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  • メタバースの渋谷と大阪でハロウィンイベント、10月26日~31日にKDDIらが開催 スマホやPCで参加可能。大阪ではよしもと芸人参加のコンテンツも

      メタバースの渋谷と大阪でハロウィンイベント、10月26日~31日にKDDIらが開催 スマホやPCで参加可能。大阪ではよしもと芸人参加のコンテンツも
    • Google検索したものを3Dで現実空間に出現させることが可能なAR機能をGoogleが発表

      Googleが検索結果に表示された3Dモデルを現実空間、つまり目の前に実物大で表示させることができるAR機能を新たに発表しました。ネットショッピングがこれまで以上にやりやすくなる他、2Dでは実現しなかったスケール&リアルさで実物を表示させるので、インターネットの可能性がさらに広がります。 Helpful new visual features in Search and Lens https://blog.google/products/search/helpful-new-visual-features-search-lens-io/ まず、2019年5月後半からGoogle検索でスタートする予定のAR機能について。これはGoogle検索に表示される3Dオブジェクトを、現実世界に配置することができというもの。以下のムービーを見るとAR機能がどんな感じなのかがよくわかります。 ARe yo

        Google検索したものを3Dで現実空間に出現させることが可能なAR機能をGoogleが発表
      • 注目の「XR」(クロスリアリティ)とは?VR、AR、MRとの違いと最新事例を紹介

        これらの技術は著しい進化を遂げ、日常生活にも普及しつつある。この記事では、XRの定義や広まった背景、具体的な事例などを紹介しよう。 XRとは? XRとは、現実世界と仮想世界を融合することで、現実にはないものを知覚できる技術の総称だ。そのため、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)、MR(複合現実)といった技術は、いずれもXRに含まれる。 XRという言葉が生まれた背景には、VRやARなどを複合した技術が登場していることが挙げられる。たとえば、ヘッドマウントディスプレイを使ったVRのゲームに、ARのコンテンツを組み合わせた場合、それがVRなのかARなのか、境界線を引くのは難しい。そこでXRという言葉が生まれたというわけだ。 なお、XRは「Cross Reality」の略であり、「x」はさまざまな技術を表す変数を意味するものとして「xR」と表記されることもある。 VR、AR、MRとは? では、XRに

        • TechCrunch

          Welcome, folks, to Week in Review (WiR), TechCrunch’s weekly news recap. The weather’s getting hotter — but not quite as hot as the generative AI space, which saw a slew of new model

            TechCrunch
          • 「敵は日本ではなく世界」DMM.comラボ×東大理工系が生み出す新しいエンタメ体験

            東京大学情報理工学系研究科×DMM.comラボが目指すもの ──今回発表される、東京大学情報理工学系研究科とDMM.comラボの社会連携講座についてお話をうかがいたいと思います。 石川正俊氏(以下、石川):では、今回の社会連携講座の概略をお話しします。東京大学のなかには、物理世界と情報の世界をつなげるいろんな技術があるんですね。 そのなかの人間を対象とするようなもの、情報の世界と現実の世界をどうやってつなぐかという技術を、DMM.comラボさんが目指している応用展開に対して寄与していきたいというところが東京大学情報理工学系研究科側の想いですね。 世界トップクラスの技術とビジネスの融合 ──DMM.comラボさんから見て、東京大学情報理工学系研究科の技術で一番すごいところ、自社の事業に活かして発展させられる可能性を感じたのはどんなところですか? 城倉和孝氏(以下、城倉):もう本当に目から鱗と

              「敵は日本ではなく世界」DMM.comラボ×東大理工系が生み出す新しいエンタメ体験
            • Engadget | Technology News & Reviews

              Motorola’s 2024 Razr lineup may include a bigger cover screen for the budget model

                Engadget | Technology News & Reviews
              • NASA「HoloLensをつけてロケットを組み立てると効率いいよ」 | ギズモード・ジャパン

