Perk アプリについて WebView + Flutter という技術選定について WebView 利用の理由 枠組み部分に Flutter を使った理由 プロトタイピングによる実現性の検証 WebVie

                        Perk アプリにおける WebView + Flutter の選択と実践 | Wantedly Engineer Blog
                      • [Flutter] Flutter公式アーキテクチャ + Riverpod を書いてみる | DevelopersIO

                        使ったライブラリ riverpod hooks_riverpod dio freezed json_serializable Result アーキテクチャのところに行く前に、、 Flutter公式デモcompass_appにもあったResultを取り入れてます。 APIの戻り値に使います。 ただし、そこからAIさんにもみてもらって、いくつかメソッドを追加したり、一部の名前を変更したりしてます。 Swiftだと Result.success / Result.failure ですけど Result.ok / Result.error なんですね。 result.dart sealed class Result<T> { const Result(); /// Creates a successful [Result], completed with the specified [value]

                          [Flutter] Flutter公式アーキテクチャ + Riverpod を書いてみる | DevelopersIO
                        • FlutterPrompts

                          ChatGPT Prompts for Flutter developerFlutter Prompts は Flutter エンジニアのスマホアプリ開発生産性を 劇的に向上する ChatGPT のプロンプト集です。 プロンプトを探す

                          • Flutter x Riverpod でアプリ開発!実践入門

                            Flutter 3.x, Dart 3.x, Riverpod 2.x に対応🚀 ✨直近の主な更新 - 2024年9月1日:ref.listenManualについての説明と用語集チャプターを追加 - 2023年10月6日:「Riverpod v3.0 の変更点(v2.xと比較)」チャプターを追加 - 2023年2月23日:最新情報をもとに全体的に改修・Tipsのチャプターを追加(内容少) - 2023年2月19日:Testのチャプターを追加(内容少) - 2023年2月12日:riverpod_generatorとNotifierProviderのチャプターを追加 --- 本書は、「Riverpod」に主眼を置いた、実践的入門書です📚 状態管理のライブラリが豊富なFlutterですが、その選択肢の多さに迷われる方も少なくないのではないでしょうか? その数ある状態遷移ライブラリの中でも広

                              Flutter x Riverpod でアプリ開発!実践入門
                            • 【Flutter】アプリ全体のアーキテクチャを0から考えて作り直した話

                              ここ半年ほど、仕事で Flutter アプリを 0 から作り直しています。 ちょうど今年の個人的なテーマを「アーキテクチャ」に据えていたこともあり[1]、またその一環として 「Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計」 (以下:クリーンアーキテクチャ本)を読んでいたこともあり、この作り直しでは「アーキテクチャ」をしっかりと自分の頭で考えながら作ろうと決めて取り組んできました。 アーキテクチャについて頭を悩ませながら実装を進めること約半年、ようやくアプリが形になるとともにある程度知見も溜まってきましたので、その知見を一般化した内容をこの記事にまとめていきたいと思います。 注意 この記事は、「Flutter アプリのアーキテクチャはこれがベストプラクティス!」という類の記事ではありません。あくまで 私の目の前の要件ではこれが最適と判断した という一例の紹介になり

                                【Flutter】アプリ全体のアーキテクチャを0から考えて作り直した話
                              • Flutter製ノーコードツール、MagicInstructionsのアーキテクチャを大公開するっピ

                                TL;DR NappsTechnologiesの代表の榎本です。普段はMagicInstructions(https://magicinstructions.app/#/)というFlutterで作られたノーコードツールを開発しています。どういうアーキテクチャでなぜノーコードが可能になったのかを今日は大公開しちゃいます 宣言的プログラミング MagicInstructionsでは、Flutterでアプリを制作しています。Flutterの特徴を一言で言うと、全てはWidgetという部品で構成され、Widgetをプログラミングコードで組み合わせることでアプリを制作できます。

                                  Flutter製ノーコードツール、MagicInstructionsのアーキテクチャを大公開するっピ
                                • 10Xのテストコード規約 - 10X Product Blog

