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Unrealの検索結果241 - 280 件 / 1025件

  • Mobageがスマートフォン対応拡大 iOS/Androidネイティブアプリ、Unreal Engine対応

    ディー・エヌ・エー(DeNA)は5月12日、「Mobage」でスマートフォン向けゲームエンジンのサポートを拡大すると発表した。買収した米ngmocoの「ngCore」に加え、iOS/AndroidネイティブアプリにもMobageプラットフォームを開放。「Unreal Engine 3」にも対応し、高度なグラフィックスを楽しめるゲームもMobageプラットフォームに呼び込む。 スマートフォン向けゲームエンジンとして、昨年12月からngCoreのSDKを提供してきたが、エンジンのサポートを拡大することでデベロッパーのニーズに対応、Mobageプラットフォームの利用拡大を図る狙いがある。 iOS/Androidネイティブアプリとしてゲームを開発するデベロッパー向けには、それぞれ「Mobage iOS SDK」「Mobage Android SDK 」を提供。両OSのネイティブアプリからもMoba

      Mobageがスマートフォン対応拡大 iOS/Androidネイティブアプリ、Unreal Engine対応
    • Unreal Engine追放問題でEpic GamesがAppleに絶対に負けられない理由

      by Joshua | Ezzell App Storeで配信されるアプリに課される「30%」という手数料を不服として訴訟を起こしたEpic Gamesに対して、AppleがEpic Gamesの開発するゲームエンジンUnreal Engineをブロックするという報復措置を執りました。この一件について、Unreal Engineがブロックされるという事態がどれほどの余波を生み出すのか、IT系ニュースサイトのThe Vergeが解説しています。 Why Epic can’t afford to lose the Unreal Engine in its legal fight with Apple - The Verge https://www.theverge.com/2020/8/26/21402443/epic-fortnite-apple-unreal-engine-ios-game

        Unreal Engine追放問題でEpic GamesがAppleに絶対に負けられない理由
      • 初心者がUnreal Engine 4でゲームを作るのは意外と簡単!? 入門書の著者に訊く

        2015年に無償化して大きな話題となったUnreal Engine 4。今、ゲームを作りたいという人が増えていますが、初心者が最初に利用するゲームエンジンとしてUnreal Engine 4はどうなのでしょうか。「もっと気軽にゲームを作ってほしい」と語る『作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門』の著者、荒川巧也さんにお話をうかがいました。 難しすぎず、簡単すぎない入門書 ――荒川さんはこれまでUnity本を多く書かれていますが、今回『作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門』を手がけられたのはなぜですか? 荒川:私は日本工学院専門学校のクリエイターズカレッジにあるゲームクリエイター科の教員で、学生にはゲーム作り、メインとしてはUnreal Engine(以下UE)とUnityを教えています。 おっしゃるように著書にUnity本が多いため

          初心者がUnreal Engine 4でゲームを作るのは意外と簡単!? 入門書の著者に訊く
        • CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい

          2016年8月25日にパシフィコ横浜にて開催されたCEDEC2016の講演資料です。UE4のレンダリングフローの概要を説明しています。(Epic Games Japan 篠山範明) http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/12631.htmlRead less

            CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
          • 「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発【Unreal Fest West ’17】 - AUTOMATON

            ホーム 取材・リポート 「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発【Unreal Fest West ’17】 先月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会Unreal Fest West ’17内で、「モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について」と題された講演がおこなわれた。登壇したのは、Unreal Engine 4のコミュニティ界隈ではおなじみの中村匡彦氏。今回の講演では、ハイクオリティなモバイルゲームを作る重要性と、Unreal Engine 4(以下、UE4)で制作したハイクオリティなタイトルを、どのようにモバイル端末に落とし込むかという課題を焦点に、話は進められた。 いま作り始めるのがちょうどいい まず中村氏は、現在の市場で存在感を見せている

              「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発【Unreal Fest West ’17】 - AUTOMATON
            • Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 - 遂に出た!UE4の基礎からゲーム作成、パッケージングまでを学べる日本語解説書!

