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技術的特異点 2045の検索結果1 - 40 件 / 57件

  • ある意味ChatGPT のAI超え、Perplexity.ai(パープレキシティ) 6つのポイント(神田敏晶) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    KNNポール神田です。 2022年12月は『ChatGPT(チャットGPT)』が話題となり、2023年1月からは『Perplexity.ai(パープレキシティ)』が話題になりはじめた…。双方とも対話型での新たなAIを活用したテキスト生成テクノロジーだ。 https://chat.openai.com/chat https://www.perplexity.ai/ 新たな検索エンジンのようでもあるが、検索した後の人間行動の後処理も、兼ねた事によって新たなAI活用の未来景色が一般の人にもわかりやすく見えてきたのだ。当然、Googleが警戒し、Microsoftが巨額投資するのも新たなトレンドとなっている。 『ChatGPT(チャットGPT)』が得意とするものは、『明快な答えがない事を、論理的に解析し、思考し、議論することに向いている』。新しい文章を文脈にそって作り出す能力に優れている。 マイク

      ある意味ChatGPT のAI超え、Perplexity.ai(パープレキシティ) 6つのポイント(神田敏晶) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    • もし人間の1兆倍の知能を持つマシンが作られたら? カーツワイル氏が語る、シンギュラリティ後の世界とAIとの共存

      もしも私たちの知性が100万倍になるとしたら? ニック・トンプソン氏(以下、ニック):ところで、この本(『The Singularity Is Nearer When We Merge with AI』)は素晴らしいので、発売されたらみなさんはサイン入りの本を手に入れられると思います。(あなたの意見に)賛成でも反対でも、間違いなくもっと考えさせられます。 2045年に私たちは100万倍の知性を持つようになっていますが、起床して朝食をとるか、とらないか。私たちがもっと知的になったら、どのような1日になるかがこの本には書かれていませんね。 レイ・カーツワイル氏(以下、レイ):その質問に対する答えは今と同じです。まず、シンギュラリティ(技術的特異点)と呼ばれるのは、私たちがその質問を十分に理解していないからです。 物理学で言う特異点とは、ブラックホールがあって光が逃げない状態のことで、ブラックホ

        もし人間の1兆倍の知能を持つマシンが作られたら? カーツワイル氏が語る、シンギュラリティ後の世界とAIとの共存
      • 元Googleエンジニア「人間は間もなく不死に到達する」 | Ubergizmo JAPAN

        Googleの元エンジニアで著名な未来学者であるRay Kurzweil氏は、「人間はナノロボットの助けを借り、2030年までに不死を達成するだろう」と非常に興味深いことを予測しています。現在75歳の同氏は、1999年に国家技術賞を受賞し、2022年に国家発明家の殿堂入りを果たしました。ここ数十年で、Kurzweil氏はいくつかの正確な予測を行っており、その中には、”2000年までにコンピューターがチェスで人間を打ち負かす”という予測も含まれています。 人間が2030年までに不死を実現するという予測は、Kurzweil氏の2005年の著書『The Singularity Is Near』で初めて言及されました。その中で彼は、遺伝学、ロボット工学、ナノテクノロジーの現在の進歩と拡大により、近い将来、ナノロボットが私達の血管を通り抜けることが出来るようになる可能性があると説明しています。彼によ

          元Googleエンジニア「人間は間もなく不死に到達する」 | Ubergizmo JAPAN
        • 2045年問題、シンギュラリティ(技術的特異点)とは? | 3分ニュース: にゃんぷん

          Twitter(ツイッター)リプライ・リツイート・引用リツイート・いいねの違い。初心者のためのツイート使い分け講座

            2045年問題、シンギュラリティ(技術的特異点)とは? | 3分ニュース: にゃんぷん
          • 夢のVRオーバーレイアプリ『VRHandsFrame』がリリース!VR上で翻訳・QR読み込みが瞬時にできるよ | バーチャルライフマガジン

            VRオーバーレイアプリ『VRHandsFrame』の開発を行ったのはエンジニアのぶるげ(@Eureka_Works)さん。 こちらのアプリはハンドジェスチャーで画面を切り取り、写真を保存したり、画像内にある文字やQRを読み込んでくれるアプリケーションです。 オーバーレイアプリなのでVRChatを始め、様々なVRゲームやアプリで使用することが出来ます。 アプリをDLしたら起動するだけですぐに使えちゃう。 アバターに組み込んだり、Unityでギミックを導入したりする必要はありません。 世界中どこでもトラベル!ほんやくコンニャクのようなアプリ VRゲームやアプリは海外製のものが多いのが現状。 日本語対応がされていないのは日常茶飯事だったりするわけですが、こちらのアプリを使えば言語の壁も瞬く間に消えてしまいます。 試しにVRChatにある海外のワールド『Putt Putt Pond』で『VRHan

              夢のVRオーバーレイアプリ『VRHandsFrame』がリリース!VR上で翻訳・QR読み込みが瞬時にできるよ | バーチャルライフマガジン
            • 頭よぎった「AIは人よりマシかも」 「サイコパス」監督の模索 | 毎日新聞

              最新作「PROVIDENCE(プロビデンス)」の一場面。主人公の常守朱(右)と対立する砺波告善= ©サイコパス製作委員会 2045年にはAI(人工知能)が人類の知能を超えるシンギュラリティー(技術的特異点)を迎えると言われている。それから約60年後の日本を舞台としたアニメ「PSYCHO-PASS(サイコパス)」では、システムにより人間が完全に管理された世界が描かれている。現実社会で急速な発展を遂げるAIとどう向き合っていくべきか。アニメの監督を務める塩谷直義さん(45)に話を聞いた。【菅野蘭】 シビュラが世の中を統治 アニメは、包括的生涯福祉支援システム「シビュラ」によって統治される日本を描く。国民の精神状態を計測して数値化し、メンタルケアだけでなく進学、就職といった人生設計を決める指標としても活用されている。 人間が犯罪者になる可能性も測定できるようになった近未来で、厚生省公安局の刑事が