                                  はじめに こんにちは!モジュール開発部のyamakazu (@yamarkz) です。 10Xではテストコードの標準化を目指して、テストコード規約 (Test Coding Standards) を整備してきました。この記事では数ある規約の中でも、実際に活用して効果が大きかったものをいくつか取り上げて紹介します。 テストコードの品質に課題を持っている方や、コーディング規約の整備に関心を寄せる方の参考になれれば幸いです。 ChatGPT 要約 ChatGPTに内容の要約をお願いしました。この記事で述べられている内容は以下の通りです。 テストコードに規約を設ける目的は、「テストの資産性を高めることで、プロダクトの発展性と事業の継続可能性を守るため」である。テストコード規約は、ボトムアップで開発組織全体が守る基準を明確にし、良質なテストを書くために設ける。この規約ではGroup, Arrange

                                    10Xのテストコード規約 - 10X Product Blog
                                  • Rustは本当に早いのか。Flutterにおける速度をMarkdownParserで比較してみた。

                                    まとめ Rust製parserは、Dart製parserの2倍程度の速度が期待できる Rustの呼び出しコストとして、1.2ms程度のボトルネックが存在する n回のRust呼び出しは、場合によってはパフォーマンス低下につながる RustとFlutterのアダプタは自動生成できるので実装は非常にカンタン Rustコンパイル用の設定は1回すればずっと使えるが、プラットフォームごとにしなければいけないので結構面倒。 どんな人向けの記事? FlutterからRustの関数を呼び出す方法を知りたい方 Rustの関数をわざわざ呼び出すべきか、判断基準のヒントを得たい方 Dart vs Rustのスピードテストの実測値をみたい方 Rustは本当に早いのか。Flutterで実際に呼び出してDart実装と比較する つい先日、Stack Overflow Developer Survey 2023が公開されま

                                      Rustは本当に早いのか。Flutterにおける速度をMarkdownParserで比較してみた。
                                    • Flutter「を」Unity「へ」導入する | gihyo.jp

                                      本連載は、iOS/Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を、具体的な実装方法を交えながら紹介する記事です。 なぜUnityとFlutterを使う? まずは、一般的にはUnity、Flutter単体で問題なくアプリケーション開発ができるのになぜ連携させる必要があるのかを説明したいと思います。そのためにまずUnity、Flutterそれぞれの特徴を見てみます。 Unity Unityは、ゲーム開発者にとって非常に人気の高いゲームエンジンです。 非常に大きなコミュニティがあり、数多くのチュートリアル、ドキュメント、フォーラム、アセットストアが利用可能であり、日本語の情報も豊富にあります。 Unity公式サイト https://unity.com/ja Unityの強み 高度な2Dおよび3Dグラフィックスを実現するための豊富な機

                                        Flutter「を」Unity「へ」導入する | gihyo.jp
                                      • Flutterでアプリ開発してみた - ENGINEERING BLOG ドコモ開発者ブログ

                                        はじめに この記事は,ドコモアドベントカレンダー22日目の記事になります。 こんにちは,ドコモの角野といいます。サービスデザイン部でahamo のモバイルアプリの開発を担当しています。 モバイルアプリをiOS向けとAndroid向けでそれぞれに開発するのは手間がかかるので,効率化のためにクロスプラットフォームに対応したフレームワークを使って同時に開発しちゃおうということで,ahamoアプリはFlutterを使って開発しています。本記事ではFlutterを使ってみてよかったこと,苦労したことについて紹介します。 モバイルアプリ開発に興味ある方や,Flutterを利用してみようと思っている方の参考になったらうれしいです。 フレームワークの選定は? ahamoアプリの開発は2020年から開始しました。当時はFlutterとReactNativeが2強でしたが,以下の理由からFlutterを使うこ

                                          Flutterでアプリ開発してみた - ENGINEERING BLOG ドコモ開発者ブログ
                                        • 2025年以降のFlutterの将来性について予想してみる

