並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

161 - 200 件 / 2471件

新着順 人気順

Xamarinの検索結果161 - 200 件 / 2471件

  • React Nativeの「(not) for you」を伝え続けた2019年を振り返る - ナカザンドットネット

    2018年の夏に「React Nativeはメリデメ両方デカすぎて、気軽に採用すると事業や組織とのミスマッチを起こしやすいので、マッチしてるかどうか考えてから採用しましょうね」という話をしました。 blog.nkzn.info このときは雑多に問題提起してしまったので、具体的なモデルケースを想像しづらいものになってしまっていました。 そこに課題意識を持った私は「2019年はRNにマッチしそうな事業(プロダクト)や組織(チーム)の姿を伝え続ける年にしよう」と位置付け、各所でその方針に基づいた情報発信を行いました。 人材調達の難しさに目をつけた第一弾 その第一弾として、ちょっとフライングして2018年末に公開されたのが次の記事です。 codezine.jp 「どうせビジネスサイドは3プラットフォーム出したいっていうじゃん」 「でも本当に3プラットフォームそれぞれの作法を理解してる人をそれぞれ集

      React Nativeの「(not) for you」を伝え続けた2019年を振り返る - ナカザンドットネット
    • Flutterの実践導入で用いるBLoC Patternの全体像と押さえておくポイント|yamarkz

      はじめにこんにちは!プロダクトチームの山口(@yamarkz)です。 最近はFlutterを用いたアプリケーション開発に取り組んでおり、そこで採用しているデザインパターンの1つである BLoC Pattern について、自身が調査した内容を整理し、実践導入する上で押さえておくポイントを紹介していきたいと思います。日本ではプロダクションレベルで採用されている例が少ないので、ぜひ、この記事を参考に検討してみてください。 今回紹介する内容の背景を少しご紹介すると、弊社Housmartでは定期的(3ヶ月に1度など)にLab Weekと題しまして、1週間ほど業務時間を使い、新しい技術や日頃手に届きにくい技術課題の解決に取り組む期間を設けています。 詳細は下記記事リンクを参照。 自分はこのLab Weekで、Flutterを用いた中規模アプリケーション開発に必要な設計周りの調査を行い、中でもBLoC

        Flutterの実践導入で用いるBLoC Patternの全体像と押さえておくポイント|yamarkz
      • GitHub - Covid-19Radar/Covid19Radar: Open Source / i18n / iOS Android Cross Platform Contact Tracing App by exposure notification framework Xamarin App and Server Side Code

        You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

          GitHub - Covid-19Radar/Covid19Radar: Open Source / i18n / iOS Android Cross Platform Contact Tracing App by exposure notification framework Xamarin App and Server Side Code
        • 遂にXamarin無料! Xamarin Studio for MacでiOS/Androidを書いてみた。 | DevelopersIO

          1 はじめに Xamarinは、これまで、10万円以上の年間ライセンスで販売されていました。(iOSとAndroidの両方のライセンスを取得するには、年間20万円以上) しかし、先日、マイクロソフトによってXamarinは買収の発表があり、にわかに予想されていましたが、遂に、無料でVisual Studioの追加機能にすると「Build 2016」で発表されました。 [速報]Visual Studioに無料でXamarinが追加。無料のCommunity EditionでもiOS/Androidネイティブアプリが開発可能に。Build 2016 また、Mac対応のXamarin Studioも、Xamarin Studio Community Editionとして個人や小規模の開発チームに無料で提供されることになりました。 早速ですが、個人として、このMac版Xamarin Studioを

            遂にXamarin無料! Xamarin Studio for MacでiOS/Androidを書いてみた。 | DevelopersIO
          • [速報]GitHub、マイクロソフトによる買収を正式発表

            マイクロソフトによるGitHubの買収が正式に発表された。買収価格は7.5ビリオンドル(75億ドル、1ドル110円換算で8250億円)。買収後もGitHubは独立した企業かつオープンプラットフォームとして運営される。 A bright future for GitHub | The GitHub Blog I am very excited to announce that Microsoft is acquiring GitHub and expect the agreement to close by the end of the year. While it will still take a few months to finalize, we wanted to share the news as soon as we were able. マイクロソフトがGitHubを買収し、

              [速報]GitHub、マイクロソフトによる買収を正式発表
            • Xamarin を使って iOS, Android, Windows ストアアプリを効率的に開発する!