                NASA「HoloLensをつけてロケットを組み立てると効率いいよ」2018.10.22 22:0011,326 岡本玄介 1,500ページの説明書はもう不要です。 NASAが飛ばす宇宙船オリオンは、ロッキード・マーティン社が開発を行っています。そのエンジニアたちは、その組み立てに複合現実ゴーグル「HoloLens」を使用しているんですって。 MIT Technology Reviewによりますと、ロッキード・マーティン・スペース・システムズの生産操業部副社長、ブライアン・オコーネル氏は「大体いつも、我々は初めてのものを組み立てているんです」とコメントしています。たとえば工場で何千個も同じものを作っていたら、身体が作り方を覚えてしまうことでしょう。ですが1点モノの宇宙船はそうはいきませんし、しかも失敗が許されないのです。 伝統的には、1,000ページ以上の説明書を作業員たちと読むのですが…

                  NASA「HoloLensをつけてロケットを組み立てると効率いいよ」 | ギズモード・ジャパン
                • Nreal - 複合現実の構築

                    Nreal - 複合現実の構築
                  • 600キロメートル離れた2カ所を結ぶ「ポータル」が設置される

                    リトアニア共和国の首都ヴィリニュスとポーランドのルブリンを結ぶ「ポータル」が設置されました。 The Future is Here: Vilnius Invites Residents to Connect with Another City Through a ‘PORTAL’ | LETA https://www.leta.lv/eng/press_releases/8F8551B3-B997-4722-B6C5-96EB498FD60F/ Lithuania And Poland Built A 'Portal' Connecting Two Of Their Cities And People Are Loving It | Bored Panda https://www.boredpanda.com/virtual-door-lublin-vilnius-portal/ Viln

                      600キロメートル離れた2カ所を結ぶ「ポータル」が設置される
                    • アバターでカラオケ配信!Mirrativに、世界初のスマホ1台でのバーチャルカラオケ「エモカラ」が登場!

                      アバターでカラオケ配信!Mirrativに、世界初のスマホ1台でのバーチャルカラオケ「エモカラ」が登場!〜 顔出しをすることなく、エモモ(アバター)と歌を通じて自己解放 〜 スマホゲーム配信者数で日本一のゲーム実況アプリ「Mirrativ(ミラティブ)」(以下Mirrativ)を運営する株式会社ミラティブ(本社:東京都渋谷区 代表取締役:赤川隼一 以下ミラティブ)は、5月22日(水)より、スマホ1台でバーチャルYouTuber(VTuber)のように配信ができる機能「エモモ」で、カラオケができる機能「エモカラ」の提供を開始したことをお知らせいたします。 Mirrativは、誰でもスマホ1台で簡単にゲーム実況・生配信ができる配信サービスで、100万人以上の配信者を有し、アクティブユーザーの約20%が配信を行っている双方向性の高いコミュニケーション空間です。また、スマホ1台でVTuberのよう

                        アバターでカラオケ配信!Mirrativに、世界初のスマホ1台でのバーチャルカラオケ「エモカラ」が登場!
                      • Powering the world's WebAR | 8th Wall

                        Create XR Experiences & Web GamesCollaborative tools for building and publishing WebXR, 3D experiences, and web games—no app required. Create for Free

                          Powering the world's WebAR | 8th Wall
                        • [GDC 2018]今は雌伏のとき。VRゲームが生き残るためにするべきことが語られた講演をレポート

                          [GDC 2018]今は雌伏のとき。VRゲームが生き残るためにするべきことが語られた講演をレポート ライター:米田 聡 Denny Unger氏 VRゲーム「The Gallery」シリーズを手がけるCloudhead GamesのCEO,Denny Unger氏が,GDC 2018の2日目に「Lessons Learned from 'The Gallery, Episode 2: Heart of the Emberstone'」という講演を行った。 VRゲームが現在置かれている状況や,今後の展望などが率直に語られた興味深い内容だったので,本稿で紹介しよう。 VRは現在“幻滅期”にあり,2020年に復活する Unger氏が最初に示したスライドは「VRは死んだ。それは君らを殺すだろう」という,ショッキングなものだった。 もちろん,Unger氏がこんなことを言い出すのも根拠があってのことで

                            [GDC 2018]今は雌伏のとき。VRゲームが生き残るためにするべきことが語られた講演をレポート
                          • プリキュア初のバーチャル音楽ライブ VRChatなどで開催

