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tiktok 収益化の検索結果361 - 400 件 / 964件

  • インスタ 、YouTube、Snapchatの収益分配でクリエイターは「稼げる」のか | DIGIDAY[日本版]

    記事のポイント インスタグラムでリール再生ボーナスプログラムに参加したクリエイターは数百ドルを稼ぐことができていたが、2023年3月にプログラム終了。そもそも条件が不透明で不満も多かった。 収益化プログラム開始。有料サブスクリプションや広告収益分配によりクリエイターは数百ドルの収益を上げるが、ブランドセーフティの懸念からX以外のプラットフォームを利用するクリエイターも。 Snapchatはスポットライトプログラムやミッドロール広告を通じて、一部のクリエイターは100万ドルを稼ぎ出しているが、全体としての収益化は不安定。 かつて、マーケターにとって少し贅沢な出費であったクリエイターやインフルエンサーだが、いまや予算項目のひとつとなり、クリエイターエコノミーは数十億ドル(数千億円)規模の産業へと成長した。この数年はYouTube、TikTok、インスタグラムなどのプラットフォームのほか、Sna

      インスタ 、YouTube、Snapchatの収益分配でクリエイターは「稼げる」のか | DIGIDAY[日本版]
    • Meta急落 一夜で27%安 - FIRE: 投資でセミリタイアする九条日記

      2月3日の米株式市場で、Meta(旧Facebook)が凄まじい急落となりました。株価は一時、27%安となり、ブルームバーグは「史上かつてない急落」と評しました。失われた金額は時価総額にして2300億ドル。これはさすがにスゴイ落ちっぷりです。 GAFAMの株価 メタのどこがダメだったのか? メタは厳しいのか? GAFAMの株価 今回の決算前後の株価の動きを、GAFAMそれぞれ見てみましょう。 Google +10% Amazon +18% Meta ▲27% Apple +7% Microsoft +6% どこからどこというきっちりした動きではなく、ざっくりとしたものなので、詳細比較には向きません。ただし、全般に好調だったGAFAMの中で、Metaだけがメタメタにダメだったということです。 メタのどこがダメだったのか? ではメタの決算のどこがダメだったのでしょうか。下記は4半期売上高の推移

        Meta急落 一夜で27%安 - FIRE: 投資でセミリタイアする九条日記
      • 画像ツール (ウェブアプリ)

        GIF ANIMATION シンプル動画GIF作成ツール シンプル動画GIF変換ツール SLIDE SHOW 横スクロール動画GIF ズーム動画GIF 拡大縮小オーバーラップ動画GIF 透過オーバーラップ動画GIF 回転動画GIF GAME / ANIME / TV ドラクエ風メッセージウィンドウ ルパン三世サブタイトル ドラゴンボール戦闘力スカウター IPPONグランプリ QUIZ / LEARNING クイズミリオネア タイムショック 連想クイズ パネルクイズ25 from 画像 パネルクイズ100 from 画像 パネルクイズ from 動画 モザイククイズ from 画像 モザイククイズ from 動画 暗記カード (Q&A) For TWITTER サイコロトーク いつ・どこで・誰が・何をした スーパージョッキー風ルーレット OTHERS あみだくじ ランキング棒グラフ お知らせ

        • 綻びが見える BuzzFeed 。複合メディア企業を目指すも、期待通りの成果は出ず | DIGIDAY[日本版]

          記事のポイント BuzzFeedによるコンプレックスネットワークス(Complex Networks)、ハフポスト(HuffPost)といった大規模メディア企業との統合戦略は期待外れな状況であり、現在は財務状況の立て直しのため、コンプレックスの売却が噂されている。 CEOのジョナ・ペレッティ氏は、弱気な景気見通しとプラットフォームの急速な勢力拡大で、マーケティング予算に占めるデジタルパブリッシャーの分け前が縮小したためだ、と原因を語る。 しかし、上場経験の持つ幹部を迎えたタイミング、縦型動画への投資、コンプレックスから出向してきた社員への扱いなど、終始BuzzFeedの動向はズレていたとの声も 11月9日、BuzzFeedの全社会議が開催された。同社広報担当者が米DIGIDAYに提供した会議の書き起こしメモによると、CEOのジョナ・ペレッティ氏はBuzzFeed、コンプレックスネットワーク

            綻びが見える BuzzFeed 。複合メディア企業を目指すも、期待通りの成果は出ず | DIGIDAY[日本版]
          • 中国で話題のライブコマースが海を越える アリババ海外向けEC「アリエクスプレス」も本格始動 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア

            2020年、中国のEC業界で一番の話題はライブコマースだ。アリババ系の海外向けECサイト「アリエクスプレス(AliExpress、全球速売通)」はライブコマースを海外でも展開しようとさまざまな試みを行っている。 アリエクスプレスは2019年7月にライブ配信機能をリリースし、これまでに全世界のユーザー向けに1万回を超えるライブ配信を行ってきた。海外において今後1年で1万人、3年以内に100万人のライバーを育成する計画を表明している。 アリエクスプレスは、2010年にアリババの国際BtoB事業から誕生した輸出BtoCプラットフォームだ。設立から10年を迎え、現在は全世界18カ国語に対応するサイトを持ち、海外ユーザーの数が1億5000万人を超え、220以上の国と地域をカバーしている。 中国市場と異なり欧米ではECの普及率は高くないが、今年発生した新型コロナウイルスがその状況を一変させた。アメリカ