              こんにちは。共同開発部 開発担当の伊藤です。 いわゆる「アプリストア」のあるプラットフォームも iOS、Android、Mac、Windows と、かなり数が増えてきました。 このような状況ですので、フェンリルにも「iOS と Android で同じアプリを開発したい」というご相談をよくいただきます。 しかし、iOS と Android のアプリを、それぞれで同じように作ると、コストも時間もそれに見合う程度にかかります。 「iOS も Android も、同じプログラムで動けば、もっと効率よくアプリを作っていけるのに」という要望に応えるため、様々なクロスプラットフォーム開発の技術が出てきました。 今回は、その中でも昨年末ごろから名前があがってきている Xamarin についてご紹介します。 Xamarinとは 簡単に言うと C# で iOS、Android、Mac のアプリを開発できるツー

                Xamarin を使って iOS, Android, Windows ストアアプリを効率的に開発する!
              • neue cc - C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin)用の新しい高速なMessagePack実装

                と、いうものを作りました。MessagePackのC#版です。以前に作ったZeroFormatterのコードをベースに、バイナリの読み書きをMsgPackのフォーマットに差し替えたものになります。MsgPackのライブラリはすでにあるじゃん(MsgPack-Cli)!ってことなんですが、パフォーマンスにかなり差があります。 neuecc/MessagePack-CSharp JSON.NET(スタンダードで、豊富なAPIを持ってる)に対するJil(スピード特化、APIは必要十分はあるけれどJSON.NETほどではない)のようなものと思ってください。とはいえ、生のまま使っても問題は出ない(デフォルトのままで最高速が出るようにチューニングしてある)でしょうし、カスタマイズの口自体も十分用意してあります!詳しくは「拡張」の項で説明しますが、既に私自身が他のライブラリへの対応・インメモリデータベー

                • 達人出版会

                  探検! Python Flask Robert Picard, 濱野 司(訳) BareMetalで遊ぶ Raspberry Pi 西永俊文 なるほどUnixプロセス ― Rubyで学ぶUnixの基礎 Jesse Storimer, 島田浩二(翻訳), 角谷信太郎(翻訳) 知る、読む、使う! オープンソースライセンス 可知豊 きつねさんでもわかるLLVM 柏木餅子, 風薬 ブランドスイッチの法則 田中 宏樹 Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻 夏森轄 R/RStudioでやさしく学ぶプログラミングとデータ分析 掌田津耶乃 データサイエンティストのための特徴量エンジニアリング Soledad Galli(著), 松田晃一(訳) 実践力をアップする Pythonによるアルゴリズムの教科書 クジラ飛行机 スッキリわかるサーブレット&JSP入門 第4版 国本 大悟(著),

                    達人出版会
                  • neue cc

                    Microsoft MVPは一年ごとに再審査されるのですが、今年も更新しました。2011年から初めて14回目ということで、長い!のですが、引き続きC#の最前線に立ち続けられていると思います。以下、審査用書類に出した、審査期間での実績一覧です。 OSS New MagicPhysX .NET PhysX 5 binding to all platforms(win, osx, linux) for 3D engine, deep learning, dedicated server of gaming. PrivateProxy Source Generator and .NET 8 UnsafeAccessor based high-performance strongly-typed private accessor for unit testing and runtime. Utf8S

                    • Xamarinコミュニティの炎上に見る、特定の人物を持ち上げることの危険性について - 姫呂ノート

                      先日、Xamarinコミュニティでちょっとした炎上騒ぎがあった。 僕はIT関係の話題は好きだが、技術者ではないので、普段はこの手のコミュニティ内トラブルの話には乗っかったりはしない。しかしこの件では、コミュニティ内において特定人物を過剰に持ち上げることの危険性が現れていると思ったので、言及することにした。 以下、Xamarinコミュニティが炎上した経緯を見ながら僕の意見を書いていく。今回は技術者コミュニティで起こった事件だったが、似たようなことは企業でもある。対岸の火事と思わず、広い視野で見てほしい。 なお、誤解のないように、僕自身は騒動の渦中にいた千代田まどか氏のアンチではないことを、予め述べておきます。 まず、まったく事情を知らない人向けに1から説明しよう。 簡単に説明すると、Xamarin(ざまりん)というのは、開発ツールの一種のことだ。以前は独立した会社のものだったが、買収され、現

                        Xamarinコミュニティの炎上に見る、特定の人物を持ち上げることの危険性について - 姫呂ノート
                      • [MBaaS] Parseで簡単モバイルバックエンド構築 – 【ざっと概要】 | DevelopersIO