                            東映アニメーションは9月20日、アニメシリーズ「プリキュア」初のバーチャル音楽ライブ「プリキュアバーチャルワールドを発表した。12月9日から10日にかけてオンラインで開催する。視聴者はスマートフォン向けライブ視聴アプリ「ZAIKO」や、VRSNS「VRChat」から参加できる。 シリーズの20周年を祝うイベントで、「Yes!プリキュア5GoGo!」、「ハートキャッチプリキュア!」、「スマイルプリキュア!」の3シリーズから計15キャラクターが登場。テーマソングやキャラクターソングの音楽ライブを実施する他、ハートキャッチプリキュア!についてはキャラクターショーも披露するという。 開催に当たってはXRコンテンツを手がけるGugenka(新潟市中央区)が協力する。チケットは有料で、当日はグッズ販売も行うという。チケットの価格や、イベントの詳しいスケジュールは10月に公開する。 関連記事 「ハリポタ

                              プリキュア初のバーチャル音楽ライブ VRChatなどで開催
                            • 世界最大の32インチ3D裸眼立体視ディスプレイ「Looking Glass 8K」発表、DCEXPOで初公開

                              Home » 世界最大の32インチ3D裸眼立体視ディスプレイ「Looking Glass 8K」発表、DCEXPOで初公開 世界最大の32インチ3D裸眼立体視ディスプレイ「Looking Glass 8K」発表、DCEXPOで初公開 2019年11月13日、Looking Glass Factory社は世界最大かつ高解像度の3D裸眼立体視ディスプレイとなる、32インチサイズの「Looking Glass 8K Immersive Display」を発表しました。本製品は、11月13日~15日に幕張メッセで開催される「デジタルコンテンツEXPO2019(DCEXPO2019)」の同社ブースで、世界初公開されます。 (提供: Looking Glass Factory. ©2019 All Rights Reserved) 「Looking Glass 8K Immersive Display

                                世界最大の32インチ3D裸眼立体視ディスプレイ「Looking Glass 8K」発表、DCEXPOで初公開
                              • TechCrunch | Startup and Technology News

                                Holy procrastination, startup founders! Tomorrow’s your last chance to apply to the Startup Battlefield 200 at TechCrunch Disrupt 2024. Your last chance for a shot to stand on the Disrupt…

                                  TechCrunch | Startup and Technology News
                                • WebRTC SFU + VR による音声+モーション超低遅延配信

                                  追記WebRTC 向け Unity SDK を自社で開発し、自社で維持するコストが高すぎるのと、サポートコストが見合わないと判断し Unity などを利用した VR の分野には投資をしない事を決定した。 金額面、技術面の両方で自分が期待している市場にはなっていないと判断した。 原文事前に伝えておきたいが、VR まったくわからない、さらに VR を体験したことはない。それを踏まえて読んでほしい。間違いは気軽に指摘してほしい。 なんだか最近 VR 関連の相談が多い。なんだなんだと話を聞いてみると、VR で利用する情報を配信する仕組みがほしいらしい。 VR で利用する配信は音声、あとはモーションデータと呼ばれる情報らしい。おそらくバイナリデータなのだろう。これらを多人数に超低遅延で配信したいという要望が多い。 自社製品は WebRTC SFU という音声と映像を遅延 200 ミリ程度で配信するサ

                                    WebRTC SFU + VR による音声+モーション超低遅延配信
                                  • ジャンルコード別サークル数一覧(C90〜C96)と夏コミ告知 - Myrmecoleon in Paradoxical Library. はてな新館

                                    恒例の夏コミ告知です。 スペースは 8月11日 3日目日曜 西 け-28a 「Paradoxical Library」です。 新刊は「VTuber統計レポート」。 昨年からバーチャルYouTuber(VTuber)関係の調査をしていたのですが,その一部を本にまとめました。 現在VTuberは何人いるのか,VTuberのファンはどれくらいいるのか,などを解説しています。 ちなみに副題は「1万人のVTuberの現在」。 調査に使ってるTwitterのリストが最大5000アカウントまで入るんですが,ちょうど昨日記事で使う用のデータを仕上げたところで2個目までいっぱいになりました。 厳密には数え方がいろいろありますが,現在だいたいVTuberは1万人います。詳しくは新刊で。 サークルカットで予定していた「マンガ図書館の教科書」の改訂は今回は見送り。途中まで準備はしてるので秋ごろにどこかのイベントで

                                      ジャンルコード別サークル数一覧(C90〜C96)と夏コミ告知 - Myrmecoleon in Paradoxical Library. はてな新館
                                    • TechCrunch | Startup and Technology News