                頭よぎった「AIは人よりマシかも」 「サイコパス」監督の模索 | 毎日新聞
              • 4秒のワンフレーズで覚えられる「シンギュラリティの原理・収穫加速の法則!!」【動画あり】 | シンギュラリティで待ってます。

                テクノロジカル・シンギュラリティこと技術的特異点。 2045年に訪れようとしているこの人類最大のビッグイベントですが、なぜこのようなことが、この先たった四半世紀のあいだに起ころうとしているのか? その前に・・・ みなさんお気付きかどうかわかりませんが、すでにシンギュラリティ・・・はじまってます!! 諸説は様々ありますが、第2次VRブームが起こった2017年。 スマートフォンの次の携帯端末として、この先・・・技術発展していくVR技術に再び脚光が浴び、マーケット的にも地盤が作り上げられた2017年を境に 「前特異点・社会的特異点」 と言われるプレ・シンギュラリティは始まっており、みなさんは既に2045年に始まるテクノロジカル・シンギュラリティへと続く動く歩道の上に乗ってしまっているといっても過言ではないでしょう。 ぶっちゃけ・・・この時代で起こる歴史的な事象は、西暦元年から現在まで起こったこと

                • 【前編】AIは人間の知能を超えるか?AGIは人類を滅ぼすのか? シンギュラリティを巡る最新議論 | AMP[アンプ] - ビジネスインスピレーションメディア

                  昨年は人間と自然な対話ができるチャットツール「ChatGPT」の出現で、AIの存在をこれまでより身近に感じた人も多いのではないだろうか。しかし、幅広い知識やスキルを持ち、複雑な問題を自ら解決でき、人間と同等の知的タスクを行える「汎用人工知能(AGI: Artificial General Intelligence)」は未だ実現していない。 そもそもAGIは、実現可能なのだろうか?さらに、AGIが人間の能力を超える日は来るのだろうか?だとしたら、その時期はいつ頃になるのか――。当記事では、近年活発化するAGIを巡る議論と、最新の調査による専門家の予測を紹介する。 ©sutlafk AIは人間の知能を超えられるか? 囲碁や将棋、チェスといった限られた特定のタスクにおいて、AIはすでに人間を超えるパフォーマンスを実現している。しかし、AGIが実現するのかどうかは、現在も専門家の間で議論が分かれて

                    【前編】AIは人間の知能を超えるか?AGIは人類を滅ぼすのか? シンギュラリティを巡る最新議論 | AMP[アンプ] - ビジネスインスピレーションメディア
                  • 宇宙人の正体について考えてみた! - Rioでじゃねーど

                    Rioでじゃねーど、です。 前回、はんな(id:hannah826)さんから頂いたコメントに あ、たまに宇宙人ものとかリクエストいたしま〜す。X ファイルとか大好きなので^^; とありました。私も『X‐ファイル』大好きでしたよ~♪ ということで今回はこちら! 宇宙人のイメージ画 イラストACさんから 宇宙人の話の前に、みなさんは『X‐ファイル』見ましたか?私は全作見ました。 テーマソングもペタッ! www.youtube.com もちろん、不思議な出来事や超常現象なども面白いのですが、モルダーとスカリーの2人の恋のゆくえも気になったものでした(゚∀゚)ウヒッ! 183cmのモルダーに対し、160cmとアメリカでは小柄な方のスカリー(ジリアン・アンダーソン)は・・ ジリアンは撮影中のほとんどを台の上に立って演じ、そのジリアン専用の台は“ジリー・ボード”と呼ばれていた とのことです。演技に熱中

                      宇宙人の正体について考えてみた! - Rioでじゃねーど
                    • 『攻殻機動隊』は未来ではなく現在を切り取ったアニメ。神山健治監督にインタビュー

                      『攻殻機動隊』は未来ではなく現在を切り取ったアニメ。神山健治監督にインタビュー2020.02.18 21:0019,125 傭兵ペンギン 配信まであと2カ月...待ち遠しすぎる! Netflix(ネットフリックス)で2020年4月より配信される、『攻殻機動隊』のアニメ新シリーズ『攻殻機動隊 SAC_2045』。今回はその共同監督のひとりであり、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(以下 S.A.C.)』シリーズも手掛けた神山健治監督にインタビューしてきました。 フル3DCGアニメーションになった新作の舞台裏から、『S.A.C.』が制作された2000年代からの変化、そして『攻殻機動隊』でのテクノロジーの扱いなど、たくさん伺ってまいりましたよ! 3DCGになって監督の仕事量はすごく増えた神山健治監督。代表作は『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』『東のエデン』『

                        『攻殻機動隊』は未来ではなく現在を切り取ったアニメ。神山健治監督にインタビュー
                      • 世界を変える3つの潮流「ユーザ・エクスペリエンス(UX)」、「データ」、「インテリジェンス」の再構築が始まっている