                        Parse.com 今話題のMBaaSの1つ 2013年のAndroid Advent Calendarでも話題にされたり、Effective Androidでも記事が執筆されるなど、モバイル・アプリケーション界隈で最近人気の出ているサービスです。 MBaaS(Mobile Backend as a Service) の名前の通り、このサービスを利用することで、モバイル・アプリケーションに必要な主要な機能をサーバーレスで実現することができます。 裏側ではAWSが動いているそうです。 それなりにボリュームがあるので、まずは第一弾として全体像を薄くざっくりと見てみます MBaaS? dropboxやGoogle Drive, iCloudなどをはじめ、Cloud上にデータを置くことは一般的に浸透してきました。 iOSやAndroidのモバイル端末でも、この流れは当然あるわけで、Cloud上にデ

                          [MBaaS] Parseで簡単モバイルバックエンド構築 – 【ざっと概要】 | DevelopersIO
                        • システムテスト自動化の動向と勘所

                          システムテスト自動化の動向と勘所 1. 1 システムテスト自動化の動向と勘所 2016/01/15 株式会社 SHIFT 太田健一郎 2. 2  SHIFTのテスト自動化サービス  自動化の選定方法とROI  環境構築とビルドの自動化 AGENDA 3. 3 SHIFTのテスト自動化サービス 3 4. 4  自動化のメリット・難しさ  SHIFTの自動化サービス  自動化カウンセリング・可否判断  自動化基盤構築  テストスクリプト作成  導入実績紹介 SHIFTのテスト自動化サービス 5. 5 人の作業だけに頼る開発プロセスの課題 自動化のメリット・難しさ 検証スタート時に問題が噴出 担当者がいないとリリース作業ができない 回帰テストに膨大な工数がかかる リリースに使ったモジュールのバージョンが わからない  開発者のPCでは動作するのに 検証環境では動作しない 

                            システムテスト自動化の動向と勘所
                          • 達人出版会

                            探検! Python Flask Robert Picard, 濱野 司(訳) BareMetalで遊ぶ Raspberry Pi 西永俊文 なるほどUnixプロセス ― Rubyで学ぶUnixの基礎 Jesse Storimer, 島田浩二(翻訳), 角谷信太郎(翻訳) 知る、読む、使う! オープンソースライセンス 可知豊 きつねさんでもわかるLLVM 柏木餅子, 風薬 R/RStudioでやさしく学ぶプログラミングとデータ分析 掌田津耶乃 データサイエンティストのための特徴量エンジニアリング Soledad Galli(著), 松田晃一(訳) 実践力をアップする Pythonによるアルゴリズムの教科書 クジラ飛行机 スッキリわかるサーブレット&JSP入門 第4版 国本 大悟(著), 株式会社フレアリンク(監修) 徹底攻略 基本情報技術者教科書 令和6年度 株式会社わくわくスタディワール

                              達人出版会
                            • iPadおすすめアプリまとめ [2021年/最新版] - YDブログ

                              iPad向け有料アプリを、ひたすら購入して紹介するまとめ記事です(たまに無料アプリも混じってます)。 Apple PencilやSmart Keyboardに対応した最新のiPadやiPad Air、iPad mini、iPad Proで真価を発揮するプログラミング系、グラフィック系、学習・教育、仕事用iOSアプリ等を随時追加しています。 ▼ゲームアプリは別記事にしました。コチラも併せて是非ご覧ください。 matagotch.hatenablog.com ▼Apple Watch向けおすすめアプリはコチラ matagotch.hatenablog.com ▼Apple Pencilに対応したiPadのレビュー記事はこちらからご覧ください。 matagotch.hatenablog.com 目次 目次 iPadおすすめグラフィックアプリ 「Affinity Desinger」iPadのキラー

                                iPadおすすめアプリまとめ [2021年/最新版] - YDブログ
                              • 達人出版会

                                探検! Python Flask Robert Picard, 濱野 司(訳) BareMetalで遊ぶ Raspberry Pi 西永俊文 なるほどUnixプロセス ― Rubyで学ぶUnixの基礎 Jesse Storimer, 島田浩二(翻訳), 角谷信太郎(翻訳) 知る、読む、使う! オープンソースライセンス 可知豊 きつねさんでもわかるLLVM 柏木餅子, 風薬 今日から現場で使える速習SymbolブロックチェーンJavaScript版 特定非営利活動法人 NEM技術普及推進会NEMTUS 改訂新版 ファーストステップ情報通信ネットワーク 浅井 宗海 かんたん合格ITパスポート過去問題集 令和6年度 秋期 間久保 恭子 kintoneプラグイン開発入門 chick-p 計算論的思考を育むPythonプログラミング実践問題集 綾 皓二郎 徹底攻略 Microsoft Azure F

                                  達人出版会
                                • Delphi、Xamarin、Monaca、caede、本当に使えるモバイル対応のクロスプラットフォーム開発環境はどれか?(前編) CROSS 2015