                                      Picsart, a photo-editing startup backed by SoftBank, announced on Thursday that it’s partnering with Getty Images to develop a custom model to bring AI imagery to its 150 million users. The…

                                        TechCrunch | Startup and Technology News
                                      • Meta(旧Facebook)、メタバースから撤退かとの憶測広がる : 市況かぶ全力2階建

                                        加藤公一レオの売れるネット広告社、退会遷移を複雑化しすぎた子会社のオルリンクス製薬が買収2ヶ月で3ヶ月の一部業務停止命令を喰らい怒られるネット広告社に

                                          Meta(旧Facebook)、メタバースから撤退かとの憶測広がる : 市況かぶ全力2階建
                                        • ゴーグルなしでVRが楽しめる8K・110インチの巨大ディスプレイ「Virtual Display」が登場

                                          VRコンテンツを楽しむには頭に装着するゴーグルを使うのが一般的ですが、専用ゴーグルなしでストレスフリーなVR体験が可能になるという8K・110インチの巨大ディスプレイ「Virtual Display」をBrelyonが発表しました。 Brelyon-HOME - Brelyon https://www.brelyon.com/ At CES, this VR headset wears you | TechCrunch https://techcrunch.com/2023/01/07/brelyon-display/ マサチューセッツ工科大学(MIT)からスピンオフしたBrelyonは、ゲームやエンタープライズアプリケーション向けのヘッドセットなしでVRを楽しむことができるディスプレイの開発を行っているというスタートアップ。2022年9月にはロッキード・マーティン、コーニング、LG Te

                                            ゴーグルなしでVRが楽しめる8K・110インチの巨大ディスプレイ「Virtual Display」が登場
                                          • ポストペットVRに見る「中二」的新規事業

                                            1997年に登場した、パソコンの中のペットたちがメールを運ぶメールソフト「PostPet(ポストペット)」。1体しかいないペットがメールを届けに行くと、帰ってくるまで次のメールが出せない(その場合は「ポストマン」というロボットが対応してくれる)。届けた先の相手になでてもらったり、おやつをもらったり、その思い出を帰宅したペットは「ひみつ日記」に書いたりする。こんな、ある意味時代に先駆けすぎたコンセプトにもかかわらず、累計約1500万ユーザーを獲得し、パソコンへのバンドルや専用端末まで登場する人気作となった。メッセージのやりとりが、メールからSNS、ツイッターなどに移行する中、20周年を記念して、VR版の開発が進んでいるという。 しかし、現状でVR版を作っても、ユーザーはいるのだろうか? 手がけるのは「中二(中学二年生)のまま生きる技術」集団を公言するペットワークス。創業者の八谷和彦さんに、ポ

                                              ポストペットVRに見る「中二」的新規事業
                                            • 日産やモスバーガーも活用、なぜ大企業がVRChatを使うのか? クリエイター経済との意外な接点(ビジネス+IT) - Yahoo!ニュース

                                              なぜVRChatを利用する人が増えているのか?(出典:VRChat内のモスバーガー・日産の店舗を筆者撮影) VR(仮想現実)空間でチャットやゲームを楽しめる「VRChat」の国内利用が広がってきた。国内有名企業の利用も増え、3Dモデル制作者のクリエイター経済も数十億円規模に拡大している。VRChatと公式パートナーシップを結び、企業から案件を受注してワールドを構築する制作会社も増えてきた。今回は、日産自動車、京セラなどVRChatの企業案件を2021年から手がけている往来(株式会社往来)の東智美社長にVRChatの過去・現在・未来を聞いた。 【詳細な図や写真】「SANRIO Virtual Festival 2024 in Sanrio Puroland」は2024年2月19日から3月17日までVRChatのほか、SPWN、YouTube、REALITY、ZEPETOでも開催され、パレード

                                                日産やモスバーガーも活用、なぜ大企業がVRChatを使うのか? クリエイター経済との意外な接点(ビジネス+IT) - Yahoo!ニュース
                                              • Engadget | Technology News & Reviews

                                                Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger

                                                  Engadget | Technology News & Reviews
                                                • Appleは間もなくリリース予定の複合現実(MR)ヘッドセットで「独自の厳格なルールを破った」