              中国で話題のライブコマースが海を越える アリババ海外向けEC「アリエクスプレス」も本格始動 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア
            • 「戦争とテック企業 ロシアによるウクライナ全面侵攻とテック企業の対応」川口 貴久 - スマートニュース メディア研究所 SmartNews Media Research Institute

              「中立(neutral)ではない。我々はウクライナを支持し、全ての資源と能力をロシアと戦うウクライナに用いる」。 ロシアによるウクライナ全面侵攻(2022年2月24日)直後、Twitterでこのように宣言したのは、世界的な脅威インテリジェンス企業レコーデッド・フューチャー社の最高経営責任者クリストファー・アールバーグ(Christopher Ahlberg)だ。投稿の背景には、侵攻直後というタイミング、サイバー空間で中国やロシアの「高度で持続的脅威(APT)」を追いかけてきた業界・個社事情、あるいは彼の母国スウェーデンがおかれた国際政治環境・対ロシア脅威認識など、様々な要因があるだろう。 レコーデッド・フューチャーのように明らかなウクライナ支援・ロシア対抗を宣言しないまでも、サイバー領域や認知領域において実質的・積極的にウクライナ防衛に貢献する民間企業は少なくない。他方、インターネットの設

              • デジタルマーケティングTips | 株式会社マックスマウス

                デジタルマーケティング・Web制作技術等のノウハウ記事を掲載しています。 規約改定・仕様変更まとめについては種類別の一覧もご覧ください。 Twitter LINE Instagram Facebook TikTok 検索・SEO・解析 ブラウザ 2023年 2023年09月29日Safari 17.0 仕様変更発表まとめ Webアプリ(PWA)対応、フォントサイズ調整機能強化、アクセシビリティ対応強化、jxl・heic画像、正規表現機能拡張等 2023年09月21日Chrome 118 仕様変更発表まとめ CSSスコープルール、メディアクエリのメディア特性項目追加、スクロール要素のキーボードフォーカス対象化、appearanceプロパティの一部非標準値無効化等 2023年09月15日2023年8月のFacebook規約改定・仕様変更発表まとめ 規約改定:コミュニティ規定…危険な個人への称賛

                  デジタルマーケティングTips | 株式会社マックスマウス
                • ダウンロード販売サイトの作り方4ステップ!デジタルコンテンツ(動画・音楽・PDF)のネットショップ作成方法を解説します よむよむカラーミー

                  さまざまなサービスが増えたことで、個人でも写真や音楽などをダウンロード販売(データ販売)する人が増えてきました。 そこでこの記事ではダウンロード販売を始めるためのサイトの作り方を詳しく解説します。 ダウンロード販売とは?仕組みを紹介 ダウンロード販売とは、動画・音楽の音源や文章(テキスト)、画像などをデータにしたデジタルコンテンツをオンライン上で販売することです。 ユーザーは、販売サイトからデジタルコンテンツをダウンロードして購入する販売形式なので、ダウンロード販売といわれます。 近年では、デジタルコンテンツをデータ商材として販売する企業やサービス、音楽や動画配信のサブスクリプションサービスが増えているため、ダウンロード販売は身近な存在になりつつあります。 また、無料でECサイトやネットショップが作成できるサービスなども普及し、個人でもダウンロード販売がしやすくなったことで、ダウンロード販

                    ダウンロード販売サイトの作り方4ステップ!デジタルコンテンツ(動画・音楽・PDF)のネットショップ作成方法を解説します よむよむカラーミー
                  • ショート動画「快手」、米国でTikTokと酷似のアプリ「Zynn」をローンチ Facebookも含めた3社の競争に | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア

                    ショート動画プラットフォームの「快手(Kuaishou、海外版は「Kwai」)」はこのほど、米国でアプリ「Zynn」をローンチした。このアプリのUIは同じショート動画プラットフォームである「抖音(Douyin、海外版は「TikTok」)」と酷似している。米国ではすでにFacebookがTikTokと似た機能を持つ「Lasso」というアプリをローンチしており、この3社の競争が始まろうとしている。 TikTokと模倣者たち TikTok、Lasso、Zynnはそれぞれ2017年8月、2018年11月、2020年5月にローンチされた。機能とターゲット顧客などの面で、3つのアプリは共通しているが、UIに関して言えばLassoだけがタイプが異なる。LassoはInstagramの「発見」タブを独立させたようなアプリで、UIもInstagramと似ている。Facebookの戦略は、LassoでTikT

                      ショート動画「快手」、米国でTikTokと酷似のアプリ「Zynn」をローンチ Facebookも含めた3社の競争に | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア
                    • “存在しないミス東大”の動画が100万回再生 ディープフェイク量産による懸念点とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース

                      先日、Xで「ミス東大2024なぎさ」というYouTubeアカウントが話題となった。その理由は、このチャンネルの動画に登場する「雪乃なぎさ」を名乗るスタイル抜群の女性が、AIであることに言及したためだ。ディープフェイクとAIインフルエンサーについて、さまざまな議論がなされている昨今。今回は、ディープフェイクおよびAI美少女インフルエンサーが量産される状況の懸念点について考えてみたい。 【写真】まるで実在モデル!? スタイル抜群のAI美女「ミス東大2024なぎさ」実際の姿 YouTubeチャンネル「ミス東大2024なぎさ」は、2024年のミス東大を目指す女性のアカウントだ。2023年9月に開設されたこのチャンネルでは、1分から1分半ほどの短尺動画が6本投稿されており、なかには100万回再生されている動画も存在する。普通のYouTuberや動画クリエイターであれば「大型新人」といわれるような存在