                                          2024年はFlutter界隈にも色々な出来事がありました。GoogleのFlutterチームのレイオフ、それに伴って登場したFlutterをフォークしたFlockというプロジェクトなどなど。 また、私の活動としてましては、2020年4月から行なっているFlutter大学の運営を引き続き行いつつ、FlutterNinjas Tokyoという新しい国際イベントを開催することができました。 Flutter大学やFlutterNinjasを通して日本のFlutter界隈に多少の影響を与えている自負はありますが、とはいえトレンドは全くコントロールできませんし、Flutterのトレンドには左右される立場に身を置いています。今回は、そんな立場でFlutterの将来性をどのように考えているか、個人的な見解を記事にしたいと思います。 ReactNative vs Flutter まずは、Flutterにと

                                            2025年以降のFlutterの将来性について予想してみる
                                          • Flutterで100画面を超える規模のアプリを開発してみた感想 | 東京のアプリ開発会社

                                            株式会社Pentagon (ペンタゴン) の yamatatsu です。アプリ開発のエンジニアとして仕事をしています。Flutterでの開発歴は1年ほどになります。 この記事を読むと、Flutterでアプリ開発をする際に気をつけた方が良いことや、ネイティブ開発との違いなどがわかります。これから Flutter でのアプリ開発をする方や、開発中の方にとって有益な内容になっているので、ぜひ読んでいただけると嬉しいです。 【この記事の監修者】山本 真矢 株式会社Pentagonの代表取締役社長 経歴:Y-Combinator StartUp School / Arizona State University / 2013年からスタートアップを中心に様々な企業のアプリ開発を支援。2018年に株式会社Pentagonを設立。2023年アプリ開発高速化する特許を取得(7184410)。アプリやWebサ

                                              Flutterで100画面を超える規模のアプリを開発してみた感想 | 東京のアプリ開発会社
                                            • Sony Engineer Talks Up Using Flutter + Wayland For Their Embedded Interfaces - Phoronix

                                              Sony Engineer Talks Up Using Flutter + Wayland For Their Embedded Interfaces Written by Michael Larabel in Wayland on 28 October 2020 at 07:00 AM EDT. 21 Comments A Sony engineer confirmed at this week's Embedded Linux Conference Europe that the company has begun using the Flutter toolkit atop Wayland as their means of developing user-interfaces on embedded systems. Hidenori Matsubayashi of Sony t

                                                Sony Engineer Talks Up Using Flutter + Wayland For Their Embedded Interfaces - Phoronix
                                              • 「Flutter 3」発表 macOS・Linux向け開発に対応 ゲーム開発用のツールキットも公開

                                                米Googleは5月11日(現地時間)、オープンソースのアプリ開発SDK「Flutter」の最新バージョン「Flutter 3」を年次開発者会議「Google I/O」で発表した。新たにmacOSとLinuxアプリの開発を安定版としてサポート。単一のコードでiOS、Android、Web、Windows、macOS、Linuxアプリに対応できるフレームワークになった。 macOSではApple Silicon/米Intel製プロセッサの両方に対応。新バージョンの提供に併せ、Flutter 3でゲームを開発できるツールキットも公開した。 Flutterは単一のコードでiOSとAndroidアプリを開発できるフレームワークとして2018年に登場。21年3月には「Flutter 2」としてWebアプリなどの開発に対応した他、22年2月にはWindowsアプリの開発を安定版としてサポートする「Fl

                                                  「Flutter 3」発表 macOS・Linux向け開発に対応 ゲーム開発用のツールキットも公開
                                                • Google、「Flutter 3.19」と「Dart 3.3」を発表 ~Gemini組み込みアプリの開発も/Windows Arm64を初期サポート、Windows 7/8のサポートは終了

                                                    Google、「Flutter 3.19」と「Dart 3.3」を発表 ~Gemini組み込みアプリの開発も/Windows Arm64を初期サポート、Windows 7/8のサポートは終了
                                                  • Google is officially releasing its Fuchsia OS, starting w/ first-gen Nest Hub

                                                    Google Nest Hub Fuchsia Google is officially releasing its Fuchsia OS, starting w/ first-gen Nest Hub Google’s long-in-development, from-scratch operating system, Fuchsia, is now running on real Made by Google devices, namely, the first-generation Nest Hub. Google has told us that as of today, an update is beginning to roll out to owners of the first-generation Nest Hub, first released in 2018. Fo