                                  Delphi、Xamarin、Monaca、caede、本当に使えるモバイル対応のクロスプラットフォーム開発環境はどれか?(前編) CROSS 2015 iOSやAndroidなどに対応した4種類のクロスプラットフォーム対応開発ツール、Delphi、Xamarin、Monaca、caedeの関係者が壇上に並び、それぞれのツールの優位性や弱点について語り合うセッション「本当に使えるCROSSプラットフォーム開発環境はどれだ! ガチンコ対決」が、1月29日に開催されたイベント「CROSS 2015」で行われました。 クロスプラットフォーム開発ツールは、例えばVisual StudioやXcodeといったベンダ純正のツールと比べると比較的地味な存在ですが、モバイルアプリケーション開発においてクロスプラットフォーム対応のニーズは高く、注目すべきソフトウェアです。 セッションには各ツールの関係者が登

                                    Delphi、Xamarin、Monaca、caede、本当に使えるモバイル対応のクロスプラットフォーム開発環境はどれか?(前編) CROSS 2015
                                  • MacのHomebrewでインストールしているアプリ一覧を晒してみる - はてな村定点観測所

                                    MacといえばHomeBrew 皆さんMacを使っていますか?私もMac・Linux・Windowsを3つ使い分けています。 Macのパッケージ管理システムと言ったらHomebrewですね。私は新しいマシンが入ったらまず先にHomebrewをインストールしています。 MacへのアプリケーションのインストールもApp Storeじゃなくて基本Homebrewから。 ここで私がHomebrewでインストールしているアプリ一覧を晒してみます。Macユーザーの皆さんのご参考にどぞー! brew install ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" brew install ruby brew install rbenv brew install rub

                                      MacのHomebrewでインストールしているアプリ一覧を晒してみる - はてな村定点観測所
                                    • マイクロソフト、「Xamarin」買収を発表。iOS/Androidネイティブ開発機能をVisual Studioに統合へ

                                      Microsoft to acquire Xamarin and empower more developers to build apps on any device - The Official Microsoft Blog XamainはVisual Studioを使い、C#でiOSとAndoridのネイティブアプリケーションが開発できるソフトウェアです。 これまでもマイクロソフトはXamarinとの協業によって、Visual StudioでiOS/Androidのモバイルアプリケーション開発では同社のツールとの連係を強めてきました。 マイクロソフトのエグゼクティブバイスプレジデントScott Guthrie氏は自身のブログで次のように書いています。 Microsoft has had a longstanding partnership with Xamarin, and have

                                        マイクロソフト、「Xamarin」買収を発表。iOS/Androidネイティブ開発機能をVisual Studioに統合へ
                                      • Xamarin 使いが Kotlin のマルチプラットフォーム対応コードを読んだ感想 - Qiita

                                        Kotlin のマルチプラットフォーム対応、アツいですね。 KotlinConf 2017 Keynote レポート | TechBooster JetBrains/kotlinconf-app: KotlinConf Schedule Application 上の kotlinconf-app の対応プラットフォームは、 サーバーサイド(Kotlin for Server-side, Ktor) Webページ(Kotlin/JS, React) Android(Kotlin/JVM) iOS(Kotlin/Native) となっています、すご! Xamarin と比べてどうよ? 普段 Xamarin を使用して Android/iOS アプリを開発しているので、クロスプラットフォームアプリ開発技術が増えて嬉しい限り。 しかも Kotlin で書けるのはとてもよいですね。 正直、C# より

                                          Xamarin 使いが Kotlin のマルチプラットフォーム対応コードを読んだ感想 - Qiita
                                        • 漫画家ちょまどがエバンジェリストとしてマイクロソフトにやってきた!:Azureの鼓動:オルタナティブ・ブログ

                                          1万人のフォロワーを持ち、若い世代のエンジニアに影響力を持つ「ちょまど」 @chomado さん、こと、千代田まどかさんに、テクニカルエバンジェリストとして参戦いただくことになった。すでにご存じの方からすれば何があった!!と思われるかもしれないので、私の観点から採用に至った背景をご説明させていただくことにする。ちょまどさんが活躍しているCodeIQでの掲載記事「ちょまどさんがMicrosoftエバンジェリストに!C#腐女子のプログラミングライフとは」も、インタビューの様子が詳しく記載されているので併せてお読みいただきたい。 写真提供:CodeIQ Magazine 最初にお会いしたときは、確かに漫画家さんだった。ちょっときょどった、対人コミュニケーションが得意とは言えなさそうな印象だったのだが、まさか本当にエバンジェリストになってくれるとは!誘っておいてお前が言うな、と言う人もいるかもしれ