                                                  Appleは今後数週間以内に、同社史上最も実験的で型破りな製品となるであろう複合現実(MR)ヘッドセットの「Reality Pro」を発表するとウワサされています。そんなAppleのMRヘッドセットについて、「MRヘッドセットでAppleは独自の厳格なルールを破った」と報じられました。 Apple Is Breaking Its Own Rules With a New Headset - WSJ https://www.wsj.com/articles/apple-is-breaking-its-own-rules-with-a-new-headset-80c9b36c Apple anticipates 'some production issues' for inbound headset https://appleinsider.com/articles/23/05/13/appl

                                                    Appleは間もなくリリース予定の複合現実(MR)ヘッドセットで「独自の厳格なルールを破った」
                                                  • Thank you for using heymesh so far!

                                                    Thank you for using heymesh so far! We created heymesh as an experiment for imagining and accelerating age of AR/VR, and after almost half a year of experiment we decided to close the service and move on to the next experiment! We are going to create some applications that expand the possibility of AR/VR technologies. We believe we've created something solves real problems and something people lov

                                                      Thank you for using heymesh so far!
                                                    • ホームランか、三振か--LINE顧問・森川氏を振り向かせた変人起業家

                                                      8月中旬の五反田の夜。画面がひび割れたiPhoneを握りしめ、蒸し暑い繁華街で、何かから必死に、しかし楽しそうに逃げ回っている男がいた。名前を柳田昌弘という。3月にLINEの代表取締役社長CEOを退き、現在は同社顧問、また独立して立ち上げたC Channelの代表取締役を務める森川亮氏が「川上さん(ドワンゴ代表取締役会長の川上量生氏)みたいな面白い経営者」と言い表す人物だ。 柳田氏が代表取締役を務めるRodeoInteractiveは、「neeboor(ニーボ)」という位置情報を利用してユーザー同士が交流できるオープンSNSを開発、運営している。従業員数は柳田氏を含めて3人。小さな会社で知名度は低いが、森川氏は4月に、柳田氏の才能を見込んで社外取締役に就任している。 neeboorは2013年5月にリリース。地図上でのコミュニケーションが特徴で、ユーザーは外出時の出来事をその場で発信(シャ

                                                        ホームランか、三振か--LINE顧問・森川氏を振り向かせた変人起業家
                                                      • VR、AR、MR……各領域のプロフェッショナルが語るxR技術の最先端──Webの未来を語ろう 2018

                                                        連載: Webの未来を語ろう 2018 (2)こんにちは、dotstudioのちゃんとくです。HTML5Experts.jpでは、昨年に引き続き新春企画として「Webの未来を語ろう 2018」を開催することになりました! ブラウザ編に続く第2弾の今回は、2017年初頭のHoloLens発売に始まり、ARKit/ARCoreとスマートフォン対応の拡充、各地にVR Zone誕生と話題を集め、一挙にホットトピック入りしたxR技術の現在と未来について。各領域のプロフェッショナルを招き、編集長の白石氏をMCに、さまざまな立場から意見交換を行っていただきました。 広がるxR領域の現状と課題、そして未来への期待について、なかなか聞けない学会話や開発事情など、たっぷりとお楽しみください! ゲスト紹介 諸星 一行氏(いっこう氏) Mercari, Inc. R4D 株式会社メルカリの研究開発組織”R4D”で

                                                          VR、AR、MR……各領域のプロフェッショナルが語るxR技術の最先端──Webの未来を語ろう 2018
                                                        • 次の勝負は「5G × AI × XR」 CES2019 - Scrum Ventures | Scrum Studio

                                                          遅れせばせながら、今年のCESまとめポストです。 今年も引き続き参加者の数は増え続けていた印象ですが、UBERやLyftの運用がかなり洗練されてきた(会場、ホテルの乗降場所が明確になったので、数十回乗りましたがほぼ5分以内に乗れました。自動運転オプションも何回か表示されましたが、こちらは残念ながら乗れず。)ので、会場間の移動もストレスなく過ごせました。CESは、投資先、スタートアップ、VCなどと一気に会えるので、毎年重宝しています。 さて、各所ですでに書かれている通り、今年はここ数年あったような「自動運転」「音声AI」というようなキャッチーな新トレンドを見いだすことは難しいCESでした。 しかしながら、イベントの冒頭で行われたVerizonとLGの二つのKeynoteは、これから数年で来るであろう「次のトレンド」を考える上で非常に示唆に富む内容だったので、その紹介を中心にまとめたいと思いま