                                                      Google is officially releasing its Fuchsia OS, starting w/ first-gen Nest Hub
                                                    • Flutterアプリをテストして、カバレッジを見える化する - ANDPAD Tech Blog

                                                      アプリエンジニアの伊藤です。以前はこんな記事を書きました。 tech.andpad.co.jp その後、Flutterを採用して新規アプリを開発することになりました。 今回はそのFlutterでのアプリ開発を交えて、アプリチームで注力しているテストに関する内容を中心に書いていこうと思います。 本記事の説明のためにサンプルアプリを作っていますので、こちらも参照していただき、より理解を深めていただければ幸いです。 github.com Flutterアプリの構成とテスト providerを使ったMVVM Unit Testを書く repositoryのテストコード modelのテストコード Widget Testを書く screenのテストコード カバレッジの見える化 Flutterでカバレッジ Codecovへのアップロード さいごに Flutterアプリの構成とテスト テストの説明に入る前

                                                        Flutterアプリをテストして、カバレッジを見える化する - ANDPAD Tech Blog
                                                      • 「Flutter 3.10」正式リリース。カラースキームの自動生成などMaterial 3対応強化、新レンダリングエンジン、WebAssembly対応など。Google I/O 2023

                                                        「Flutter 3.10」正式リリース。カラースキームの自動生成などMaterial 3対応強化、新レンダリングエンジン、WebAssembly対応など。Google I/O 2023 Googleは5月10日(日本時間11日)に米カリフォルニア州マウンテンビューで開催中のイベント「Google I/O 2023」で、Dart言語向けのフレームワーク「Flutter」の最新版となる「Flutter 3.10」の正式リリースを発表しました。 Explore the #GoogleIO updates on progress across themes for Flutter and Dart. → https://t.co/aBQmQQ8ktC Seamless web integration Improved web performance with WebAssembly Graphi

                                                          「Flutter 3.10」正式リリース。カラースキームの自動生成などMaterial 3対応強化、新レンダリングエンジン、WebAssembly対応など。Google I/O 2023
                                                        • 【速報】 Google I/O 2022 Flutter 基調講演 まとめ! | 週刊Flutter大学

                                                          本記事ではそんな要望にお答えします! Google I/O とは、Googleが一年に一度開催する、 最新商品や最新情報のPRや、デベロッパーの交流を目的とした講演会です。 GoogleのプロダクトであるFlutterに関しても基調講演が開かれ、 Flutterの最新情報等がPRされました。 本記事では、2022年 Google I/O で行われた Flutterの基調講演の内容について、 まとめてお伝えします。 この記事を読むだけでFlutterの最新情報がまとめてわかります! ぜひ読んでみてください! Flutter基調講演 内容 上記基調講演の内容をまとめてお伝えします! タイムスタンプ付きで記載するので、気になる部分は元動画をご確認ください。 Flutter 3 リリース 動画はこちら。 Flutter 3のリリースが発表され、本日リリースされました。 Mac OS と Linux

                                                            【速報】 Google I/O 2022 Flutter 基調講演 まとめ! | 週刊Flutter大学
                                                          • UPSIDERのこれからを担うFlutterアプリのアーキテクチャ - UPSIDER Techblog

                                                            こんにちは、UPSIDERで日々モバイルアプリ開発をしているふっくです。 UPSIDERでは今後、よりアプリ開発に注力し決済プラットフォームの中核的な役割を果たすことを目指しています。 今回は、今後の開発・運用を目指して考えたFlutterアプリ向けのアーキテクチャを紹介します。 ネイティブアプリの世界で触れてきた色々なアーキテクチャ・フレームワークを参考に、開発の後半でも順調にスケールさせることができるように、工夫を凝らしました。 本アーキテクチャで作ったサンプルアプリもあるので、ぜひ以下のリンクから見てみてください。 https://github.com/upsidr/flutter_architecture_blueprint デモはこちら https://upsidr.github.io/flutter_architecture_blueprint/ 対象読者 目指すところ 参考に