                        “存在しないミス東大”の動画が100万回再生 ディープフェイク量産による懸念点とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース
                      • パズルゲームはなぜ世界中で愛されるのか…モバイルパズルジャンルの変遷と収益性における特徴に迫る(提供:Pangle) | gamebiz

                        TikTok For Businessが展開しているモバイル広告プラットフォームPangleは、9月28日、ゲーム市場のインサイトと分析をおこなうNewzooと共同制作した最新レポート「パズルゲーム:欧米とアジア市場の比較」を公開した。 本レポートは、米国、イギリス、日本、韓国を中心とした欧米およびアジアのパズルゲーム市場について解析されており、ゲームディベロッパーやパブリッシャーにとって、欧米とアジア市場の主な違いの理解につながる情報も掲載されているそうだ。 レポートはこちら 本稿では、そんな「パズルゲーム:欧米とアジア市場の比較」から提供されている情報を一部を紹介していく。モバイルパズルジャンルの変遷やなぜ世界的に市場が大きく形成されているかに迫ってみた。 モバイルパズルゲームの市場規模は69億ドル − その歴史とは 資料によると、グローバルでのモバイルパズルゲームの市場規模は69億ド

                          パズルゲームはなぜ世界中で愛されるのか…モバイルパズルジャンルの変遷と収益性における特徴に迫る(提供:Pangle) | gamebiz
                        • ライブ動画コマースが、米国で急拡大している:投資家も注目する新興各社の動き | DIGIDAY[日本版]

                          動画コマース アプリNtwrkが3月下旬に開催した小売イベントは、5000万回の再生回数を記録した。ユーザー数は220万人でそのほとんどがZ世代だ。ポップショップやトークショップライブ、ワットノット、ショップショップス、スーパーグレートと並び、成長株のライブストリーミングショッピングアプリのひとつでもある。 QVCの黄金時代を経て、新しい形のショッピング放送が視聴者を獲得している。 NTWRKが3月下旬の週末に開催した小売イベントは、5000万回の再生回数を記録した。NTWRKは、DJセットやNBAの大物選手であるデニス・ロッドマンをゲストに迎え、ストリートウェアのセールを盛り上げた。 NTWRKのユーザー数は220万人で、そのほとんどがZ世代だ。ポップショップライブ(Popshop Live)や、トークショップライブ(Talkshoplive)、ワットノット(Whatnot)、ショップシ

                            ライブ動画コマースが、米国で急拡大している:投資家も注目する新興各社の動き | DIGIDAY[日本版]
                          • Status as a Service (サービスとしてのステータス)

                            PM Library サンフランシスコのスタートアップでプロダクトマネージャーをしています。日本語では読めない、プロダクトマネジメントに関する深い分析記事・エッセイをキュレート・翻訳し、公開しています。定期的に更新しているので、メール登録して頂けると幸いです。 編集部注1: 私には編集者はいません。 編集部注2: このブログを初めて購読する方には、私の記事のほとんどがこの記事ほど長くないことを保証したいと思います。また、前回の記事ほどでもありません。このブログへの投稿を長い間中断していたため、この作品は、通常ならば一連の短い投稿をまとめたものになっています。下にセクションタイトルをつけていますので、興味のないものは読み飛ばしてください。私の短い記事はツイッターにあります。以上、何もお詫びすることはありません。 編集部注3: 嘘ですが、一つだけ謝りたいことがあります。仕事用のパソコンがないた

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                            • Spotify日本上陸から5年。柴那典&ジェイ・コウガミが綴る激動 | Kompass(コンパス) ミュージックガイドマガジン by Spotify&CINRA

                              2016年11月10日にSpotifyが日本で正式サービスを開始してから丸5年。Apple MusicやLINE MUSIC、AWAといった音楽サブスクリプションサービスも、ほぼ同時期となる2015年からサービスを開始させた。 それから、社会は大きく変動した。ドナルド・トランプが大統領に就任した2017年。新型コロナウイルスの感染が広がり始めた2019年。ジョージ・フロイドの死をきっかけにしてBLMが全世界に波及した2020年。日本では平成から令和へと時代が移り、オリンピック・パラリンピックの延期と1年越しの開催もあった。そして世界各地で、音楽イベントの相次ぐ中止という未曾有の事態が発生した。 激動の時代の中、Spotifyをはじめとする音楽のサブスクリプションサービスはこの日本においてどのように受け入れられてきたのだろうか。そして音楽界に、一人ひとりのリスナーの生活に、どのような変化をも

                                Spotify日本上陸から5年。柴那典&ジェイ・コウガミが綴る激動 | Kompass(コンパス) ミュージックガイドマガジン by Spotify&CINRA
                              • 【収益化目的58人に聞いた】TikTokはぶっちゃけ稼げる?リアルなデータを基に解説します - カリスマめぐり

                                TikTok 【収益化目的58人に聞いた】TikTokはぶっちゃけ稼げる?リアルなデータを基に解説します 2022-09-22 / 8,912 view TikTokはぶっちゃけ稼げるのか? そんな疑問を抱えている人も多いのではないでしょうか。 TikTokのアカウントを開設して副業をスタートしようと思っている人が増えている一方で、「稼げるのか?」「稼げるとしたらどうやって稼ぐのか?」と思っている人も増えています。 そこで今回は「TikTokは正直稼げるのか」「稼げるとしたらどのくらい稼げるのか」「どうやって稼ぐのか」を解説していきます。 TikTokで副業をしようと悩んでいる人はぜひ最後まで読んでみてください! TikTokはぶっちゃけ稼げないのか? TikTokは稼げないのかどうかについてですが、結論から言うと稼げます。 大きく稼いでいる人であれば、月に100万円以上稼いでいます。 た

                                  【収益化目的58人に聞いた】TikTokはぶっちゃけ稼げる?リアルなデータを基に解説します - カリスマめぐり
                                • 現実味を帯びる「TikTok禁止」で得をするのは誰?