              Blender アセット アセット-Asset BP GEOGEN Ultimate Generators Bundle - 5... 2024-01-11 数多くのBlenderアセットを制作・販売しているBlender Proceduralによる、50のGeometry Nodesプロシージャル表現バンドルパックBlenderアセット『BP GEOGEN Ultimate Generators Bundle』が販売開始されています。 続きを読む AI 技術 技術-Technology NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) - ゲームキャ... 2024-01-09 NVIDIAがCES 2024に合わせてNVIDIA Audio2Face (A2F) および NVIDIA Riva 自動音声認識 (ASR) 用の ACE プロダクション マイクロサービスが利

                Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 - 遂に出た!UE4の基礎からゲーム作成、パッケージングまでを学べる日本語解説書!
              • 映画マトリックスの世界をテーマにしたUE5技術デモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」が本日配信

                映画マトリックスの世界をテーマにしたUE5技術デモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」が本日配信 編集部:Junpoco Epic Gamesは本日(2021年12月10日),新世代ゲーム開発用ミドルウェア「Unreal Engine 5」の技術デモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」を,PlayStation 5とXbox Series X向けに配信した。 本作は,そのタイトル名にあるとおり,映画「マトリックス」シリーズの世界観をUE5で再現した技術デモだ。国内では12月17日に公開となるシリーズ最新作「マトリックス レザレクションズ」とのタイアップ企画にもなっている。 The Matrix Awakensは,マトリックスの世界で起こるさまざまな出来事や物語

                  映画マトリックスの世界をテーマにしたUE5技術デモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」が本日配信
                • Apple、EpicのApp Storeアカウントを抹消。Unreal Engineには影響なし

                    Apple、EpicのApp Storeアカウントを抹消。Unreal Engineには影響なし
                  • 【東京ゲームショウ2006】「良いツールは2倍の人数の開発者に勝る」---Unreal Engineの開発者が語る次世代ゲーム開発

                    9月22日に開催された「東京ゲームショウ・フォーラム」の開発者向けセッション「CEDECプレミアム」で,米Epic GamesのCEO Tim Sweeney氏とビジネスディベロップメント担当副社長Jay Wilbur氏が次世代ゲーム機向けのゲーム開発について講演した。Epic Gamesは,シューティング・ゲーム「Unreal Tournament」シリーズなどを開発するほか,数多くのゲームで使われているゲーム開発フレームワーク「Unreal Engine」の開発元としても有名である。ソニー・コンピュータエンタテインメントも,2005年7月にプレイステーション3(PS3)用Unreal Engineのライセンス契約を締結している。 アウトソーシングとミドルウエアの活用でリスクを低減 最初に登壇したJay Wilbur氏は,ゲーム開発はもともと「大変リスクの高いビジネス」であるが,PS3や

                      【東京ゲームショウ2006】「良いツールは2倍の人数の開発者に勝る」---Unreal Engineの開発者が語る次世代ゲーム開発
                    • LAM(Landscape Auto Material) - まるで地形生成ツール!地面の起伏に合わせて自動的に素材を反映する「Unreal Engine 4」用アドオン映像!

                      Houdini アセット アセット-Asset Procedural Anatomy Open Beta - Houdiniベー... 2024-07-12 Djangotron StudiosによるHoudiniベースのプロシージャル人体構築ツール「Procedural Anatomy」のベータ版が期間限定で公開されています! 続きを読む AI 技術 技術-Technology PaintsUndo: A Base Model of Drawing Beha... 2024-07-10 lllyasviel(Lvmin Zhang氏)が完成画像を入力すると下描きから着彩までの製作工程動画を出力可能な技術「PaintsUndo: A Base Model of Drawing Behaviors in Digital Paintings」を公開しました! 続きを読む