                                                              UPSIDERのこれからを担うFlutterアプリのアーキテクチャ - UPSIDER Techblog
                                                            • What’s New in Flutter 2.0

                                                              Today, we’re pleased to announce the release of Flutter 2. It’s been a little more than two years since the Flutter 1.0 release, but in that short time, we’ve closed 24,541 issues and merged 17,039 PRs from 765 contributors. Just since the Flutter 1.22 release in September, we’ve closed 5807 issues and merged 4091 PRs from 298 contributors. Special thanks go out to our volunteer contributors who g

                                                                What’s New in Flutter 2.0
                                                              • 結婚式の余興向けで、Flutter Webを使ったあみだくじアプリを短期間で作った話

                                                                昨年、籍を入れ1月の3連休(先週)に友人だけの披露宴を開催しました その余興として、Flutter Webを使って簡単なあみだくじアプリケーションを作った話になります 製作期間は、お正月から流行りのAIツール(GPTやClaude)を活用しながら進め、約1週間でした(結婚式の前日まで作業していました) 経緯 妻「なんか余興やりたい その余興で新婚旅行のお土産を渡したい クイズとかは?」 僕「うーーん」 プランナーさん「(なんか色々と提案してくれたけど忘れた)こういうのどうですか?」 妻「どうしよ、まあ何をやるかはあんまこだわりなくて、尺作りと新婚旅行のお土産を景品として友達に渡したいな」 僕「あれ? 会場のモニターにあみだくじのサイト映してやればいいんじゃね?」 「なんか、世の中に公開されている無料のWebアプリとかでないかな?」 ・・・・ 僕「んー、入力項目多いし、披露宴当日に生きている

                                                                  結婚式の余興向けで、Flutter Webを使ったあみだくじアプリを短期間で作った話
                                                                • AI x FlutterでリアルタイムにUIを生成する

                                                                  スニダンを開発している@natsuk4zeです! 今回は生成UIというリアルタイムにUIを生成する技術を、Flutterで試してきたので、ご紹介します✨ GitHubもぜひフォーローお願いします! デモ動画 今回はこのようなデモを用意してみました。 ローティングを挟んだ後に表示される沖縄に関する画面は丸ごとAIが生成しています。 設計 ユーザーの入力を元に、AIがJSON形式でWidgetを生成し、アプリはそのJSONをWidgetに変換して表示しています。 ユーザー入力画面 ここでは、ユーザーが入力したテキストを、プッシュ遷移で生成UI画面に渡しているのみで、特別なことはしていません。 /// ユーザー入力画面 class UserInputScreen extends HookWidget { const UserInputScreen({super.key}); @override

                                                                    AI x FlutterでリアルタイムにUIを生成する
                                                                  • マルチデバイスチームの8つのスマホアプリ、その技術選定を公開! - エムスリーテックブログ

                                                                    【マルチデバイスチーム ブログリレー1日目】 エンジニアリンググループ・マルチデバイスチーム(以下、マルデバ)の星野です。 2年ほど前にスマホアプリ開発で採用している技術というブログを書きましたが、時間が経ち、採用している技術に更新があったり、新しいアプリもリリースされましたので、改めてマルデバで開発しているアプリとその技術選定について紹介します! アプリの数が多いため、各アプリの深掘りは行わず、アプリの概要 + 選定技術の紹介にとどめています。より詳しく知りたい方は方は、ぜひカジュアル面談・面接などでご質問ください! m3.com アプリ ToDo Plus アプリ Web 講演会アプリ m3.com CAREER アプリ m3.com 電子書籍アプリ 薬キャリアプリ m3 ラウンジアプリ AskDoctors アプリ まとめ We are hiring! m3.com アプリ m3.c

                                                                      マルチデバイスチームの8つのスマホアプリ、その技術選定を公開! - エムスリーテックブログ
                                                                    • Flutter 3 の紹介