                                            漫画家ちょまどがエバンジェリストとしてマイクロソフトにやってきた!:Azureの鼓動:オルタナティブ・ブログ
                                          • 本日12月1日より、2016年の技術系Advent Calendarが各所ではじまる | gihyo.jp

                                            本日12月1日より、プログラマやエンジニア、企業、学生、団体などの有志による2016年の技術系Advent Calendar(アドベントカレンダー)が各所ではじまり、一日目を担当する人の記事が公開されてきている。 一般的なAdvent Calendarは、12月25日のクリスマスを楽しみに待つためのもので、12月1日から24日までのカレンダーの日付それぞれの部分が扉になっており、1日ずつその日の日付の部分を開くと天使や動物の絵などが見えるという仕組みになっている(もちろん、様々なバリエーションがある⁠)⁠。 これに発想をえて、技術系Advent Calendarでは基本的に、12月1日から25日までの25日間、特定のプログラミング言語縛りなどの緩やかなルールで、毎日別の人(日付を埋めるために同じ人が複数回担当することもある)が自分のblog等にて記事を書くという形式になっている(特設サイト

                                              本日12月1日より、2016年の技術系Advent Calendarが各所ではじまる | gihyo.jp
                                            • Swift 開発するための情報一覧

                                              iPhone iScene lukeおじさんのページ ホームnightteclitelensSelectionlensselection2lensselection3lensselection4lensselection_and4isonoiseiso_sensitivity_jaiso_sensitivity_enautumnautumnnightrosecosmospacpacpacpacvegetablepacpacbuypacpacchinafruitpacpacchinabuypacpacchinavegetablepacpacfruittableSynfiresynfire_andpolicyisoプロフィールinfo 26日 9月 2015 Swift 開発するための情報一覧 AppCoda Sidebar Menu スウィフトにSWRevealViewControllerを

                                                Swift 開発するための情報一覧
                                              • Xamarin入門 – 特徴とインストール、サンプルアプリケーションについて | DevelopersIO

                                                t.hondaです。現在はスマホ関連の作業のお手伝いをしております。 スマホ関連のお話として、今回はXamarinについてと特徴、インストール手順 サンプルアプリケーションの実行と構成について書きたいと思います。 Xamarinについてと特徴 Xamarinとは、iOSとAndroid向けにクロスプラットフォームの ネイティブアプリを開発できる開発環境で、以下のような特徴を持ちます。 1.C#で記述。 2.UIやデバイス周り等はiOS、Androidでソースを分ける。 ビジネスロジックは共通。 3.ネイティブアプリを作成できる。 4.「Mono」という.Netランタイム上で動く。 このため、メモリ管理などが楽。 これらについて、少し説明していきます。 1.C#で記述。 C#については、興味ある方はMicrosoftのページなどを参考にしてください。 C#という言語の仕様と、後述する「Mon

                                                  Xamarin入門 – 特徴とインストール、サンプルアプリケーションについて | DevelopersIO
                                                • 長かったこれまでと、分からないけど楽しみなこれから - ものがたり

                                                  今回は振り返り無駄話です。 もう遡ること13年以上前、初めてmonoにパッチを送った時のことを、今でも覚えています。実のところ、monoのML(当時はmono-listしかありませんでした)には当時のアーカイブがあるので、今でも見ることが出来るんですね。 http://lists.ximian.com/pipermail/mono-list/2002-October/008988.html .NETは、2002年当時のわたしにとっては、オープンソース開発の世界における脅威でした。 .NET Frameworkを知ったのは、仕事でWindowsアプリケーション開発に初めて関わってほどなくのことでした。当時はJavaのコードを書き始めて半年くらいだったと思います。C++やVBじゃない、Java並に簡単な言語でGUIアプリまで作れてしまう、その大きな可能性に魅了されましたが、同時にこれがWind

                                                    長かったこれまでと、分からないけど楽しみなこれから - ものがたり
                                                  • プログラマーが使う思考の七つ道具

                                                    プログラマーが使う思考の七つ道具 Programmers using 7 gadgets for thinking 2016.05.31 Updated by Ryo Shimizu on May 31, 2016, 06:48 am JST 「最速の仕事術はプログラマーが知っている」が売れたせいか、最近も「実践としてのプログラミング講座 (中公新書ラクレ)」なんてのを上梓したりもしているし、これまでプログラミングと縁がなかったいろんな媒体から「プログラマーならではの仕事の効率化を教えてほしい」と取材を受けることが多くなりました。 ・・・が、そもそもそういう話があるとすれば本に書いているので、いまさらあたらしいネタがポコポコあるはずもなく、まあ多少はありますがさすがに毎月記事にできるほどの被らないネタが出てくるわけ無いですよね。 でも、もしかすると意外とプログラマーは当たり前のように使って