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                      • Unreal Engine 4で作られたOculus Rift向けFPS「Bullet Train」が圧倒的クオリティ

                        VRヘッドセットの「Rift」を開発するOculusが発表会を開催し、約1万2000円の一般向けモデル「Gear VR」や、マインクラフトがRiftに対応することなどが発表されたわけですが、Rift向けコンテンツの1つとしてUnreal Engine 4を使用して作られたFPS「Bullet Train」のデモプレイムービーが公開されており、Riftの秘めている能力がよくわかる内容になっています。 Introducing Bullet Train: A New VR Experience https://www.unrealengine.com/blog/introducing-bullet-train-new-vr-experience Bullet Trainのデモプレイは以下のムービーから確認可能です。 Bullet Train Unreal Engine 4 Demo - Ocul

                          Unreal Engine 4で作られたOculus Rift向けFPS「Bullet Train」が圧倒的クオリティ
                        • AirshipFx - Pushing the boundaries of immersive entertainment - AR / VR / SOUND DESIGN / METAVERSE / 3D ART / GAMES / CGI / GAME TRAILERS - Personal and professional playground of Dries Schaballie, Unreal Engine addict.

                          Gaming & immersive entertainment. Experience fields: AR / VR / GAMES / SOUND DESIGN / TRAILERS Airshipfx is the professional and personal playground of Dries Schaballie, Digital Designer & Director.

                          • Real Unreal Engine C++ 2017-12 (part-1/5) - C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

                            0. はじめに この記事は Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2017 の DAY 1 に寄稿したものです。😃 1. 概要 std 慣れしたプロフェッショナルとしてある程度の経験と知識のあるベテランの C++er でも UE4 フレームワークの C++ ソースコードと対峙する上では、事前に知っておくと混乱の予防接種となるコツは多く、 API Reference や公式の解説も入門向けには整備が善いが、 C++er 向けには十分とは言い難い。 そこで、本記事では一般的なプロフェッショナルレベルの C++er を対象に、2章構成で次の内容を記す。 プロフェッショナル C++er のための UE4/C++ チュートリアル&予防接種 プロフェッショナル C++er のための UE4/C++ リアル・ベーシック それなりのボリュームとなるのでここで

                              Real Unreal Engine C++ 2017-12 (part-1/5) - C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆
                            • VRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」―Unreal Engine 4との動向を語るUF2015レポ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                              神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催のUnreal Engine勉強会イベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントで実施された、Oculusによる「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」セッションのレポートをお届けします。 この講演は、Oculusパートナーエンジニアリングスペシャリスト“GOROman”こと近藤義仁氏が登壇すると共に開始しました。 ■Oculus Rift最新情報を改めて紹介、注目すべき機能とは? 初めに同氏は、90年代後半からプログラマーとして活躍した略歴を紹介。2013年4月にOculus Rift DK1を初めて手に取った時の興奮が冷めやらず、2014年に米国と日本を何度も往復しOculusのチームとコンタクトする内に同社の日本チームを立ち上げることになったとのことです。その紹介の後、O

                                VRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」―Unreal Engine 4との動向を語るUF2015レポ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                              • NINTENDO64の名作FPS「ゴールデンアイ 007」をUnreal Engine 4で美麗にリメイクするプロジェクトがスタート

                                ゲームエンジンの「Unreal Engine 4」を用いてマリオやメタルギアソリッドといった人気の高いゲームやキャラクターを美麗なグラフィックで作り直そうとするユーザーがいますが、新たにNINTENDO64用のFPSとして人気を集めた「ゴールデンアイ 007」をリメイクするプロジェクトが登場しています。 One GoldenEye Fan Wants To Recreate The Entire Game In Unreal https://kotaku.com/one-goldeneye-fan-wants-to-recreate-the-entire-thing-in-1829665819 ゴールデンアイ 007のマルチプレイヤーモードをPCのオンライン上で動作させるファンプロジェクト「GoldenEye:Source」に携わったゲーム開発者のBen Colcloughさんが、Unre