                        VRIコラム 世界を変える3つの潮流「ユーザ・エクスペリエンス(UX)」、「データ」、「インテリジェンス」の再構築が始まっている 昨年から今年にかけて、デジタルマーケティング業界の潮流が大きく変わり始めている。それは、おそらく、多くの人が肌で感じていることだろう。私には、大きな3つの流れがあるように見えている。 一つは、昨年3月出版の『アフターデジタル オフラインのない時代に生き残る』が注目され、元経済産業大臣 世耕弘成氏までもが推薦文を寄せるほどに、デジタル領域では常識的な考え方になったことだ。 アフターデジタルとは、リアル世界がデジタル世界に包含され、それがデフォルトになってしまう、ということだと思う。これは、ビジネス領域だけではなく、IoTなどの普及で我々の生活全体がアフターデジタルな世界になり、社会全体を巻き込んでいく。 つまり、人類史における根本的な環境変化だ。このアフターデジタ

                          世界を変える3つの潮流「ユーザ・エクスペリエンス(UX)」、「データ」、「インテリジェンス」の再構築が始まっている
                        • プレ・シンギュラリティで変わる経済流通システム「ポストヒューマンとベーシックインカムと仮想通貨とテレビゲームとあなた」

                          技術的特異点(Technical Singularity/テクニカル・シンギュラリティ)は2045年に起こりますが、すでにその前段階としてのプレ・シンギュラリティは始まっているといわれています。 シンギュラリティが起こった瞬間の向こう側の時間になにが起こるのか? それはまだ人類の知るところではありませんが、プレ・シンギュラリティの時代においてはまだまだ想定できる範囲のものとなります。 では、プレ・シンギュラリティの時代においてわたしたちの世界はどのように変わっていくのでしょう? 一番大きくわたしたちに影響をおよぼすこととして「経済流通システムの変化」があります。 その変化のキーワードこそが「ポストヒューマン」「ベーシックインカム」「仮想通貨」そして「テレビゲーム」です。 あたかも関連性のないこれらのワードですが、密接に絡まってくるこれらの言葉。 いったいどのようにわたしたちの生活は変わって

                            プレ・シンギュラリティで変わる経済流通システム「ポストヒューマンとベーシックインカムと仮想通貨とテレビゲームとあなた」
                          • たった9文字で説明できる「シンギュラリティ(技術的特異点)とは?」【動画あり】 | シンギュラリティで待ってます。

                            すでに多くの人が知っていると思いますが「技術的特異点」「テクノロジカル・シンギュラリティ」がこの先2045年に訪れ、世界は大きく一変します。 世界が大きく変わってしまう・・・そう聞くと、みなさんどうしても不安になってしまいがちですよね。 人工知能・AIが世界を支配し、人間を不必要な生き物と判断して、ひとり残らず排除してしまう・・・だとか そこまでいかなくとも、ロボットやAIが人間に変わって仕事をするようになり富裕層でない一般市民は職を失い、貧困の時代が訪れてしまうのでは・・・とか。 人間というのは不思議な生き物で、常にマイナスのイメージから物事を考えていってしまいます。 これは致し方ないことで、地球上に生物が生まれたのが約6500万年前。 そこから進化を繰り返し、アメーバーが魚となり、陸に上がって哺乳類が生まれ、類人猿を経て人間となったのですが、人間がそれぞれのコミュニティを作り、動物や天

                            • 私の仕事がAIに置き換わる時期を予想してみる - まねき猫の部屋

                              予測 先週、私のリポート添削の仕事がいずれAIに置き換わる可能性を書きました。今週は、AIの進歩を振り返りながら、その時期をフェルミ推定ぽく予想してみようと思います。 お時間があったらお付き合いください。長文になってしまった(^_^;) 目次 1.AI技術のおさらい 今は第3次AIブーム AIの定義 特化型人工知能 汎用人工知能 2.添削の仕事がAIに置き換わる時期は? 開発費の想定 損益分岐点 AI化は人気のある科目から 技術進歩から時期を予想する 簡易推定のまとめ 余談:小学生のケース その他の検討課題 3.おわりに 先週の記事です。 www.my-manekineko.net 1.AI技術のおさらい 今は第3次AIブーム 第1次産業革命で、動力の出現が、人の仕事の仕方を大きく変えたように、コンピューターの性能向上と機械学習のアルゴリズム実現で、人工知能が進化し、再び人の仕事の仕方を変

                                私の仕事がAIに置き換わる時期を予想してみる - まねき猫の部屋
                              • 社会科学系大学院でAI関連授業を開講してみた。(鈴木崇弘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                近年は、AIやビッグデータ(BD)に対して非常に関心が高まっている。その関心は、数年前よりはやや落ち着いてきたが、AIやBDは逆に以前よりも社会全体に浸透し、確実に実装化されてきた感もある。 ご存知のように、AIブームは、これまでに2度の「ブーム」と「冬の時代」を繰り返し、現在はその第3次AIブームになっている。 □第1次AIブーム(1950年代~1960年代)は、「推論・探索の時代」で、コンピュータで「推論・探索」をすることで、AIで特定の問題を解くことの研究の時期で、「トイ・プロブレム(おもちゃの問題)」では対応できるが、「複雑な現実の問題」は答えられなかった。 そのため、1970年代は人工知能研究は「冬の時代」に突入した。 □第2次AIブーム(1980年代)は、「知識の時代」と呼ばれ、コンピュータに「知識」を入れ賢くするというアプローチ、つまり「エキスパートシステム」が主流だった。し

                                  社会科学系大学院でAI関連授業を開講してみた。(鈴木崇弘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                • 生成AI(ジェネレーティブAI)とは?ChatGPTとの違いや仕組み・種類・活用事例 | DOORS DX