                                                      プログラマーが使う思考の七つ道具
                                                    • iOSアプリ開発でMac OSが不要に、Windowsで開発・テスト・実機配備可能な「Xamarin Live Player」

                                                        iOSアプリ開発でMac OSが不要に、Windowsで開発・テスト・実機配備可能な「Xamarin Live Player」 
                                                      • de:code2016の西脇さんプレゼンが凄かった… - Challenge Engineer Life !

                                                        今日はプリンスパークタワー東京で行われた日本マイクロソフトさん主催の開発者向けイベント「de:code2016」に参加してきました(^^)! https://www.microsoft.com/ja-jp/events/decode/2016/ 仕事ではもっぱらJavaなので、本来は同日開催のJava Day Tokyoに参加するべきところですが…(^^;; 趣味でXamarinを触ってて、VisualStudioでC#を書く機会が増えつつある 最近のMicrosoftは色々と面白い サティア・ナデラさんがキーノートされる 西脇さんのプレゼンが初めてみれる! などなどあって、JDTは会社後輩にまかせて、自分はde:codeを選びました。 費用は先行割引でも7万ほどで、中々あれですが(半分趣味なだけに)自費で参加(>_<) 各セッション面白かったのですが、今日一番興奮した西脇さんのセッション

                                                          de:code2016の西脇さんプレゼンが凄かった… - Challenge Engineer Life !
                                                        • Xamarin は iOS 8 に完全対応 : XLsoft エクセルソフト

                                                          平素より、弊社取扱製品をご利用いただきまして、誠に有難うございます。 弊社では 2013年 9月より Xamarin 製品の販売代理店を務めてまいりましたが、Xamarin 社の意向により、販売代理店を終了しました。 Xamarin 有償セミナーに関しても、提供を終了しました。 本件に関して、ご不明な点がございましたら弊社お問い合わせフォームまでご連絡ください。 よろしくお願いいたします。 今後とも、弊社取り扱い製品をよろしくお願いいたします。 エクセルソフト株式会社

                                                          • 第1回 Mono×LinuxでASP.NET MVCを動かすまで

                                                            第1回 Mono×LinuxでASP.NET MVCを動かすまで:連載:MonoでOSSなASP.NET MVCアプリ(1/2 ページ) オープンソースの.NET環境である「Mono」やオープンソース・データベースの「MySQL」を使って本格ASP.NET MVCサイトを実運用している筆者が、その環境の構築方法をレクチャーする連載がスタート。 連載目次 Mono概要 本稿では、.NETと互換性のある「Mono」(後述)と、.NETからMySQLデータベースにアクセスできるADO.NETドライバの「MySQL Connector」というオープンソース環境を駆使した、ASP.NET MVCプロジェクト・サーバの構築方法を紹介する。 Monoは、Xamarin社によりスポンサードされる、ECMA C#言語仕様とECMA CLI(Common Language Infrastructure)のオー

                                                              第1回 Mono×LinuxでASP.NET MVCを動かすまで
                                                            • Microsoft「Visual Studio for Mac」をとうとう正式リリース!

                                                              Microsoft「Visual Studio for Mac」をとうとう正式リリース!2017.05.11 03:357,174 塚本直樹 Macでもガリガリ開発するぞ! Microsoft(マイクロソフト)は開催中の開発者向けイベントBuild 2017にて、「Visual Studio for Mac」の正式版をリリースしました。ダウンロードはMicrosoftウェブサイトから無料で可能です。 2016年11月に正式発表され、プレビュー版の配布も始まっていたVisual Studio for Mac。こちらはmacOS上でAndroid、macOS、iOS、tvOS、watchOS、Web、Cloud向けのアプリを「Xamarin」と「.NET Core」を利用して開発したり、「Unity」を利用してのゲーム開発も可能となっています。 MacでVisual Studio…時代は変わっ

                                                                Microsoft「Visual Studio for Mac」をとうとう正式リリース!
                                                              • ニューWindowsマシンのセットアップした - laiso