                                  大きな「もしも」が残っている。それは、TikTokを禁止する法案が可決されるかどうかだ。さらに、ByteDanceがTikTokの売却に同意するかどうか、そしてその高く評価されているアルゴリズムが取引の一部となるかどうかという点も気になるところだ。このニュースに対してTikTokは「法案が強行採決された理由はただ一つ、禁止するためだ」と声明を発表し、米国で1億7000万人のユーザーを擁し700万社の中小企業を支援するこのアプリが提供する経済的機会を議会が認識し、理解してほしいと述べた。 TikTokの売却先候補 ※本稿は「今度の『TikTok禁止』はこれまでとどう違う?」の続きです。 それでも、買収に興味を持ってすでに動き始めている者も少数ながら存在する。その中には投資エンタメ番組「Shark Tank」司会者で実業家のケビン・オレアリー氏やMicrosoftに買収された大手ゲームメーカー

                                    現実味を帯びる「TikTok禁止」で得をするのは誰?
                                  • YouTubeは音楽著作権を「Content ID」でどのように処理している? JASRACとの取り組みで明かされたこと

                                    YouTubeは音楽著作権を「Content ID」でどのように処理している? JASRACとの取り組みで明かされたこと 「YouTubeの音楽著作権処理に関する記者説明会」が3月16日、都内で行われた。YouTubeの楽曲や動画の権利関係や日本音楽著作権協会(JASRAC)のパートナーシップについて改めて説明された内容をレポートする。 現在YouTubeには世界中から月間で数十億人のログインユーザー、そして毎分500時間以上の動画が投稿されている。そんななかで逃れられないのが権利問題。2022年6月までの3年間、クリエイターやアーティスト、メディア企業に還元された金額は500億ドルに達しているとはいえ、適正分配を目指してプラットフォーム側が努力を怠ることはない。 そして先日、Googleと日本音楽著作権協会(JASRAC)がYouTubeの自動コンテンツ識別システム「Content ID

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                                    • ドコモが発掘した“5G時代”の海外ベンチャーに注目--スポーツ映像配信や仮想空間ライブ

                                      5Gの商用サービス開始が間近に迫ってきた。携帯事業者の広告やメディアが発信する情報によって5Gに対する期待感が高まる一方で、実際のところ通信インフラが5Gになると何ができるのか、何が変わるのか、まだはっきりとしていない部分も多い。 そのような状況の中、これから訪れる5G時代の一端が垣間見られるイベントが開催された。2月7日に、NTTグループのコーポレートベンチャーキャピタル(CVC)であるNTTドコモ・ベンチャーズが「NTT DOCOMO VENTURES DAY 2020」を開催。 同社が出資するベンチャー企業が展示を含めて30社以上登場するなかで、注目の海外ベンチャー3社が「フューチャープレゼンテーション」としてセッション枠で登壇。5G環境と親和性が高い先進的な技術やサービスをアピールした。 個々のスポーツ動画視聴環境を最適化する「WSC Sports」 最初に登場したのは、イスラエル

                                        ドコモが発掘した“5G時代”の海外ベンチャーに注目--スポーツ映像配信や仮想空間ライブ
                                      • 「アフリカ携帯電話市場の王者」中国伝音、IT分野でも猛攻 - すまほん!!

                                        製品のアフリカ市場ローカライズと、超低価格を武器にアフリカ携帯電話市場で圧倒的なシェアを誇る、中国・ 伝音。 4月27日に公表された2021年度と今年第1四半期の決算報告によると、伝音HDの今年Q1の営業収入は110.55億元で前年同期比1.75%減、株主に帰属する当期純利益は7.96億元,前年同期比0.7%減となりました。 伝音は広東・深圳に本社がありますが、中国国内携帯電話市場での競争を避け、こっそり海外で大儲け、従来型携帯電話でアフリカ市場での足場を固めました。 中国国内でA株上場後、アフリカ市場での「美黒撮影機能」や「4連装SIMカードスロット」といったローカライズ戦略の成功が、中国国内でも語られるように。 市場での足場とローカライズ能力を武器として、 伝音はアフリカ携帯電話市場のスマホへの転換を主導。 伝音のアフリカスマホ市場シェアは47%に上り、20%で第2位のサムスンを大きく

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                                        • ORICON NEWS:TOBE、アーティスト画像・動画の使用ガイドライン発表 応援のためのSNS投稿など「著作権侵害を主張いたしません」 NG事項も明記 | 毎日新聞

                                          滝沢秀明氏が立ち上げた事務所「TOBE」は4日、公式サイトを通じ、所属アーティストなどの画像や動画を応援のために使用する際のルールについて発表した。 【写真】神宮寺勇太の心拍数を確認する平野紫耀 「TOBEは様々な形でのアーティスト応援や感動の共有をより良いものにしていきたいと考えております」とし、ファンに向け「安心して画像や動画を活用し、応援していただけるようにガイドラインを策定しました」と説明した。 ガイドラインでは、「『TOBEおよびアーティスト個人が発信する画像や動画』をファンの皆様個人のSNS(Instagram、X(旧Twitter)、TikTokなど)、YouTube等動画配信サイトに投稿いただくことに関して、TOBEは著作権侵害を主張いたしません」とした。 その上で「TOBEおよびアーティスト個人が発信する画像や動画」が指すものについては、「TOBE公式およびアーティスト公