                                  NINTENDO64の名作FPS「ゴールデンアイ 007」をUnreal Engine 4で美麗にリメイクするプロジェクトがスタート
                                • PC-スマホ-ゲーム機間の垣根を無くす! 世界最大級のゲームエンジンを生んだ男は、20年前からクロスプレイを進めてきた【Unreal Engine ティム・スウィーニー氏インタビュー】

                                  PC-スマホ-ゲーム機間の垣根を無くす! 世界最大級のゲームエンジンを生んだ男は、20年前からクロスプレイを進めてきた【Unreal Engine ティム・スウィーニー氏インタビュー】 『フォートナイト バトルロイヤル』(以下、フォートナイト)、『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(以下、PUBG)、『Rocket League』、『ARK: Survival Evolved』……。これらはいずれも、ゲームエンジン「Unreal Engine」【※】を採用して開発された、マルチプレイヤーがメインのゲームタイトルだ。 どのタイトルも数百万人から1000万人を超えるような巨大なプレイヤーコミュニティを有しており、ストリーマーの注目タイトルやeスポーツの種目としても波及しつつ、マルチプレイヤーゲームとして目覚ましい成功を収めている。 ※Unreal Engine……ゲー

                                    PC-スマホ-ゲーム機間の垣根を無くす! 世界最大級のゲームエンジンを生んだ男は、20年前からクロスプレイを進めてきた【Unreal Engine ティム・スウィーニー氏インタビュー】
                                  • サバイバルローグライクRPG『UnReal World』が近日Steam配信!―24年の歴史を持つ長寿作品 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                      サバイバルローグライクRPG『UnReal World』が近日Steam配信!―24年の歴史を持つ長寿作品 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                    • Amazon.co.jp: Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト: 湊和久 (著), 堀越祐樹 (編集): 本

                                        Amazon.co.jp: Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト: 湊和久 (著), 堀越祐樹 (編集): 本
                                      • Epic Games、次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」発表 PS5で動くリアルタイムデモを公開

                                        米Epic Gamesは5月13日(現地時間)、同社が開発するゲームエンジンの新バージョン「Unreal Engine 5」(UE5)を正式発表し、新型ゲーム機「PlayStation 5」(PS5)上で動作させたリアルタイムデモ映像を公開した。 ゲームエンジンとはゲーム開発などで使われる統合開発環境。UE5では映画のCGや現実世界に匹敵するリアルな表現と、開発チームの規模を問わず高品質なコンテンツを制作できる生産性の高いツールやコンテンツライブラリの提供を目指すという。 公開したデモ映像「Lumen in the Land of Nanite」では、UE5で使える2つのコア技術「Nanite」「Lumen」を紹介している。

                                          Epic Games、次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」発表 PS5で動くリアルタイムデモを公開
                                        • 「Visual Studio 2022」v17.7が公開 ~コピペによるインデント崩れを自動修正、待望のDiff機能も/ゲームエンジン「Unreal」への対応も強化

                                            「Visual Studio 2022」v17.7が公開 ~コピペによるインデント崩れを自動修正、待望のDiff機能も/ゲームエンジン「Unreal」への対応も強化
                                          • Scoopertino | Unreal Apple news

                                            CUPERTINO, CA—Farewell Project Titan, we hardly knew ye. After more than ten years of development and ten billion dollars invested, Apple has finally pulled the plug on its electric car project. But leave it to Apple to turn lemons into lemon drop martinis. In a press release today, Apple has announced that the Project Titan group will not be disbanded after all. Instead, it is being renamed and .

                                              Scoopertino | Unreal Apple news
                                            • Siren Real-Time Performance | Project Spotlight | Unreal Engine

                                              Epic Games teamed with 3Lateral, Cubic Motion, Tencent and Vicon to take live captured digital humans to the next level using Unreal Engine. Meet “Siren,” a high-fidelity, real-time digital character based on the likeness of Chinese actress Bingjie Jiang. Learn more and download Unreal for free at at https://www.UnrealEngine.com.