                                                                10年ぶりぐらいにWindowsメイン機を構築したら色々変わっていた。その過程で情報収集しながら記録した内容をポストします。 マシンの目的 やらなかったこと 日本語環境の構築 古いWindowsっぽく振る舞う設定系 仮想マシン内にLinux環境を作る系 Remote Desktop sshd winget Git Python Stable Diffusion web UI Visual Studio 2022 PowerToys JoyToKey Power Automate マシン間のファイル送受信 自動ログオンとキオスク端末化 マシンの目的 Windowsしか対応していないビデオゲームをプレイする GPU使ったタスク。機械学習モデルの推論やファインチューニング。画像・テキスト生成AIの実行 Windowsデスクトップアプリケーションの開発 VRデバイスや3Dゲームエンジンを使った開発

                                                                  ニューWindowsマシンのセットアップした - laiso
                                                                • MacでC#を書いてみよう(準備編) - WonderPlanet DEVELOPER BLOG

                                                                  今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、タイトルの通り「MacでC#を書いてみよう(準備編)」です。 Macでコードを書く際、第一候補に上がってくるのが「Objective-c」です。 あまり書いたことが無いため、詳細はよく知らなかったりするのですが、 C言語をオブジェクト指向に向けたような言語らしいです。 Objective-cは、長らくWindowsに親しんできた自分にとって、かなり取っ付きづらい言語です。 できれば、慣れ親しんだC#でコードを書きたい!しかし、Macには環境がないからC#は使うことはできない。 そう思っていた時代が私にもありました。 MacにもC#、それに限らず.NET Frameworkが使える環境がありました。 それは「Mono」です。 「Mono」は.NET Framework互換の、オープンソースプロジェクトであり、 多くのプラットフォーム上(Wind

                                                                    MacでC#を書いてみよう(準備編) - WonderPlanet DEVELOPER BLOG
                                                                  • マイクロソフトが太っ腹!6万円するPro版と同等の無償版「Visual Studio Community」を公開 : IT速報

                                                                    マイクロソフトが無償版の「Visual Studio Community 2013」を公開し話題となっています。無料で使えるVisual Studioであり、2013のPro版と同等の機能が使える太っ腹仕様(Pro版は約6万円で販売されています) Q: Visual Studio Community 2013 とは何ですか? A: Visual Studio Community 2013 は無償のすべての IDE 機能を持った開発ツールです。デバイス、デスクトップ、クラウド アプリを横断的に開発できます。Community エディションは学生、オープン ソース開発者、開発者 5 名以下の中小企業向けに数多くの Add-in を無償で利用することで Windows, Android, iOS をクロス プラットフォームで開発できるパワフルな開発ツールです。 Q: Visual Studio

                                                                      マイクロソフトが太っ腹!6万円するPro版と同等の無償版「Visual Studio Community」を公開 : IT速報
                                                                    • Microsoft、AppleのWWDC 2016の“二次会”を勝手に開催へ

                                                                      会場では、Xamarinの従業員が「Test Cloud Wall」の1対1のデモを行う他、最新の技術を紹介するという。 Xamarinは、iOS、Android、Windowsアプリを開発するツール。MicrosoftはXamarin買収後、有料だったこのツールを無償にしており、SDKのオープンソース化も約束している。 この二次会の目的は、WWDCに世界から集まるiOS/OS X開発者にMicrosoftの関連技術やサービスを紹介することのようだ。WWDC終了後でもあり、Appleに迷惑はかからないだろう(WWDC公式アプリのスケジュール表によると、13日の「Platforms State of Union」が終了するのは午後4時だ)。 【UPDATE】Xamarinは、Microsoftに買収されるまで、こうしたパーティーをWWDCだけでなく、Google I/Oの後にも毎年開催してい

                                                                        Microsoft、AppleのWWDC 2016の“二次会”を勝手に開催へ
                                                                      • 達人出版会

                                                                        探検! Python Flask Robert Picard, 濱野 司(訳) BareMetalで遊ぶ Raspberry Pi 西永俊文 なるほどUnixプロセス ― Rubyで学ぶUnixの基礎 Jesse Storimer, 島田浩二(翻訳), 角谷信太郎(翻訳) 知る、読む、使う! オープンソースライセンス 可知豊 きつねさんでもわかるLLVM 柏木餅子, 風薬 手を動かしてわかるクリーンアーキテクチャ ヘキサゴナルアーキテクチャによるクリーンなアプリケーション開発 Tom Hombergs(著), 須田智之(訳) 詳解 AWS CloudFormation 潮村 哲 その決定に根拠はありますか? 確率思考でビジネスの成果を確実化するエビデンス・ベースド・マーケティング 小川 貴史, 山本 寛 プログラマーのためのVisual Studio Codeの教科書【改訂2版】 川崎 庸

                                                                          達人出版会
                                                                        • Xamarin.Forms入門のPDF作りました(Prismもあるよ) - かずきのBlog@hatena