                                            ORICON NEWS:TOBE、アーティスト画像・動画の使用ガイドライン発表 応援のためのSNS投稿など「著作権侵害を主張いたしません」 NG事項も明記 | 毎日新聞
                                          • 【完全版】 ブログで月10万を最短最速で収益化する方法|こーへい

                                            もし、あなたが今、 ・副業するのに何から始めればいいか分からない ・好きな時間に好きな場所で働けるようになりたい ・時代にあった働き方を実現したい ・これからブログで稼ぎたいと思っている ・副業で10万を最速で稼ぎたい ・将来的に脱サラを目指していきたい ・子どもが小さくてなかなか働きに出られない ・今副業で稼いでいる人が実践しているやり方を知りたい このような思いを一つでも持っているなら、ぜひ最後まで読み進めて下さい。 このnoteでは、コミュニティ運営4年目の僕が、実際にブログ未経験の初心者にブログ指導をして月10万~1000万の実績者を100名以上輩出してきて分かった再現性の高いブログノウハウを 「ブログで月10万円を最短最速で収益化するためのロードマップ」 として全公開していきます。 現状、ブログに対してこんな悩みを持っている方へ。 ・右も左も分からない私はまず何から始めるべき?

                                              【完全版】 ブログで月10万を最短最速で収益化する方法|こーへい
                                            • 初恋プログラミング研究会 〜海に行こうよ〜

                                              「初恋プログラミング研究会 ~海に行こうよ~」(以下「本ゲーム」といいます。)をプレイする方(以下「利用者」といいます。)は、paiza株式会社(以下「当社」といいます。)が定める本規約の内容を必ずご確認、ご了承の上ご参加ください。 ※本ゲームのイラスト素材の一部にAdobe Stockで販売されているジェネレーティブAIラベルのついた画像を利用しております。 参加資格について 本ゲームへのご参加には、当社への会員登録(paiza会員)及び本ゲームのアカウント設定が必要です。アカウント設定は、任意のニックネーム及び画像の登録をお願いします。なお、画像の登録に際し、当社もしくは第三者の著作権、商標権等の知的財産権を侵害する又は侵害するおそれのある画像は使用しないでください。 キャンペーンの応募には上記アカウント設定に加えて、SNSへの登録が必要なものもあります。詳しくは、下記「キャンペーンに

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                                              • ピンタレストが新アプリ「シャッフルズ」をひっそり開発中:トレンドの短編動画で競合と争わない理由 | DIGIDAY[日本版]

                                                ピンタレスト (Pinterest)が、写真を優先的に表示できる独立型アプリ「シャッフルズ(Shuffles)」をひっそりと開発中だ。多くのソーシャルメディアアプリがTikTokの動画形式を再現しようとしている時期に、このアプリが登場した。すでにAppleのアプリストアで50万件近いダウンロードを記録している。 こちらは、小売業界の最前線を伝えるメディア「モダンリテール[日本版]」の記事です ※モダンリテール[日本版]は、DIGIDAY[日本版]内のバーティカルサイトとなります ピンタレスト(Pinterest)が、写真を優先的に表示できる独立型アプリ「シャッフルズ(Shuffles)」をひっそりと開発中だ。多くのソーシャルメディアアプリがTikTokの動画形式を再現しようとしている時期に、このアプリが登場した。 この新しい共同コラージュアプリは、7月27日にクローズド・ベータ版でリリース

                                                  ピンタレストが新アプリ「シャッフルズ」をひっそり開発中:トレンドの短編動画で競合と争わない理由 | DIGIDAY[日本版]
                                                • 起業家必見の動画(YouTube)を使ったマーケティング手法|ユニコブログ®

                                                  動画(YouTube)は、文字コンテンツの約5,000倍もの情報量を持つ、強力なコンテンツです。 短時間で多くの情報を伝える「訴求力」に加えて、低予算で取り組めることもあり、BtoBユーザーにおいても、必須のマーケティングツールと言えます。 実際に動画コンテンツは、製品やサービスのPR、企業ブランディングにも活用されています。 今後も「5G」の全国的普及によって、動画が視聴されるシーンは増え続け、WEBマーケティングを最大化する「必須のツール」として位置づけられることでしょう。 本記事では、起業家のアナタに向けて、動画(YouTube)を使ったマーケティング手法を徹底解説します! 動画コンテンツとは、なにか? 動画コンテンツとは、YouTubeなどのコンテンツをはじめ、コーポレートサイト向けの動画、X(旧Twitter)やFacebook、InstagramなどSNSに流れる動画広告など。

                                                    起業家必見の動画(YouTube)を使ったマーケティング手法|ユニコブログ®
                                                  • VTuber界ニュース一覧 2021年上半期

                                                    VTuber界ニュース一覧 2021年上半期 このドキュメントでは、今までに起こったVTuberの関連ニュースを一覧として日付ごとにまとめてあります。 今までtwitter等で投稿したものの完全版となります。 編集者:うぇるあめ ( https://twitter.com/welch292929 ) 【ページ一覧】 2018年6月まで:https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTKQlWZe70y_lnjwqljMZ-Hsogy_8O2tcndO-qqIWb0snH3odZn-jSBuTfaZfVXAfh54f91FNn7DjsF/pub 2018年7月~12月:https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRsQUNgS5nmfjl-LHL3sC54EdmboTrs__SToPemms_qcTtr