                                                            次の勝負は「5G × AI × XR」 CES2019 - Scrum Ventures | Scrum Studio
                                                          • Unity で作ったインディーゲームの WebVR 出力

                                                            この記事は “Exporting An Indie Unity Game to WebVR” の抄訳です。 ツールをダウンロードしたりインストールをすることなく VR コンテンツをすぐに楽しめる WeVR は、未来における VR コンテンツアクセスの鍵を握っています。少なくとも、私たちはそう考えています。私たちは Jump と呼ばれるマルチプラットフォームなデジタルゲームの定額サービスを構築しています。Jump では、デスクトップやモバイル、ゲーム機、そして VR デバイスに向けた Web 技術のみで作られ「Web ネイティブ」ゲームを配信しています。私たちはビジネスを Web ネイティブな技術、HTML5、WebGL、JS、そして早晩リリースされる WebAssembly に賭けたのです。そしてWeb がバーチャル・リアリティに対して、いかに強力な存在であるかを示すことにしました。そのた

                                                              Unity で作ったインディーゲームの WebVR 出力
                                                            • 夢でしかない…Nianticがつくる新しいAR技術によって、僕らの世界がカントー地方になりそうだ…

                                                              夢でしかない…Nianticがつくる新しいAR技術によって、僕らの世界がカントー地方になりそうだ…2018.06.29 16:5010,862 岡本玄介 「あ! 野生のピカチュウが飛び出してきた!」ってね。 スマートフォン越しに、現実世界にポケットモンスターたちを投影してリアリスティックな体験を提供したPokemon GO。現状このゲームのARは、ARKitを使ったAR+モードを除いて、モニターの上にベタっとCGアニメのレイヤーを乗せたような簡単なものとなっています。 登場したときには革命的なゲームでしたが、開発元のNiantic(ナイアンティック)はこれに飽き足らず、数年の歳月をかけてもっとリアルなグラフィックになるよう研鑽を重ねていました。 今回、Nianticが公表した拡張現実(AR)のプラットフォーム「Niantic Real World Platform」では、自社のゲームのみな

                                                                夢でしかない…Nianticがつくる新しいAR技術によって、僕らの世界がカントー地方になりそうだ…
                                                              • Apple Vision Proはこう作られる!予約開始日に製造の舞台裏を公開 - iPhone Mania

                                                                Appleは、アメリカでApple Vision Proの予約受付を開始した現地時間1月19日、同製品の製造過程を描いたCM動画「Making Apple Vision Pro」と、製品の操作方法を紹介したガイドツアー動画を公開しました。2月2日の発売に向けて、期待感を高める構成となっています。 ■3行で分かる、この記事のポイント 1. Apple Vision Proが現地時間1月19日に予約受付開始。 2. 同日、Apple Vision ProのCM動画が公開された。 3. Apple Vision Proの製造工程をまとめ、発売日への期待を高めている。 Apple Vision Proができる様子がCMに Apple Vision Proは、アメリカで1月19日から予約受付が開始され、2月2日に販売が開始されます。 Apple Vision Proの予約受付開始日に公開されたCM動

                                                                  Apple Vision Proはこう作られる!予約開始日に製造の舞台裏を公開 - iPhone Mania
                                                                • ぼくがかんがえたさいきょうのAudioManager【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]

                                                                  ------------追記------------ 5年ぶりに最新版作りました! ------------追記おわり------------ タイトルに特に意味はありません。ただAudioManagerじゃつまらんなと思って付けただけです。 すいませんすいません。 2も書きました。 AudioManagerとは 読んで字の如く、BGMやSEなどのオーディオファイルの再生や停止を管理するクラスです。 「音が鳴る物にAudioSouce付けて、全シーン毎にAudioListenerを用意して、オーディオファイルを追加する度にAudioClip付けて」ってのがめんどくさかったので、全シーン、どのスクリプトからもBGMとSEを操作出来るようにしたかったため作りました。 シングルトンとは どこからでも呼び出せると便利で、でも2つ以上あったら変なもの。 じゃーどうすんの?って調べてると大体シングルト