                                                                          SlideShareでログインしてダウンロードできるようにしています。是非ダウンロードしてみてください!200ページちょっとあります。 Xamarin.forms入門 from 一希 大田 www.slideshare.net 目次 1 はじめに 1.1 ターゲットプラットフォーム 1.2 Xamarin.Formsとは 2 Hello world 2.1.1 実行して動作確認 3 XAML 3.1 XAMLとC#のコードの対比 3.1.1 XAMLの基本 3.2 XAMLの応用 3.2.1 添付プロパティ 3.2.2 マークアップ拡張 3.2.3 StaticResource 3.2.4 x:Static 3.2.5 TypeConverter 3.2.6 データバインディング 4 Xamarin.Formsのコントロール 4.1 BindableObject 4.1.1 バインダブルプ

                                                                            Xamarin.Forms入門のPDF作りました(Prismもあるよ) - かずきのBlog@hatena
                                                                          • Visual Studio 2015の新機能をRTM版で見てみよう

                                                                            iOS、Androidとのクロスプラットフォーム開発 VS 2015では、クロスプラットフォーム開発が強化された。その多くは以前のVisual Studio 2013(以降、VS 2013)でも可能なことだったのだが、標準としてサポートされる意義は大きい。 その主要な項目を列挙すると、次の通り。 Visual Studio Tools for Apache Cordovaを使用してHTML/CSS/JavaScriptでモバイルアプリ開発(日本語記事、MSDN日本語) Xamarin for Visual Studioを使用してC#で開発(MSDN) Visual C++ for Cross-Platform Mobile Developmentを使用してC++で開発(MSDN日本語) Visual Studio 2015 Tools for Unityを使用してC#で開発(MSDN日本語

                                                                              Visual Studio 2015の新機能をRTM版で見てみよう
                                                                            • Visual Studio 2019で始める「WPF on .NET Core 3.0」開発 というタイトルで登壇してきました - nuits.jp blog

                                                                              「Visual Studio 2019 Launch Event in Tokyo.」で、Visual Studio 2019で始める「WPF on .NET Core 3.0」開発 というタイトルで登壇してきました。 資料はこちら Visual Studio 2019で始める「WPF on .NET Core 3.0」開発 from Atsushi Nakamura www.slideshare.net 今回はコードの公開ができないので、部分的にですが資料とその解説をこちらにアップしておきます。もしよかったらご覧ください。 本セッションでは、主に次の二つについてお話ししました。 まず初めに、そもそもデスクトップアプリをなぜ.NET Coreで実装するのか?したいのか? そのモチベーションについて再確認したいと思います。 その後、実際に.NET Frameworkで作られたWPFのアプリケ

                                                                                Visual Studio 2019で始める「WPF on .NET Core 3.0」開発 というタイトルで登壇してきました - nuits.jp blog
                                                                              • uGUI記述ライブラリ『Mux』を公開します - pixiv inside

                                                                                こんにちは。VRoid モバイル/StudioのUIを開発したねこまんまです。 先日VRoid モバイル/Studioで利用しているuGUI記述ライブラリ『Mux』を公開しました🎉 github.com 実は以前、pixiv TECH SALONで少しだけ紹介させていただいたのですが、今回はこのライブラリの魅力をより掘り下げて見たいと思います🔍 uGUI? uGUIとはUnityのアプリケーションで使うことができるUIツールキットです。他にもUnityには、新しく開発されているUI ToolkitやUIWidgets、サードパーティーによるものなど様々なものがあります。uGUIはその中でも成熟しており、Unityに標準的に含まれることからよく利用されています。 uGUIの特徴は、Unityのヒエラルキーに則ってUIが構築されることです。そのため、Unity Editorを用いて編集する

                                                                                  uGUI記述ライブラリ『Mux』を公開します - pixiv inside
                                                                                • neue cc - Unity + iOSのAOTでの例外の発生パターンと対処法

                                                                                  Unity、はUnity3Dのほうの話ですが、それで開発していてiOS実機にデプロイして確認すると、以下の様なエラーに悩まされると思います! System.ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method ひぎぃ!怖い!これはiOSはネイティブコードしか許可していないので、MonoのAOT(Ahead-Of-Time)コンパイラ経由でネイティブコード変換されるんですが、それの関係で色々な制限があるからなのですね。さて、制限があるのはshoganaiんですが、引っかかるのは痛いです、めっちゃ痛いです、辛いです。 というわけで、どういうコードを書けば発生するのか、というのを並べてみました。どうすれば発生するのか分かれば、自然に避けられますからね。そのうえで、幾つかのものはちょっとしたハックで防げるので、それも述べます。あとは、