                                                Siren Real-Time Performance | Project Spotlight | Unreal Engine
                                              • 【GC2006】Unreal2プロデューサが語る「ゲームデザイナ論」、完全分業よりインタラクティブに:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/08/22

                                                【GC2006】Unreal2プロデューサが語る「ゲームデザイナ論」、完全分業よりインタラクティブに 8月22日 ドイツ・ライプチヒで開催中の、欧州最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Convention Developers Conference」で、「Unreal 2:The Awakening」(2003)、「Unreal 2:XMP」(2004)などのプロデューサで知られるボブ・ベイト氏が、「Who is the game designer?」(誰がゲームデザイナ?)と題した講演を行った。 ボブ・ベイト氏は1986年、インフォコム社でゲーム・シナリオライターとしての経歴をスタートさせ、その後ゲームデザイナ、プロデューサとして活躍しているベテラン・クリエイター。「GAME DESIGN」など多数の著書もあり、米IGDA(国際ゲーム開発者協会)でCHAIR EMERI

                                                • Dereau Benoît Portfolio - Unreal Paris

                                                  Title: UNREAL PARIS - Virtual Tour Job: Modeling, Lighting, Texturing, Post-Production

                                                  • UEFN Verse事始め - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                    先日のGDC2023でUnreal Engine 5.2の新機能とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)が発表されました。 もちろんUE5.2にも注目するべきところなのですが、今回は特に目玉として発表されたUEFNについてを記事にしたいと思います。 UEFNはEpic Gamesが開発している大人気シューターゲーム『フォートナイト』のアドオンとして提供されるツールであり、中身はUnreal Editorをカスタマイズされたものとなっています。元々フォートナイトには『フォートナイト クリエイティブ』というゲーム内で独自のマップを制作するための仕組みが用意されていました。 フォートナイト クリエイティブ資料 このフォートナイト クリエイティブが一気に進化し、Unreal Editorで直接マップを制作、もしくは完全に独自のゲームも制作することが可能となりました。それが

                                                      UEFN Verse事始め - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                    • フォートナイト上にオリジナルゲームを開発・公開できるPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite(UEFN)』、ついにリリース!

                                                      フォートナイトのアドオンとして、ゲーム開発・公開機能を備えたPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite』のパブリックベータ版がリリース Unreal Engine 5をベースにした機能や、アセットの検索などが可能な「Fab」アルファ版を搭載 フォートナイトの「仕掛け」と合わせて、新しいプログラミング言語「Verse」を利用してゲームロジックを実装できる 2023年3月23日(木)、Epic Games Storeにて『Unreal Editor For Fortnite(UEFN)』のパブリックベータ版がリリースされました。フォートナイトのアドオンとして提供され、価格は無料。 Unreal Editor for Fortnite ( #UEFN )は PC向けにパブリックベータ版として公開しました。 UEFN が利用できるすべてのチャンネルでネイティブに投稿する

                                                        フォートナイト上にオリジナルゲームを開発・公開できるPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite(UEFN)』、ついにリリース!
                                                      • 「Unreal Development Kit」が大幅アップデート,Scaleform GFxやSteamworksへの対応でパワーアップ

                                                        「Unreal Development Kit」が大幅アップデート,Scaleform GFxやSteamworksへの対応でパワーアップ ライター:奥谷海人 Scaleform GFxを使ったサンプル Epic Gamesが無償で提供しているUnreal Engine用開発キット「Unreal Development Kit」(UDK)の最新版May 2010 UDK Betaがリリースされ,公式サイトで公開されている。 最新バージョンでは,未来的なものから,ストラテジーゲームなどで使われる古典的なものまで応用の利くユーザーインタフェース専用ミドルウェア「Scaleform GFx」や,Steamを使ったオンラインサポートやマッチメイキングなどを可能にする「Steamworks」などが含まれているほか,エディタ,レンダラー,パーティクル効果,アニメーションなどでの幅広い改善が行われている