                                  大学卒業後、大手地方新聞社やビジネス系出版社を経て2020年、ブレインパッドに入社。マスコミ業界で培った企画・編集力を、同社のコンテンツマーケティングにおいて活かす。当メディアの編集長として、構想段階からローンチ、現在に至るまで運営を担っている。主に、多くの読者の方に理解いただけるようなDXのニュース、トレンド記事の執筆やその他お役立ち資料の編集を担当。 生成AI(ジェネレーティブAI)とは?わかりやすく解説 生成AI(または生成系AI)とは、「Generative AI:ジェネレーティブAI」とも呼ばれ、学習済みのデータを活用してオリジナルデータを生成するAIを指します。読み方は「セイセイエーアイ」。 近年では生成AIが世界中で注目を集めており、テキスト生成AIの「ChatGPT」や画像生成AIの「DALL-E 」をはじめとした多種多様な生成AIがビジネスシーンやDX・日常生活で活用され

                                    生成AI(ジェネレーティブAI)とは?ChatGPTとの違いや仕組み・種類・活用事例 | DOORS DX
                                  • 2050年までの世界半導体市場予測 ~人類の文明が進歩する限り成長は続く

                                    2020年は新型コロナウイルス感染症(以下、コロナ)に翻弄された1年となった。ことし(2021年)こそはコロナの脅威が去って、希望に満ちた年になって欲しい……と思ったのもつかの間、1月7日に首都圏の1都3県に緊急事態宣言が発出されてしまった。年の初めから大きくつまずいてしまい、この先が思いやられる。 ところが、世界半導体市場と製造装置市場はともに、コロナ禍にあっても成長を続けている(拙著記事『半導体産業はコロナに負けない! 製造装置市場の動向を読み解く』、2020年7月27日)。半導体市場は、2019年はメモリ不況により4123億ドル(以下、特に記載がない限り「米ドル」とする)に落ち込んだものの、2020年はコロナの悪影響を受けずに4331億ドルに回復し、2021年にはメモリバブルだった2018年の4688億ドルを超えて、過去最高の4694億ドルを記録する見込みである(図1)。 一方、製造

                                      2050年までの世界半導体市場予測 ~人類の文明が進歩する限り成長は続く
                                    • VR初心者御用達☆Oculus Goを改めてオススメ!!「お父さん使ったあとはちゃんと拭いてよね!!」

                                      2019年の現在、世界はすでに「プレ・シンギュラリティ」に突入しています! プレ・シンギュラリティというのは2045年に迎える技術的特異点(シンギュラリティ)の兆候が大きく見え始めている段階のことで、VR・仮想現実の技術もそのひとつです。 2019年5月31日にアメリカのFacebook(フェイスブック)傘下であるVR機器メーカー「Oculus(オキュラス)」社から、新型のVR機器「Oculus Quest(オキュラス・クエスト)」が発売され、大きな話題となっています。 これまで仮想現実・VRを家庭で本格的に楽しむ場合は、PCかゲーム機に有線で繋いだVR用のヘッドセットをかぶることが常識でした。 上の記事でも説明してあるようにVR技術は今後シンギュラリティを迎える上でたいへん重要なものとなってきます! 今回は、まだVR機器などをもっていない人に向けて、現在一番オススメといえるVRヘッドセッ

                                        VR初心者御用達☆Oculus Goを改めてオススメ!!「お父さん使ったあとはちゃんと拭いてよね!!」
                                      • 【電音部考察部】UGSFシリーズから考える「電音部」の行き着く先とは|あいさすP

                                        2020年12月30日 筆者:あいさすP(Twitter ID: @Isashikarian3) Abstract 2020年6月28日,バンダイナムコエンターテインメント(BNEI)は新規IP(知的財産)「電音部」[1]を発表した.電音部は同年9月26日の生放送番組「『電音部』生放送特番 デジタルクリエイティ部 -『電音部』から考えるテクノロジーの近未来とは-」[2]の番組内にて,エースコンバット3をはじめとするBNEIの一部タイトルが共有するシェアード・ワールド「UGSFシリーズ」[3]に含まれることが示唆された. 本考察は電音部のSFシナリオ展開並びにIP展開を,関連するUGSF作品群の設定などを含めて考察することを目的とした. その結果,電音部のSFシナリオは ・AIの「心の目覚め」と「アイデンティティ」 ・新たなる知的存在「地球人(アーシアン)」の誕生 ・資本主義とコスモポリタニ

                                          【電音部考察部】UGSFシリーズから考える「電音部」の行き着く先とは|あいさすP
                                        • 学校の先生はそろそろ選ばれるという危機感を持とう | 塩畑 貴志(ソルティー)

                                          フリーランスという道を選択してから本当に自分は大きく変われたと思う。 選択の自由、仕事の自由、幸福の自由…。 いろんな面で自由度が増えたなぁ…っと。 でも、反対にツライこと、キツイこともあります。 選ばれること、収入が安定しないこと、自分を律しないといけないこと、 自由ということは、すぐ怠けたり、他人と比べて気分が落ちたりなんて日々もあります…。 ただ、この道になってから常々感じているのは「これが正常なのかもしれない」とも思うのです。 そして、学校の先生自体にもこの波はやってきていて、そろそろ選ばれる時代に突入するのではないか?先生が自由になる時代がやってくるのではないか?とも思っています。 今回はなぜそういう風に感じているか?その時、何を大事にするべきか?をお伝えします。 選ばれる学校、選ばれる先生になっていくのはなぜか? 選ばれる学校、選ばれる先生になっていくのはそのような時代の変化が

                                            学校の先生はそろそろ選ばれるという危機感を持とう | 塩畑 貴志(ソルティー)
                                          • 技術的特異門 1.1