                                                                    ぼくがかんがえたさいきょうのAudioManager【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]
                                                                  • Unity×Verdaccioで自作UnityPackageをバージョン管理する - Synamon’s Engineer blog

                                                                    こんにちは、株式会社Synamonのエンジニアの岡村(@Sokuhatiku)です。 前回、任意のフォルダにPackage.jsonを定義することで、ローカルパス参照でUnityPackageManagerに載せることが出来る方法を書きました。 ただし、その方法はローカルのファイルパスを直接指定してパッケージとして扱うというもので、バージョン管理やチーム内での共有のしやすさに難がありました。 今回、その部分の解決策を見つけました。それと近いタイミングで、@kohki_nakajiさんに前回の記事を紹介して頂けて、さらに、今回の記事にも興味があると言って頂けたため、手順を纏めてみました。 記事ちょっと興味あります👀 https://t.co/ZjLbYNPL9M— Nakaji Kohki (@kohki_nakaji) 2018年8月14日 おことわり ※今回はUnityとnpmの狭間に

                                                                      Unity×Verdaccioで自作UnityPackageをバージョン管理する - Synamon’s Engineer blog
                                                                    • 究極のXR体験は「世界のストリーミング」——XR・メタバースのダークホース企業、Varjoが語る未来

                                                                      Home » 究極のXR体験は「世界のストリーミング」——XR・メタバースのダークホース企業、Varjoが語る未来 究極のXR体験は「世界のストリーミング」——XR・メタバースのダークホース企業、Varjoが語る未来 2015年頃から大きく開拓が進んだVRヘッドセット市場。数多くのデバイスが登場し、淘汰と進化が進んだ。一部調査によれば、2022年にはMeta(旧Facebook)の「Meta Quest 2」が新規販売の9割を占め、盤石の地位を築いている。性能と安さが生んだ、Metaの圧倒的な市場シェア。しかし、それは決して「VRのすべて」ではない。 フィンランドに拠点を構えるスタートアップ、Varjo(ヴァルヨ)は「人の眼レベルの解像度を実現する」というスローガンのもと、企業向けの「超ハイエンド」なVRヘッドセット市場を独自開拓している。カメラや各種センサーを組み合わせ、VRだけでなくA

                                                                        究極のXR体験は「世界のストリーミング」——XR・メタバースのダークホース企業、Varjoが語る未来
                                                                      • Mozillaがメタバースの取組を強化か スタートアップ2社を買収

                                                                        Mozillaがメタバースの取組を強化か スタートアップ2社を買収 12月1日、ウェブブラウザFirefoxで知られるMozillaは、スタートアップ企業のActive ReplicaとPulseの2社を買収しました。買収額は明らかにされていません。Mozillaは買収した2社の技術を用いて、ブラウザでマルチプレイVR体験ができるアプリ「Mozilla Hubs」の改良を進める見通しです。 Mozillaは、商標や権利関係を処理する非営利団体Mozilla Foundationとその子会社でありブラウザ等の開発やサービス提供を手がけるMozilla Corporationから成ります。Mozillaが提供するメタバースプラットフォーム「Mozilla Hubs」は、ブラウザでメタバースを展開できるオープンソースのVRソーシャルアプリです。PCやVRヘッドセットを含むほとんどのデバイスから、

                                                                          Mozillaがメタバースの取組を強化か スタートアップ2社を買収
                                                                        • Microsoft Azureクラウド上でHoloLensのSharingService(ホログラム共有)を動かす。 - littlewing

                                                                          HoloLensのSharingServiceを使うと、複数台のHoloLensでセンサーデータなどの共有が簡単にでき、同じオブジェクトを表示したり、協業ができるようになります。 SharingService自体はUnityEditor上やHoloLensエミュレータ上でも動作します。 SharingServiceをAzure上で動かしたので、そのメモ。 Microsoftのクラウドコンピューティング Windows Azure入門 作者: 砂金信一郎,遠藤大樹,酒井達明,藤田昭人出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス発売日: 2009/11/27メディア: 大型本購入: 2人 クリック: 125回この商品を含むブログ (6件) を見る SharingService.exeについて SharingServiceは、 Unity上でHololensアプリを開発するためのGitHubで

                                                                            Microsoft Azureクラウド上でHoloLensのSharingService(ホログラム共有)を動かす。 - littlewing
                                                                          • 【Unity】セリフやステータスなど大事な情報をGoogleスプレッドシートだけで管理する【GAS】 - Qiita