                                                    • 高須克弥氏・立花孝志氏 討論生配信(流れる字幕なし)NHKから国民を守る党

                                                      政経ゆっくりチャンネル 応援メッセージお待ちしています!https://ofuse.me/2980acc9 ※2023/12/28変更 youtube、ニコ動以外へのプラットフォームへの引用はTwitter、tiktok、Instagram、facebookなど可能です。 youtube、ニコ動への許可のない転載はご遠慮ください。個別に相談に乗ります。 【※重要なお知らせ】 当チャンネルの動画を引用転載されている皆様へ。 今まで当チャンネルでは各党の党勢拡大の一助になればとの想いで著作権フリー動画として全ての方へ無償提供をさせていただきました。 しかし多くの方が当チャンネルの動画を投稿することにより、youtube規約上の「再利用コンテンツ」評価を受け収益化を剥奪されてしまうなど、様々な運営上の理由で現体制を維持することが困難になりました。 つきましては、今後も引き続き当チャンネルの動

                                                        高須克弥氏・立花孝志氏 討論生配信(流れる字幕なし)NHKから国民を守る党
                                                      • 若いみんなへ、ヒカキンより。

                                                        ※この動画は収益化していません。 ◆うちで過ごそう ツイート https://twitter.com/hikakin/status/1243739243593121792?s=20 ◆チャンネル登録はこちら↓ http://www.youtube.com/user/hikakintv?sub_confirmation=1 ◆ツイッター https://twitter.com/hikakin ◆インスタグラム https://instagram.com/hikakin/ ◆TikTok http://vt.tiktok.com/JR4kqd/ ◆ヒカキンゲームズ http://www.youtube.com/hikakingames ◆ビートボックス動画のHIKAKINチャンネル http://www.youtube.com/HIKAKIN ◆ラフな動画のHikakinBlog

                                                          若いみんなへ、ヒカキンより。
                                                        • ガリレオ氏のTikTok Labとは?評判や口コミを徹底調査! - ハナ&ナチュレの副業戦線

                                                          この記事のリンクには広告が含まれています。 ナチュレ tiktokって人気なのはわかるけど、Tiktokプロデューサーって何だ? ハナ 企業や個人のTiktokを伸ばす仕事をして、影響力を拡大させたりする仕事だよー この記事を読んで欲しい方 tiktokプロデューサーってどれくらいの収入があるの? ガリレオ氏のセミナーは再現性があるのかな、そもそも何を教えてくれるの? 自分自身がtiktok登録者数の伸びに悩んでるんだよね tiktokが好きだから、それを副収入にできたら最高だなー 僕は、ガリレオ氏の実績、口コミや評判、運営会社。 ガリレオ氏の特別インタビュー動画、Tiktok Labの特徴に至るまで徹底的に調べました! ぶっちゃけ、TikTokに超特化しているので、TikTokが好きな方は断然オススメします。 TikTok Labに対する総合評価 講師のガリレオ氏の実績が十分で、社会的信

                                                            ガリレオ氏のTikTok Labとは?評判や口コミを徹底調査! - ハナ&ナチュレの副業戦線
                                                          • Instagram、クリエイターの収益化を支援する新サブスクサービスを近く開始か - iPhone Mania

                                                            Instagramが、クリエイターの収益化を支援するための新しいサブスクリプションサービスを、近々、開始する可能性が高いと報じられました。 日本では、Instagram Subscriptionsが100円と表示 米国の調査会社Sensor TowerとApptopiaによると、最近、iOS版Instagramがアップデートされ、App Storeの説明に「Instagram Subscriptions」というアプリ内課金に関する記述が追加されており、米国での価格は0.99ドル(約111円)〜4.99ドル(約560円)になっているとのことです。日本では11月9日現在、100円と表示されています。 Instagramは、この新しいアプリ内課金の詳細について明らかにしていませんが、App Storeの説明にアプリ内課金の記述が加えられたことで、近々、この新機能が正式に発表されることが予想されま

                                                              Instagram、クリエイターの収益化を支援する新サブスクサービスを近く開始か - iPhone Mania
                                                            • 【有料級】AIを使ってTikTokでマネタイズ・収益化する方法(Creativity Program Beta) - AI Powerd Blog

                                                              このブログでは、AIを使ったショート動画生成の記事がよく読まれています。 ai-powered.hatenablog.com 今回はもう一歩進めて、AIを使ってTikTokでマネタイズ(収益化する)方法を解説していきます。 TikTokでマネタイズ・収益化するには? AIをどのように使ってTikTokをマネタイズ・収益化するのか AIでショート動画の台本を作成する AIでショート動画と音声を生成する 効果的な動画になるように手直しする TikTokでマネタイズ・収益化しやすいアカウントを作る TikTokでフォロワーを増やしてマネタイズするには? まとめ:AIを使ってTikTokでマネタイズ・収益化する方法 TikTokでマネタイズ・収益化するには? TikTokをマネタイズするには、大きくわけて2種類の方法があります。 フォロワーを集めてアフィリエイトする 再生回数を稼いで収益を得る(C

                                                                【有料級】AIを使ってTikTokでマネタイズ・収益化する方法(Creativity Program Beta) - AI Powerd Blog
                                                              • ビリビリ配信者が続々と配信を停止。原因は収益性の低下。ビリビリ文化は消えてしまうのか - 中華IT最新事情