                                            地球圏標準時 0000 8EEA F60F C49B(協定世界時 2045-12-24 21:18:07.767 994) 『彼』は〈羅生門〉の仮想観境で雨やみを待っていた。 広大な門の下には、『彼』のほかに誰もいない。ただ、ところどころノイズの走る大きな記憶槽の境界面で、非知性労働者が一件凍りついている。〈羅生門〉が中規模企業連合体〈京都〉の正面防火門である以上は、『彼』のほかにも多数の旅行者や企業知性の表象がありそうなものである。それが、『彼』のほかには誰もいない。 なぜかと云うと、この二三メガ秒地球圏では、最終戦争と最後の審判を併せたようなものがほとんど毎日発生し、そのたびに世界心口(しんこう)は数桁の幅で変動していた。そこで〈京都〉の被った直近の損害はひととおりではない。旧記によると、行き場のない知性の居住する計算機を、推進剤として核の炎に焚べていたと云うことである。〈朝廷〉がその

                                              技術的特異門 1.1
                                            • 『攻殻機動隊 SAC_2045』の幕開け――神山健治 × 荒牧伸志 ダブル監督が語る本作に込めたこだわり | 朝日新聞デジタルマガジン&[and]

                                              2020年4月23日、『攻殻機動隊』の新シリーズが、ついに幕を開ける―—。 その名も『攻殻機動隊 SAC_2045(以下、SAC_2045)』。本作は『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(以下、S.A.C.)』シリーズを手掛けた神山健治監督、『攻殻機動隊』原作者である士郎正宗の作品『APPLESEED』の劇場アニメを手掛けた荒牧伸志監督がタッグを組んだ『攻殻機動隊』シリーズ最新作だ。 アニメーション制作は、同シリーズに長らく携わってきたProduction I.G(以下、I.G)、Netflixオリジナルアニメシリーズ『ULTRAMAN』などでCGに定評があるSOLA DIGITAL ARTS(以下、SOLA)が共同で担当する。シリーズ初となるダブル監督、共同制作に加えて、これまた初となるフル3DCGの作品となっている。 神山監督と荒牧監督に、新しい試みを取り入れた理由や、

                                                『攻殻機動隊 SAC_2045』の幕開け――神山健治 × 荒牧伸志 ダブル監督が語る本作に込めたこだわり | 朝日新聞デジタルマガジン&[and]
                                              • 「人間を超えるAI」は当分現れないが、仕事は確実に奪われる。世界中のキーマンに直撃取材した『動物と機械から離れて』の著者が語る、2020年代の日本人への提言|菅付雅信(編集者)|FINDERS

                                                EVENT | 2019/12/31 「人間を超えるAI」は当分現れないが、仕事は確実に奪われる。世界中のキーマンに直撃取材した『動物と機械から離れて』の著者が語る、2020年代の日本人への提言|菅付雅信(編集者) 編集者の菅付雅信氏がWIRED.jpでの連載に大幅な加筆修正を施した新著『動物と機械から離れて AIが変える世界と人間の... 編集者の菅付雅信氏がWIRED.jpでの連載に大幅な加筆修正を施した新著『動物と機械から離れて AIが変える世界と人間の未来』(新潮社)が出版された。 この本は平たく言えば、世界中のメディアが煽る「AIの進化によって人間の仕事がどんどん奪われる」、「そして2045年にはAIが人間の知能を超えるシンギュラリティ(技術的特異点)が訪れ、人類社会のありようが一変する」という未来予測について、これまでの主要な議論を総ざらいしつつ、アメリカ・中国・ロシア・韓国、

                                                  「人間を超えるAI」は当分現れないが、仕事は確実に奪われる。世界中のキーマンに直撃取材した『動物と機械から離れて』の著者が語る、2020年代の日本人への提言|菅付雅信(編集者)|FINDERS
                                                • 「シンギュラリティ」の背後にうごめく、GAFAの政治的野望とは?『虚妄のAI神話』解説・西垣通(東京大学名誉教授)|Hayakawa Books & Magazines(β)

                                                  「シンギュラリティ」の背後にうごめく、GAFAの政治的野望とは?『虚妄のAI神話』解説・西垣通(東京大学名誉教授) シンギュラリティ仮説の背後にうごめくもの 東京大学名誉教授(情報学) 西垣通 2010年代後半に入って、AI(人工知能)ブームの過熱ぶりは凄まじい。とりわけ、その中核にあるシンギュラリティ(技術的特異点)仮説は、現代のグロテスクな神話と言ってもよいだろう。本書『虚妄のAI神話──「シンギュラリティ」を葬り去る』(原題はLe mythe de la Singularité、2017)は、シンギュラリティが実際に到来するかどうかを冷静に見極めるだけでなく、その背後にある文化的・宗教的なダイナミックスを、「仮像(かぞう、pseudomorphose)」という概念にもとづいて容赦なくえぐり出してみせる。きびしい警告の書物である。 だが、著者は決してAI技術自体を否定しているのではない

                                                    「シンギュラリティ」の背後にうごめく、GAFAの政治的野望とは?『虚妄のAI神話』解説・西垣通(東京大学名誉教授)|Hayakawa Books & Magazines(β)
                                                  • Nとはなんだったのか?攻殻機動隊 SAC_2045の考察と感想|たつ

                                                    はじめに 攻殻機動隊 SAC_2045を観終わりました。 久しぶりに考えさせられる物語を観たなぁ・・・って消化しながらいまnoteを書いています。 1984やマトリックス、一番感じたのは伊藤計劃のハーモニーの世界へのその後への賛辞を素直に感じました。 これを最新の3D映像で観れたことに本当に感謝です。 以下は感想とか考察をいろいろと書き連ねていきたいです。twitterで散々つぶやいたのですが、noteにも書いてみます。 僕自身攻殻機動隊の猛烈なファンではないので、気軽に読んでくれると幸いです。 舞台装置としての「1984」まずはジョージオーウェルの「1984」をオマージュしているのは明らかですよね。作中でも本が登場するくらいですから。二期以降はそのオマージュの広がりが明確になっていました。思想警察やら101号室、ビックブラザーが出てくるあたり、僕自身、熱くなりました。 戦争は平和なり 自

                                                      Nとはなんだったのか?攻殻機動隊 SAC_2045の考察と感想|たつ
                                                    • シンギュラリティとは?いつ起こる?ありえない?

