@Seasonsです。 cocos2d adcal 3週目突入ということで、12月15日の担当をさせていただきます。 前回の14日の記事は、@aoi68kさんによる cocos2dとTiledMapでスーパーマリオになりたい! - cocos2d覚書でした。 今回は、ちょっとマイナーなクラス CCSendMessagesについてご紹介しましょう。 元ネタは以下を参照。 CCSendMessages - more flexible CCCallFunc « cocos2d for iPhone 最新版を取得するには以下からどうぞ。 cocos2d-iphone-extensions さて、このクラスが以下に便利かというのをお伝えするために スライドをこしらえてみました。 CCSendMessages introduction View more presentations from Keis
1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 皆様お初です。 私はAmeba事業本部 Smart Phone Division所属 interaction designerの @sagarakun (30歳独身貴族)です。 つりポン! by アメーバピグ について書きます。 こんな感じのiPhoneアプリです。 弊社にはジギョつくという社内イベントがありまして、 そちらに「PiggでiPhoneのゲームやりたいんですけど!!」 という案を出したら、通りましてやらせてもらうことになりました。 とはいえ、AmebaPiggはFlashで作られているサービスなので、 iPhone用に最適化するためにい
cocos2d adcal 10日目にして2週目開始ということで 12/11記事を担当させて頂きます。 @Seasonsです。 前回、12/10の記事は、以下のリンクから xionchannel@software: coco2d Advent Calendar 2011 10日目: cocos2dキャラクタークラス設計の考察 さて、今回はもっとマニアックにいこうと思いまして、 パフォーマンスチューニングTipsとなります。 元ネタは、こちらになります。 Performance tips « cocos2d for iPhone ここからいくつかかいつまんでご紹介をしようと思って つらつら書こうと思ったのですが、 読みやすさを考慮して、SlideShareにアップしました。 Cocos2d Performance Tips View more presentations from Keisu
みなさんこんにちは。 @cocos2dfan_jpの管理人でKobold2Dオフィシャルメンバー(日本語ドキュメント担当)の@Seasonsです。 cocos2d Advent Calendar 2011 : ATND という12月1日から25日まで毎日cocos2dに関する記事を公開するイベントに参加しました。 私は、12月5日の記事担当ということで、タイトルの通り cocos2dで非同期読み込みを簡単に実装するためのライブラリ CCResourceAsyncLoaderについて紹介します。 リソースを読み込むとき、通常読込みが完了するまで 処理が止まってしまうため、よくある実装として Now Loadingと文字+黒い背景という 画面を出すという手法が用いられます。 しかし、ユーザーはそのNow Loadingがいつ終わる という情報をなるべく知りたいものです。 そこで読み込みが完了す
「BigShot」というゲームをcocos2dで作りました。 ダウンロードはこちら 射的屋「BigShot」 カテゴリ: ゲーム 価格: 無料 GitHub ソースコードはhttps://github.com/kasajei/BigShotに置いてあります。書く記事ごとにchapterとしてbranchを残しているので、各回ごとに追っていきたい人はそちらからも御覧ください。 記事一覧 cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(0) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(1) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(2) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(3) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(4) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(5) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(6) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(7) coc
かわずたんたたき! for iPhoneはかわずたんを叩くiOS向けのモグラたたきゲーム。 かわずたんたたき! for iPhoneはiPhone用のフリーウェア(ソースコードは公開されている)。テレビ向けのゲームと言えば3Dグラフィックスで高度なものが多い。対して携帯電話向けではボタンを押すだけのシンプルなものが多い。スマートフォンはその中間とも言える。 トップ画面 グラフィックスにこだわるよりもタップやマルチタッチ、加速度センサー、GPSといったiOSならではの機能を使った方が面白いゲームができるのではないだろうか。タッチ操作を使ったゲーム、かわずたんたたき! for iPhoneを紹介する。 かわずたんたたき! for iPhoneは、かわずたんというキャラクターをモグラたたきの要領で叩くゲームだ。一度に一人ではなく、一気にまとめて出てくるので意外と激しいゲームだ。中には爆弾を手にし
On June 24, 2011, in book, cocos2d, tools, by Steffen Itterheim For the second edition of the Learn Cocos2D book I compiled an alphabetically sorted list of tools that developers can use for cocos2d projects. Please let me know if there’s a tool missing from this list or if there’s one that won’t work anymore and hasn’t been updated in months. The following tools can be used for development with c
元記事 cocos2dのゲーム制作を支援するライブラリcocos2d-extensionsが 0.1.1でリリースされました。 私もCCSliderとか作っておりまして、いずれこの本家版にマージ予定ですが、 勉強会で発表したCCBumper,CCResourceAsyncLoaderを公開しました。 https://github.com/Seasons7/cocos2d-extensions 特に非同期で画像を読み込みたい場合は、CCResourceAsyncLoaderは 便利です。シンプルに使えて強力です。 非同期について理解したい人は、@splhackさんの勉強会資料も参考になります。 cocos2d + 非同期 View more presentations from Kazuki Sakamoto 本もあわせてどうぞ!執筆、監訳してます。 cocos2dで作る iPhone&iP
andrew0/cocoshop - GitHub https://github.com/andrew0/cocoshop/ ソースコードで配布されているので cocoshop.xcodeproj というプロジェクトファイルを開き、ビルドターゲットを cocos2d 、 cocoshop の順番で切り替えてそれぞれビルドして下さい。 この様に「位置、アンカーポイント、スケール、Flip、透明度、色、相対指定、回転量」が指定可能です。 レイアウトした後はcocos2dで簡単に使える様に成っています。 レイアウトファイルは .csd のファイルで、この様に読み込む様です。同梱されている CSExample1.xcodeproj がサンプルです。 CSDReader *csd = [CSDReader readerWithFile:@"example1.csd"]; CCNode *aNode
「cocos2d for iPhone」(以下、cocos2d)は、iOS(iPhone/iPod touch/iPad)やMac OS X向けの2Dゲームやグラフィカルなインタラクティブアプリを開発するための、フレームワークです。物理エンジンの「Box2d」「Chipmunk」を持ち、サウンドエンジンも搭載しています。 cocos2dを使うと、スプライト・シーン・トランジション・アクション・メニュー・タッチ操作・加速度センサなどの機能を利用して、ゲームアプリやインタラクティブ系のアプリを素早く作ることが可能です。 本稿では、cocos2dの概要と基礎的な使い方を紹介します。 cocos2dの主な特徴5つ cocos2dには、以下のような特徴があります。 ■ 【1】テンプレートで使い方が簡単 使いやすいテンプレートやObjective-Cのクラスライブラリがそろっています。サンプルコードも
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