                                                          「Unreal Development Kit」が大幅アップデート,Scaleform GFxやSteamworksへの対応でパワーアップ
                                                        • あえて2DゲームをUnreal Engine 4で作る理由、ガルルソフトウェア研究所の富野裕樹氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups - AUTOMATON

                                                          ホーム インタビュー あえて2DゲームをUnreal Engine 4で作る理由、ガルルソフトウェア研究所の富野裕樹氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第六弾では、ガルルソフトウェア研究所の所長である富野裕樹氏にお話をうかがった。 ガルルソフトウェア研究所はUnreal Engine 4を基盤とし技術研究・ゲーム開発をおこなうスタジオだ。こうした説明をすると、3Dゲームを開発する会社であるように思えるが、同スタジオは2Dゲーム開発を得意とするという。なぜ2Dゲームの開発を得意とするスタジオがUnreal Engine 4でゲームを開発をしようと思ったのか、富野氏に語っていただいた。 ―

                                                            あえて2DゲームをUnreal Engine 4で作る理由、ガルルソフトウェア研究所の富野裕樹氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups - AUTOMATON
                                                          • Epic Games、『フォートナイト』のクロスプラットフォームプレイ技術を他社に無料提供へ。Unreal EngineだけでなくUnity向けにもSDK配布

                                                            Epic Gamesは、『フォートナイト』で培ったクロスプラットフォームプレイ技術を他のすべてのデベロッパーに無料で提供することを発表した。 PC、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchといった主要プラットフォーム間における技術となる。デベロッパーはプラットフォームの提供メーカーが許す範囲で利用することが可能だ。 (画像は『Fortnite』公式Twitterアカウントより) 同技術はカプセル化されたオンラインサービスとしてUnreal EngineとUnity向けにSDKが提供される予定で、後述するロードマップが示すようにリリース後に少しずつ新たな拡張機能が追加される予定となっている。 まず2019年度のQ2からQ3に掛けてPCで、2019年中に他のプラットフォームで、複数のプラットフォームにまたがってプレイヤーを識別するコア機能

                                                              Epic Games、『フォートナイト』のクロスプラットフォームプレイ技術を他社に無料提供へ。Unreal EngineだけでなくUnity向けにもSDK配布
                                                            • Unreal Engine採用タイトル増加の理由は? ゲーム以外でのUnreal Engineの使われかたは? Epic Games Japan代表に聞く - ファミ通.com

                                                              Unreal Engine採用タイトル増加の理由は? ゲーム以外でのUnreal Engineの使われかたは? Epic Games Japan代表に聞く 衝撃的だった『ドラゴンクエストXI』のUnreal Engine 4採用発表 ゲームエンジンと聞いて誰もが思い浮かぶ“Unreal Engine”。E3 2017においてもUnreal Engine 4採用タイトルが続々と発表されるなど、現在のゲームシーンを語るうえで欠かせないものとなっている。Unreal Engineの開発を手掛けるのはアメリカ・ノースカロライナにあるEpic Gamesだが、2009年には完全子会社としてEpic Games Japanが設立されている。国内メーカーのUnreal Engine採用が増加している昨今、Epic Games Japanの存在は大きなものとなりつつある。ファミ通.comでは、Epic G

                                                                Unreal Engine採用タイトル増加の理由は? ゲーム以外でのUnreal Engineの使われかたは? Epic Games Japan代表に聞く - ファミ通.com
                                                              • ニテンイチリュウ : Unreal Development Kit リリース!