                                                      シンギュラリティの意味からわかりやすく解説!2045年問題到来解説 シンギュラリティ(技術的特異点、Technological Singularity)とは、人工知能や他の技術が人間の知能を超える未来の時点を指します。この概念は、科学者や未来学者が人類の未来における技術発展の結果として議論しています。シンギュラリティが起こると、人工知能は自己改良や新たな技術の開発を加速度的に行い、予測困難な社会や経済への影響をもたらすとされています。 シンギュラリティは以下の要素を含んでいます。 人工知能の急速な発展: 人工知能(AI)の進化により、機械が人間の知能を超える能力を獲得するとされています。これには、機械が自己改良や学習を行い、独立して問題解決や創造的な活動ができるようになることが含まれます。 加速度的な技術革新: シンギュラリティが到来すると、技術の発展は加速度的に進むとされています。これは

                                                        シンギュラリティとは?いつ起こる?ありえない?
                                                      • 2020年代に突入、シンギュラリティまであと四半世紀を切りました 【2030年,2045年問題】 - 今日も鬱だけど一歩だけ歩いてみる

                                                        おはようございます、霧涼アリカです。 最近の記事では「2020年になりましたねー」なんて内容を多く書いておりました。 オリンピックも今年ですし、新しい年には色々な思いがあるものです。 ……しかし、考えてみれば2010年代が終わり、新たな20年代に突入した年でもあります。 よく言われるシンギュラリティまであと四半世紀、25年となってしまいました。 今から25年前は、Windows 95が発売された1995年。パソコンが一般的なものとして普及し始めた頃になります。 それから25年が経ち、今ではパソコンどころか手のひらサイズの高性能携帯端末が一般化されましたね。 ここから先の25年、貴方は想像できますか? もしかしたら、世界は想像のつかない段階へと変わっているかもしれません。 ちょっと怖いスタートとなりましたが、宜しければ最後までお付き合いください。 2020年代に突入、シンギュラリティまであと

                                                          2020年代に突入、シンギュラリティまであと四半世紀を切りました 【2030年,2045年問題】 - 今日も鬱だけど一歩だけ歩いてみる
                                                        • AIの進化で人間の仕事はなくなる? シンギュラリティの未来へ人は生き方の可能性をどう広げるか

                                                          AIが飛躍的に進化しています。AIが人類の知能を上回る未来を「シンギュラリティ(技術的特異点)」と呼びますが、対話型AIのChatGPT、画像生成AIのMidjourneyやStable Diffusionなどの登場により、過去に例のない技術革新の波がやってきたと言えるでしょう。経済産業省発表の『生成AI時代のDX推進に必要な人材・スキルの考え方』 では、生成AIには、“生産性や付加価値の向上等に寄与し、大きなビジネス機会を引き出す可能性”があると述べられています。 急速なテクノロジーの進化は、人の生き方にどのような変化を与えるのでしょうか。印刷会社で情報処理ソフトウェアエンジニアとして働きながら、AIと人の可能性を独自に研究する小林秀章さんは、AIの進化は産業革命に匹敵し、AIによる教育や仕事の自動化がさらに進むと予想しています。ただし、AIが意識を持つかどうかや、人間とAIの関係につい

                                                            AIの進化で人間の仕事はなくなる? シンギュラリティの未来へ人は生き方の可能性をどう広げるか
                                                          • ChatGPTで「N=1マーケ」も劇的に進化する? 西口氏が5つの提言

                                                            米オープンAIの「Chat(チャット)GPT」をはじめとする生成AIの技術が急激に進化している。プロクター・アンド・ギャンブル・ジャパン(P&G)、ロート製薬、ロクシタンジャポンなどでトップマーケターとして活躍してきたStrategy Partners(東京・港)代表取締役社長の西口一希氏に、生成AIでマーケターの仕事はどう変化するのかを聞いた。 P&Gでは「ヴィダルサスーン」「パンパース」「パンテーン」、ロート製薬ではマーケティング本部長として「肌ラボ」「デ・オウ」など多彩なブランドでヒット商品を生み出してきた西口氏。日経クロストレンドの連載や特集記事でも多数登場し、豊富な経験に基づくマーケティングのノウハウを惜しげもなく提供してくれている同氏が、ここ最近は急速に広がる生成AIの研究にどっぷり漬かっているという。 生成AIが注目の技術であることは間違いないが、トップマーケターとして活躍し

                                                              ChatGPTで「N=1マーケ」も劇的に進化する? 西口氏が5つの提言
                                                            • AIとRPAの連携

                                                              はじめに 人工知能(Artificial Intelligence)、機械学習(Machine Learning)、深層学習(Deep Learning)といったワードが世間で騒がれており、この言葉を聞かない日はないほどです。2045年にはAIは人間の知能を超えるシンギュラリティ(技術的特異点)に到達するといった予測もされています。この分野への研究投資も活発に行われており、様々な活用方法が続々と出てきています。 自動車の自動運転には大企業が莫大な資金を研究開発に投資していますし、農家の方が機械学習を利用してきゅうりの出荷用選別機を製作しYouTubeで話題になるなど、一昔前までは考えられなかったことが既にいくつも実用化されています。スパムメールの検知やオンラインショッピングでのオススメ商品の提示など、既に我々が恩恵を受けているものも多数あります。 日々RPAに携わり、業務の自動化や効率化に