                                                                ビリビリの人気配信者が続々と配信停止を宣言する事態が起きている。理由は収益性の低下だ。特に、知識系動画など、企業タイアップ案件が取りづらい分野の配信者の配信停止が目立っている。ビリビリ文化が消えてしまうかもしれない事態になっていると国是直通車が報じた。 配信者の活動停止が続くビリビリ 中国の動画共有サイト「ビリビリ」が揺れている。人気の配信主が次々と配信を一時的に停止すると発表しているのだ。理由は収益低下だ。ビリビリは、視聴者が弾幕をつけられる動画共有サイトで、日本のニコニコ動画の影響を受け、中国のオタク層の聖地にもなっている。「Bサイト」という略称でも呼ばれ、続く配信主の配信休止にSNS「微博」(ウェイボー)では、「B站停更潮」(ビリビリ更新停止トレンド)という言葉が検索ランキングの上位に入っている。 ▲ゲーム関連の動画配信をして人気だった靠瞼喫飯的大王。突然「動画の更新を停止します。縁

                                                                  ビリビリ配信者が続々と配信を停止。原因は収益性の低下。ビリビリ文化は消えてしまうのか - 中華IT最新事情
                                                                • ハイパーカジュアルゲームにおける広告クリエイティブの重要性について、AppLovin社の久保山さんに聞いてみました!

                                                                  G-JOB TOP ゲームクリエイターズ ゲーム業界のニュース・情報メディア インタビュー ハイパーカジュアルゲームにおける広告クリエイティブの重要性について、AppLovin社の久保山さんに聞いてみました! ハイパーカジュアルゲームにおける広告クリエイティブの重要性について、AppLovin社の久保山さんに聞いてみました! GAME CREATORS編集部 中西 2021.05.172021.12.09 「モバイルアプリ市場を成長させること」をミッションとして掲げ、モバイルアプリデベロッパーの事業成長のための様々なソリューションを提供するAppLovin。モバイルアプリのユーザー獲得や収益化を支援するだけでなく、現在では自社運営のゲームスタジオやパートナースタジオとの連携により、カジュアルゲームを中心としたゲームの開発そのものも展開し、多くの世界的なヒットゲームを生み出しています。 今回

                                                                  • Metaの第1四半期収益は前年比7%増の279億ドルで1株当たり利益は予想を上回る、Facebookのデイリーアクティブユーザー数も上昇へ

                                                                    現地時間の2022年4月27日に、Facebookの運営会社であるMetaが2022年第1四半期の決算を発表しました。総収益は約279億800万ドル(約3兆6000億円)でアナリストの予想を下回ったものの、調整後の1株当たり利益は2.72ドル(約350円)で予想を上回ったほか、デイリーアクティブユーザー数も前四半期から増加に転じたことが報告されています。 Meta - Meta Reports First Quarter 2022 Results https://investor.fb.com/investor-news/press-release-details/2022/Meta-Reports-First-Quarter-2022-Results/default.aspx Facebook parent Meta misses earnings expectations but ad

                                                                      Metaの第1四半期収益は前年比7%増の279億ドルで1株当たり利益は予想を上回る、Facebookのデイリーアクティブユーザー数も上昇へ
                                                                    • テイラー・スウィフトの「AIクローン」、ティックトックが排除約束

                                                                      動画共有アプリ「TikTok(ティックトック)」は音楽レーベル最大手ユニバーサル・ミュージック・グループ(UMG)と結んだ新たな契約で、人工知能(AI)が生成した未承認の音楽をプラットフォームから削除することに同意した。 北京字節跳動科技(バイトダンス)傘下のティックトックは、テイラー・スウィフトやビリー・アイリッシュなど大物アーティストを抱えるUMGと、AI生成音楽の拡散およびその補償を巡り、数カ月越しの係争に決着をつけた。 2日の両社発表によると、ティックトックは「アーティストとソングライターへの帰属を改善するためのツール」を開発する。急速に拡散されるAI生成コンテンツに関し、音楽産業が懸念している問題の一つに対応する。ティックトックのユーザーは10億人を超えるが、UMGの売上高においてティックトックからの収入が占める比率はわずか1%だという。 ティックトックはこの声明以上の説明を控え

                                                                        テイラー・スウィフトの「AIクローン」、ティックトックが排除約束
                                                                      • ショート動画を自動作成してくれるAIサービス「QuickVid」が登場、TikTokやInstagram、YouTubeショート用の動画が簡単に作れる | TEXAL

                                                                        ショート動画を自動作成してくれるAIサービス「QuickVid」が登場、TikTokやInstagram、YouTubeショート用の動画が簡単に作れる Stable Diffusionなどの画像生成AIやChatGPTなど、AI(特にジェネレーティブAI)が大いに話題になった2022年だが、その波は動画作成にも訪れている。 新しいWebサービス「QuickVid」では、YouTube、Instagram、TikTok、Snapchatの短編動画を自動作成してくれる。これは、新しいAIの登場ではなく、複数のジェネレーティブAIシステムを1つのツールにまとめたものだ。わずか1つの単語を入力するだけで、ライブラリから背景動画を選び、スクリプトとキーワードを書き、DALL-E 2で生成した画像を重ね、合成ナレーションとYouTubeのロイヤルティフリー音楽ライブラリからBGMを追加してくれるのだ。

                                                                          ショート動画を自動作成してくれるAIサービス「QuickVid」が登場、TikTokやInstagram、YouTubeショート用の動画が簡単に作れる | TEXAL
                                                                        • なにこれすごい😲収益化/データ販売可能な#LinkInBio リンクまとめ「Beacons」レビュー/使い方。インスタ/Twitterに便利なプロフサクサクサービス|Koukichi_T SNS速報/ストックフォトグラファー