                                                                      .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads

                                                                        Flutter 3 の紹介
                                                                      • Flutterアプリケーション開発にRiverpodを僕が使う理由

                                                                        はじめに Flutterにおける状態管理の手法は、数多く存在します。 筆者は、その中でもRiverpodを好んで利用しています。最近はFlutterKaigi 2023の公式アプリでも採用しました。 このようにRiverpodを採用していると、「Riverpodの勉強方法はどのようにすればいいのか」とか、「便利さがよく理解できない」という声をよく聞きます。勉強方法に関しては、公式ドキュメントを読むのが一番です。とはいえ、急に公式ドキュメントを読むのはハードルが高いかもしれません。 本記事では、筆者がRiverpodを好んで使う理由をまとめます。「なぜRiverpodを便利だと思う人がいるのか」を知ることで、Riverpodへの関心を高めてもらえれば幸いです。 TL;DR 文章が長くなってしまったため、先に結論を簡潔に。書き始めた時には、1万字を超えるとは思っていませんでした…。 以下の4つ

                                                                          Flutterアプリケーション開発にRiverpodを僕が使う理由
                                                                        • GitHub - mj-hd/dashboy: Gameboy Emulator implemented by pure Dart

                                                                          You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                            GitHub - mj-hd/dashboy: Gameboy Emulator implemented by pure Dart
                                                                          • Flutterでジャイロセンサーを用いて3D効果を与える | kawa.dev

                                                                            こちらのリポジトリで公開しています. https://github.com/kawa1214/flutter-3d-animation-gyrosensor どのような実装をしたか今回は,画面を foreground,middle,background の3つのレイヤーに分けて,ジャイロセンサーに応じて移動させることで表現しました. 全面のレイヤーはキャラクターとエフェクトの要素です.中間のレイヤーは文字です.背面のレイヤーはバックグラウンド画像としました.中間のレイヤーは固定し,全面のレイヤーはジャイロセンサーの値を元に移動しています. 背面のレイヤーは全面のレイヤーとは逆方向に移動しています. ジャイロセンサーを Flutter で扱うパッケージsensors_plus というパッケージを用いて,ネイティブからジャイロセンサーの値を取得することができます. dependencies:

                                                                            • FlutterでMacOSのメニューバーに常駐するアプリを作成 - Commune Engineer Blog

                                                                              はじめに こんにちは。コミューンでソフトウェアエンジニアをしているU2です。 少し前ですが、Flutter のバージョンアップデートでデスクトップアプリも stable になったという話を聞いたので、メニューバー(タスクトレイ/システムトレイ)に常駐するデスクトップアプリケーションを作成したのでご紹介します。 はじめに 開発の背景 作りたいもの 実装 環境 Jira API の準備 Flutter 1. system_tray の導入 2. Jira API 連携 3. アイコン切り替え 4. 通知 参考サイト まとめ 開発の背景 コミューンの現在のリリースフローは ビッグバンリリースを避ける 本番に近い(≒ローカルではない)環境で動作確認をする という2点からPRを確認する環境があり、またその環境へマージできるPR数(=本番環境との差分)に制限を設ける運用を行なっています。 マージが空い

                                                                                FlutterでMacOSのメニューバーに常駐するアプリを作成 - Commune Engineer Blog
                                                                              • Dart 3.3がFlutter Webに与える影響について

                                                                                2024年2月16日、Flutter 3.19.0がリリースされました。 同時に、Dart 3.3.0がリリースされています。 この、Dart 3.3の目玉機能がextension typeです。この機能は、ぱっと見だと「どこで利用するんだろう」という印象のある機能なのですが[1]、Flutter Webにおいては非常に大きな影響を与える機能となっています。 以下、公式の紹介テキストです。 Evolving JavaScript Interop Dart 3.3 introduces a new model for interoperating with JavaScript libraries and the web. It starts with a new set of APIs for interacting with JavaScript: the dart:js_interop

                                                                                  Dart 3.3がFlutter Webに与える影響について
                                                                                • [Flutter]Flutterでの依存関係図の自動生成が便利だった件について - Qiita

                                                                                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

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                                                                                  新着記事