                                                                            記事執筆時の動作環境 Windows10Pro(64bit) unity2017.1、2017.2、2017.3 == unity2018.4, unity2019.3 完成版 ボタン一つでスプレッドシートのマスタをScriptableObjectとして流し込みます。 ダウンロードはこちら はじめに ゲームを作っていると、たくさんのデータをやり取りする必要が出てきます。 RPGだと村人のセリフや武器のステータス、道具の効果など。 RPGでなくても、敵のステータスやプレイヤーのステータス、各ステージの情報など、様々なまとまったデータを保持する必要が出てきます。いわゆるマスタ管理です。 そこで、そういったまとまったデータをなるべく楽に管理できるシステムを作ってみました。 なぜGoogleスプレッドシートで管理するのか 楽だからです。 例えば敵のステータスを管理するとします。ゲームが小規模なうち

                                                                              【Unity】セリフやステータスなど大事な情報をGoogleスプレッドシートだけで管理する【GAS】 - Qiita
                                                                            • グリーとJAXA、VRやAR分野で相互連携--人工衛星データ活用のコンテンツ開発で

                                                                              グリーと国立研究開発法人宇宙航空研究開発機構(JAXA)は9月25日、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)分野において、コンテンツの共同制作などを目的とした連携協力に関する覚書を締結したと発表した。VRやAR分野における人工衛星データの活用を開拓するためとしている。 第1弾として、全球降水観測計画「GPM」で観測された降水データを架空の街で体験できるコンテンツ「世界一の雨降り体験VR」を開発。9月30日に開催される筑波宇宙センター特別公開ならびに、10月11~13日に開催される「Japan VR Summit 3」にて展示を予定している。 今後はVRやAR分野における人工衛星データ利用の拡大、VRやAR市場の拡大や開発者育成を目的としたハッカソンの開催なども検討していくとしている。

                                                                                グリーとJAXA、VRやAR分野で相互連携--人工衛星データ活用のコンテンツ開発で
                                                                              • 次世代マルチプレイ格闘ゲームを謳う新作ARタイトルの映像を,アメリカのスタートアップ企業が公開。日本の街角でキャラクターが激突

                                                                                次世代マルチプレイ格闘ゲームを謳う新作ARタイトルの映像を,アメリカのスタートアップ企業が公開。日本の街角でキャラクターが激突 編集部:松本隆一 アメリカのJaduが,次世代マルチプレイ格闘ゲームを謳う新作の映像を公式Twitterアカウントで公開した。スマーフォンでプレイできるAR(拡張現実)ゲームになるようだ。 We are bringing a truly Next-Gen Multiplayer AR fighting game to your phone. Sign up on https://t.co/Z6k2z3fMMu to be the first to play. ������ pic.twitter.com/6fCvaS2Mdz— Jadu (@JaduAVAs) February 7, 2023 Jaduは,Web3やARなどを専門とするスタートアップだ。2020年

                                                                                  次世代マルチプレイ格闘ゲームを謳う新作ARタイトルの映像を,アメリカのスタートアップ企業が公開。日本の街角でキャラクターが激突
                                                                                • 「Magic Leap One」試用レビュー(後編)ARでゲームや恐竜を体験、そして結論へ

                                                                                  前編では「Magic Leap One」の全体的な評価や装着感などをお伝えした。この後編では、筆者が体験したさまざまなデモを紹介した上で、前編の内容も踏まえた総評をお伝えする。 「Dr. Grordbort's Invaders」 Magic Leapは数年前から、ニュージーランドのWeta Workshop(映画「ロード・オブ・ザ・リング」や「アバター」の制作で有名)と協力して「Dr. Grordbort's Invaders」を開発している。Greg Broadmore氏のコミックとデザインにインスパイアされた、スチームパンクの世界を舞台に光線銃を撃ちまくるゲームだ。その体験を予告する2015年の動画は、高い目標を掲げていたものの、筆者が体験したデモは、そこまで刺激的ではなかった(前編の冒頭で紹介したのが、このゲームだ)。 このゲームは、Magic Leap Oneと同時にはリリースさ

                                                                                    「Magic Leap One」試用レビュー(後編)ARでゲームや恐竜を体験、そして結論へ