                                                                AIとRPAの連携
                                                              • Indeedが高校生に「プログラミング実践授業」を行う理由

                                                                Indeed Japanは8月8日、文部科学省が指定・活動を支援するスーパーサイエンススクール指定校である西大和学園高等学校の1年生を対象に、将来の仕事探しを支援するプログラミング実践授業を開催した。 会場の様子 求人・求職をサポートする同社とプログラミングという組み合わせは意外な感じを受けるかもしれないが、同社の求人検索サイトを使ってみると、よく分かる。 例えば、「アルバイト」という言葉で検索をかけると、一瞬で100万件以上の求人がヒットするという。しかも、AIにより、使えば使うほど検索した人の指向にマッチした案件が上位に表示される仕組みになっている。 これを可能にするのが、世界No.1(※)の訪問数がある「求人検索エンジン」だ。同社では、事業の肝と言えるこのシステムの開発を進めるため、たくさんのエンジニアが活躍しているのだ。 ※comScore調べによる2019年3月の訪問数 Inde

                                                                  Indeedが高校生に「プログラミング実践授業」を行う理由
                                                                • 本・人生を変える読書 - SIMPLE

                                                                  堀内勉さんが書かれた「人生を変える読書 人類三千年の叡智を力に変える」という本を読みました。『どうして本を読むの?』『どんな本を読めばいいの?』というありふれた疑問への回答が詰まった1冊でした。今回はこちらの内容について綴っていきたいと思います。 人生を変える読書 はじめに 序章 「どんな本を読めばよいのか?」の答えとは 読書は「自分が自分である」ためにある 第1章 人生を変える読書 人間は「体験」と「学習」が積み重ねられた存在 読書とは「自分が何を望むのか」を明らかにする作業 人間の精神的三大欲求 習作を描くように一冊一冊を読んでいく 第2章 生きるための読書 自分の外に対する普遍的かつ根源的な疑問 よもやま話 人生を変える読書 はじめに 人生を変える読書 人類三千年の叡智を力に変える 作者:堀内勉 Gakken Amazon 本を読むとき、様々な方法論があります。巷には「内容が100%

                                                                    本・人生を変える読書 - SIMPLE
                                                                  • シンギュラリティとは?これから起きる事に備える術 - 刺激中毒

                                                                    お題「好きな作家」 AIは人類を脅かすのか シンギュラリティは人類に希望を与えるか? ワークアズライフ 「ヒト」を再定義する*11 チャオ! ベスト・イキリストの ビッグボーイですううう!!!!! AIは人類を脅かすのか 科学技術の進歩が目まぐるしい事は皆さんも既にご存じの通り。隣国である韓国では既に5Gが導入されているし、同じく5Gが到来しているアメリカ、そこの大統領トランプ氏は6Gを急ぐよう発言している。*1 そんな中で危惧されているのがシンギュラリティだ。端的に言えば、AIが人間の知能を超える事。それが2045年とされており、その後の世界をディストピアと捉えるかユートピアと解釈するかは各々の判断に委ねられる。 少なくとも、現今の世間は楽観的シンギュラリティの中にいる。IoTや自動運転などの発展により生活はこれからさらなる利便性を追い求め、より良い世界の実現に向かっている様に思える。し

                                                                      シンギュラリティとは?これから起きる事に備える術 - 刺激中毒
                                                                    • AIの普及でなくなる仕事10選|理由や対策・協働体制を構築した事例を紹介

                                                                      「AI技術が発展し、AIによって人間が行う業務がなくなる可能性がある」という声や意見を見聞きしたことがある人もいるのではないでしょうか? 実際に、野村総研が2015年に実施した調査では、「日本の労働人口の49%が人工知能やロボットなどで代替可能になる」との試算が出ています。一方で、創造性や協調性、サービス志向性が求められる業務に関しては、人工知能やロボットなどでの代替は難しい傾向があるとされています。 今後自社の業務においてAIの導入を検討している場合、まずAIによって代替される業務と、代替されない業務をしっかり把握し、AIを活用するメリット・デメリットを理解しておくことが大切です。 この記事では、AIに代替される可能性がある仕事や、代替されにくい仕事を解説します。記事の後半では、AIと人間の協働体制の構築が推進されている業界・分野の事例を紹介します。AIについての知識を深め、AIと敵対す

                                                                        AIの普及でなくなる仕事10選|理由や対策・協働体制を構築した事例を紹介
                                                                      • 2045年、人工知能の「シンギュラリティ」で人類は滅びるか?(茂木 健一郎)

                                                                        近年、目覚ましい進展を見せる人工知能(AI)の研究。スマートスピーカーや家電などさまざまな場面で活躍するAIですが、その進化が将来的に人類を脅かす危険性も指摘されています。2045年に起こるといわれる「シンギュラリティ」とは? 人工知能は人類にとって脅威となるのか? 脳科学者・茂木健一郎氏の最新刊『クオリアと人工意識』から解説します。 2045年にシンギュラリティは起こるか? 人工知能の研究においては、しばしば、「シンギュラリティ」ないしは「技術的特異点」ということが言われる。シンギュラリティにおいて、人工知能の知性が人間を超えるとも言われている。 しばしば、「2045年にシンギュラリティが起こる」とされるが、これは、文字認識などの技術の開発で知られ、未来についてもさまざまな予言をしてきたアメリカの発明家で未来学者のレイ・カーツワイルが、人工知能の能力が人間を超える時期として予言したのが元