                                                                          なにこれすごい😲無料で使える収益化/データ販売可能な#LinkInBio リンクまとめ&プロフ作成「Beacons」触ってみた Beacons(ビーコンズ)って言うサービスを何気なく触ったらヤバそうだったので記録。 まずはこちらの動画。どんな感じかとりあえず見てみてほしい。(実際に作ったLinkInBioページ)詳しくは後述してます。 よくよく触ったらBeacons?すげーのだがwリンクまとめ&プロフ作成的な。シンプルだけど多機能すぎる。リンク、YouTube/ポッドキャスト設置、メアド収集、投げ銭、収益化機能/DLコンテンツ販売、TikTokショップほか。アナリティクス/設置URLクリック数閲覧。無料。課金でドメイン設定他。たぶん pic.twitter.com/Qli70xFVHF — Koukichi🆕Clubhouse新機能 部屋URLシェア (@Koukichi_T) Feb

                                                                            なにこれすごい😲収益化/データ販売可能な#LinkInBio リンクまとめ「Beacons」レビュー/使い方。インスタ/Twitterに便利なプロフサクサクサービス|Koukichi_T SNS速報/ストックフォトグラファー
                                                                          • マーケティングを担いつつある、 ゲーミング クリエイターたち:「製品をただ出すだけ、という時代は終わった」 | DIGIDAY[日本版]

                                                                            ゲーム開発会社が、個人のコンテンツクリエイターにマーケティングの可能性を見いだし、彼らの趣味をビジネスに変えることを支援するプログラムやプラットフォームに投資している。米DIGIDAYはその狙いについて、クリエイターと会社の両方に聞いた。 ゲームデベロッパーが、個人のコンテンツクリエイターにマーケティングの可能性を見いだし、彼らの趣味をビジネスに変えることを支援するプログラムやプラットフォームに投資している。 ゲームデベロッパーの2Kは3月、「ネクストメーカーズ(NextMakers)」イニシアチブの第2期生を発表した。選ばれたゲーミングクリエイターの参加者に、同社の知的財産(IP)や業界人脈への特権的なアクセスを与えるトレーニングプログラムだ。 プログラムの拡大は、コンテンツクリエイターの取り込みをさらに進めるものだが、これは2KがゲームIPへの関心を高め、維持する自社の役割が増大してい

                                                                              マーケティングを担いつつある、 ゲーミング クリエイターたち:「製品をただ出すだけ、という時代は終わった」 | DIGIDAY[日本版]
                                                                            • YouTube、TikTok対抗「ショート」でクリエイターは稼げるか?

                                                                              ユーチューブは、短編動画であるユーチューブショーツの広告収入を、クリエイターに分配すると発表した。しかし、広告収入のうち、どの程度をクリエイターの分け前にするのかは明かしていない。 by Hana Kiros2022.09.30 1 2 2007年、動画共有プラットフォームの巨大企業であるユーチューブ(YouTube)は、クリエイターがそれまで単に趣味としてしていたことを、仕事にできるようにする決断を下した。動画に広告を掲載して得た収益の半分以上を、クリエイター自身に渡すと発表したのだ。15年後、クリエイターの取り分である55%は、ユーチューバーとして週40時間働く米国内の40万人弱の生活を支えている。 ユーチューブは今、短編の動画制作に対する報酬の支払い方法についても、同様の革命を起こそうとしている。短編動画は、その圧倒的な人気にもかかわらず、プラットフォームの潤沢な広告収入の分け前をク

                                                                                YouTube、TikTok対抗「ショート」でクリエイターは稼げるか?
                                                                              • YouTube、クリエイターの収益化プログラム参加の敷居下げ(日本はまだだが)

                                                                                米Google傘下のYouTubeは6月13日(現地時間)、クリエイター向け収益化プログラム「YouTubeパートナープログラム」(YPP)の資格要件を低くする(参加しやすくする)と発表した。ただし、対象となるのは、米、英、カナダ、台湾、韓国のみ。将来的には日本など他の地域にも拡大していく計画。 変更点は以下の通り。()内は現在の要件だ。 サブスク数が500人以上(1000人以上) 過去1年の総再生時間が3000時間(4000時間)、または過去90日間のショート再生回数が300万回以上(1000万回) 過去90日間に最低3回の動画公開 3つ目の要件は、新たに設けられた。 これらの要件を満たすクリエイターは、Super Chat、Super Stickers、Super Thanksなどの収益化ツールを利用できるようになる。 関連記事 「YouTube収益化の新しい規約を確認して」 配信者・

                                                                                  YouTube、クリエイターの収益化プログラム参加の敷居下げ(日本はまだだが)
                                                                                • YouTubeの収益化条件が緩和し、チャンネル登録者数500人&総再生時間3000時間で収益化が可能に! ただし… : はちま起稿

                                                                                  Twitterより 【発表】YouTube収益化要件を緩和へ、チャンネル登録者数500人&総再生時間3000時間にhttps://t.co/6m1qnKZUy9 必要なチャンネル登録者数は500人、直近12カ月分の公開動画の総再生時間は3000時間、直近90日間の有効な公開ショート動画の視聴回数が300万回まで引き下げられることとなる。 pic.twitter.com/m7y5YZ0mDU — ライブドアニュース (@livedoornews) June 14, 2023 収益化(仮)の条件 ・チャンネル登録者500人以上 ・過去90日以内に3本以上の動画投稿 ・年内に3000時間以上の再生時間or90日以内にShorts300万回再生 収益化(広告収入解放)の条件 ・変更なし — 紫笑顔 (@murasakiegao) June 13, 2023 YouTube収益化条件緩和、大体わかっ

                                                                                    YouTubeの収益化条件が緩和し、チャンネル登録者数500人&総再生時間3000時間で収益化が可能に! ただし… : はちま起稿