                                                                Bioshockやミラーズエッジなどさまざまなゲームにゲームエンジンとして利用され、精緻なリアルタイムレンダリング、物理演算で有名なEpicの「Unreal Engine 3」の開発キット Unreal Development Kit が無償で配布開始。どんなものかは以下のムービーをごらんください。 (Youtube;要Flash;BGMあり;RSSリーダによっては表示されません) 学生・社会人問わず、非商用利用に限り無償で使用することができ、Unreal Engine 3を使ってPC用ゲームなどを作ることが可能。Windows XP/Vistaのみ(ハードウェアの要求レベルがそれなりに高いです)。 商用利用するには別途ライセンスを購入する必要あり。 プログラム(スクリプティング)、グラフィック、サウンド、ネットワーク作成をこのキットですべて賄えるため、基本的にほかにツールを必要としない

                                                                • Apple Park、Epic GamesのUnreal Engineを使っていた

                                                                  Apple Parkに併設されたビジターセンターでは、来館者が体験できる拡張現実(AR)を提供するために、Epic GamesのUnreal Engineが利用されていることがわかりました。 Apple、AR体験でUnreal Engineを使用 Appleの本社Apple Parkのビジターセンターは、2017年11月よりオープンしています。同センターはバリスタがいるカフェ、Apple製品が並べられた店舗、Apple Parkの模型が置かれた展示スペースの3つの部分で構成されています。 そして模型がある展示スペースでは、iPadでARを楽しむことができます。iPadをApple Parkの立体模型のほうに向けると、カメラに写った模型の部分が実際のApple Parkとして、iPadの画面に表示されます。筆者もビジターセンター訪問時に体験しました。 米メディア9to5Macの記者、マイケル

                                                                    Apple Park、Epic GamesのUnreal Engineを使っていた
                                                                  • Unreal Engine 4 勉強会 『40分でBlock崩しを作る』(1)

                                                                    #ue4study 『40分でブロック崩しを作る』の様子です。 Twitter https://twitter.com/search?q=%23UE4Study%20lang%3Aja&f=realtime 2014.4.12 GREEの会議室にて行われたUnreal Engine 4 勉強会にてBNSの湊和久さんのライブコーディング『40分でブロック崩しを作る』の様子です。素晴らしい会場での素晴らしいセッションでしたね!

                                                                      Unreal Engine 4 勉強会 『40分でBlock崩しを作る』(1)
                                                                    • 3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0

                                                                      【10月12日】 NTTドコモ ブースレポート その1 次期端末の「iアプリオンライン」対応アプリを各社が出展 DeNA(モバゲータウン)ブースレポート 「レイトン教授」や「風来のシレン」などが無料で登場 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! コーエー、「ネットエンターテインメントフェスタ 2008」レポート 今年も4人のプロデューサーが集結!! サプライズはPS3版「大航海時代 Online」 SCEJブースレポート PS3編その2 日本初プレイアブルのPS3「KILLZONE2」、「RESISTANCE2」などをプレイ! KONAMIイベントレポート

                                                                      • デスクの上がゲームの世界に。Unreal Engine 4にARプラグインが登場

                                                                        デスクの上がゲームの世界に。Unreal Engine 4にARプラグインが登場 米Epic Games社が開発、提供するゲームエンジン「Unreal Engine 4」(UE4)。2015年末、このUE4向けのAR(拡張現実)プラグインが登場し、デモ動画が公開されています。 まずは、以下の動画をご覧下さい。 このように、現実世界の映像を取り込み、その上に3Dキャラクターなどバーチャルなイメージを重ね合わせることが可能となっています。 Unreal Engine 4を使ってEpic Gamesが開発してきた『Couch Knights』、『Showdown』、『Bullet Train』といったデモは、VRの短い歴史を考えた上でも、驚くべきものでした。 同社はOculus Riftなどのハードウェアに対し、Unreal Engine 4のマルチプラットフォーム性やVRへの拡張性を繰り返しア