                                                                          2045年、人工知能の「シンギュラリティ」で人類は滅びるか?(茂木 健一郎)
                                                                        • AIが人間を支配する世の中は来るのか?『AI崩壊』入江監督×東大・松尾教授が想像する10年後の日本 - エキサイトニュース

                                                                          ――近未来サスペンスということですが、10年後という時代設定にした理由を教えてください。 入江:小さいころから近未来パニックやSFが好きだったのですが、日本映画で『ターミネーター』や『ガタカ』のような映画にチャレンジすると痛いことになるんじゃないかという計算もあって、今と地続きの10年後ならば、日本映画でも描けるのかなと思ったんです。 以前からAIに興味があって、松尾先生のトークショーなども聞きにいったりしていたんです。AIはいま飛躍的に進歩している。 10年後、風景はいまと変わらないとしても、裏側では劇的な変化が起きる可能性がある。そういう部分でも10年後というのは適当な時間設定かなと考えました。 ――劇中では、人に寄り添うはずの医療AIが、人間を脅かす存在になっています。 入江:テクノロジーと人がどう関わっていくのかというのは昔から変わらないテーマ。そのなかで、今はAIが一番ホットなテ

                                                                            AIが人間を支配する世の中は来るのか?『AI崩壊』入江監督×東大・松尾教授が想像する10年後の日本 - エキサイトニュース
                                                                          • 押さえておきたい「ジェネレーティブAI」9選はコレだ!

                                                                            「ジェネレーティブAI」は、日本語にすると「生成AI」。 0から1を生み出すAIで、近年話題の画像生成はもちろん、文章や音楽なども作り出します。 今回は、そんな「ジェネレーティブAI」の解説に加えて、話題のAIサービスも紹介。また、併せて押さえておきたいキーワード「シンギュラリティ」についても説明します。 「シンギュラリティ(singularity)」とは、新技術の発展により人間の生活も変化する未来を意味する言葉です。「技術的特異点」とも呼ばれ、人工知能が人間の知能を超えて、AIと人類の境界線がなくなる時点を指します。 いつ「シンギュラリティ」が起こるかについてはさまざまな意見があり、たとえばアメリカの発明家レイ・カーツワイル氏は「シンギュラリティは2045年に訪れる」と述べています。 AIが人間の知能を超える日は、そう遠くないのかもしれません。 「ジェネレーティブAI」は、データをもとに

                                                                              押さえておきたい「ジェネレーティブAI」9選はコレだ!
                                                                            • AIが導く、デザイナーの未来|Goodpatch Blog グッドパッチブログ

                                                                              AI(人工知能)の進化は止まるところを知らないーAIツールやプロダクトは私たちの生活に溶け込み、暮らしの質を高めています。皆さんの身の回りでも、Amazonが開発したクラウドベースの音声サービス「Alexa(アレクサ)」やお掃除ロボット「ルンバ」、ヘルスケア/フィットネスアプリ「FiNC」など、AIが身近になっていることを実感する機会は増えています。 AIは私たちの生活をより豊かに、便利にしてくれるものです。では、私たちデザイナーの仕事という場面ではどうでしょうか?AIは必ずしも特効薬のように使えるものではなく、むしろサービスにおけるデザインの観点では、使い方を間違えると悪化させる可能性も秘めているのです。では、どのようにデザインとAIが結びつけば、プラスな化学反応が起きるのでしょうか。 本記事では、AIとは何かというところから様々な事例をベースに、AI時代のデザイナーの役割を考察していき

                                                                                AIが導く、デザイナーの未来|Goodpatch Blog グッドパッチブログ
                                                                              • AIの未解決問題を調べてみた-フレーム問題、シンボルグラウンディング問題、クオリア、汎用AI について-

                                                                                –フレーム問題(1)、シンボルグラウンディング問題(2)、クオリア(3)、汎用AI(4) について- “I don’t see that human intelligence is something that humans can never understand.“ ~ John McCarthy(5), March 1989 GMOリサーチ株式会社・グローバルシステム本部・CTO室の廣橋と申します。 今回は、第3次AIブームと言われる中で、AIの未解決問題のうちの4種を調べてみたので、それについて書きます。 自己紹介 私は、2014年後半からGMOリサーチのインフラチームで、オンプレミスからクラウドへのシステムの移行(同時にデータセンターも移行)、システムのインフラの更新・メンテナンス、DBのバックアップ、アカウント管理などに関わっていました。2019年からは、情報セキュリティチーム

                                                                                  AIの未解決問題を調べてみた-フレーム問題、シンボルグラウンディング問題、クオリア、汎用AI について-
                                                                                • Make: Japan | ものをつくらないものづくり #9 — 未来予測と非現実のデザイン

                                                                                  本記事は、久保田晃弘さん(多摩美術大学情報デザイン学科 教授)に寄稿していただきました。 Impossible Beams / Norbert JungFollow https://www.flickr.com/photos/norbert_jung/14373890867/ この連載でもたびたび引用してきた『スペキュラティヴ・デザイン(原題は Speculative Everything: Design, Fiction, and Social Dreaming、2013年出版)』だが、この著者のアンソニー・ダンとフィオナ・レイビーの二人は、この本の出版後の2016年、2005年から10年間在籍したRCAのデザインインタラクション学科からニューヨークのニュースクール大学に移り、現在はそこで「Designed Realities Studio(デザインされた現実スタジオ)」[1]のディレク

                                                                                    Make: Japan | ものをつくらないものづくり #9 — 未来予測と非現実のデザイン