                                                                          デスクの上がゲームの世界に。Unreal Engine 4にARプラグインが登場
                                                                        • Unreal EngineがNintendo Switchに対応 ついにUEが任天堂ハードに正式対応。マルチプラットフォーム展開が容易に

                                                                            Unreal EngineがNintendo Switchに対応 ついにUEが任天堂ハードに正式対応。マルチプラットフォーム展開が容易に
                                                                          • UDKを使ってみよう!【導入編】・・・「Unreal Japan News」第40回 / GameBusiness.jp

                                                                            ちょうど10回前の「Unreal Japan News」でUDKを使うのってすごく簡単なんです・・・と紹介させていただきましたが、今回は実際に導入するところを書いていきたいと思います。 ■UDKについておさらい UDKとはUnreal Development Kitの略で、商用のゲームエンジンである、アンリアル・エンジン3をベースに、主にC++のコード部分を省いた一般向けのゲーム開発キットです。 UDKではC++部分の参照・拡張はできませんが、UnrealScript というアンリアル・エンジンに特化したスクリプト言語でプログラミングしてゲームを拡張していくことが可能です。 さらに、もっと簡単に素早くゲームデザイン・レベルデザインをするためのGUIスクリプティング環境であるKismetで機能ノード(ブロック)を繋ぎ合わせることでゲームを形作っていくことも可能でして、ゲームを構築するための基

                                                                            • NGP実機による背面タッチパッド/LiveArea/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載

                                                                              NGP実機による背面タッチパッド/LiveArea/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載 編集部:ONO 123→ 本日(2011年1月27日)開催された「PlayStation Meeting 2011」で,“次世代携帯型エンタテイメントシステム”として発表された,PSP後継機であるNext Generation Portable(NGP,コードネーム)の実機デモを直撮りしたムービーをまとめて掲載しよう。 本稿に掲載したムービーは,以下の6本。 ・「Little Deviants」を使ったバックタッチパッドの実機デモ ・NGP本体のUIである「LiveArea」の紹介 ・NGPの多機能アプリケーション「near」のデモ ・カプコンのMTフレームワークMobileによ

                                                                                NGP実機による背面タッチパッド/LiveArea/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載
                                                                              • UE4 ゲームジャムおすすめアセット! - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                                                もう少しで今年もグローバルゲームジャムがやってきます。 globalgamejam.org グローバルゲームジャムとは世界中に同時で行われ、世界一の規模のゲームを制作するハッカソンと呼ばれるイベントです。 私は今年も去年に引き続き運営側に周りますが、折角なのでUE4をゲームジャムで使いたい!という方のために私的おすすめのアセットを紹介しておきたいと思います。 ぜひ参考にして、グローバルゲームジャムでも活用してください! 背景系アセット Infinity Blade: Grass Lands by Epic Games in Environments - UE4 Marketplace Infinity Blade: Fire Lands by Epic Games in Environments - UE4 Marketplace Infinity Blade: Ice Lands by

                                                                                  UE4 ゲームジャムおすすめアセット! - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                                                • アンリアル・エンジン3がFlash環境のサポートを開始・・・「Unreal Japan News」第33回 / GameBusiness.jp

                                                                                  Epic GamesはAdobe MAX2011のキーノート講演にて、アンリアル・エンジン3がAdobe Flashベースの環境でも動作するようになったことを明らかにしました。これにより、家庭用ゲーム機向けに開発したものをウェブ上で展開することが更に容易になります。 以下、プレスリリースより。 Epic Games、アンリアル・エンジン3のAdobe Flash Playerサポートを発表 Epic GamesのCEO兼テクニカルディレクター、Tim Sweeneyは、Adobe MAX2011のキーノート講演において、アンリアル・エンジン3がAdobe Flashベースの環境で動作するようになったことを発表しました。講演では、昨日リリースされたAdobe Flash Player11上で、Epic Gamesの大ヒットFPSタイトル「アンリアル・トーナメント3」が稼動している様子が技術デ