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こんな招待状、一度受け取ってみたいものです こちらが実物。アニメチックなイラストが目を引きます 結婚式を間近に控えた、ドイツ人カップルのDarina(ダリーナ)さんとNiko(ニコ)さん。もともと大のゲーム好きだった二人は、どうせなら参加者の思い出になるようなものをと、招待状のアイデアに四苦八苦していました。 「そうだ、招待状をゲームにしてしまえばいいのよ!」 ――というわけで、二人が思いついたのは「招待状にオリジナルのゲームを同梱すること」。しかも式の詳細はゲームをクリアしないと分からないという仕掛け付きです。確かに、これならイヤでも思い出に残るかも! ゲームは「スーパーマリオブラザーズ」風のアクションゲームで、プレイヤーは最初にダリーナとニコのどちらでプレイするかを選択、悪いゴリラにさらわれてしまった相方さんをせっせと助けに行くことになります。タイトルはストレートに「Darina &
【拉致】アメリカ下院議員「500人以上のアメリカ人の子供たちが日本に拉致されました」日本人女性が拉致をやりすぎて国際問題に Tweet カテゴリニュース [ 【拉致】アメリカ下院議員「500人以上のアメリカ人の子供たちが日本に拉致されました」日本人女性が拉致をやりすぎて国際問題にの続きを読む ] タグ :#ポカホンタス#アメリカ#下院議員#子供#日本#日本人#女性#拉致#国際問題 2024年04月18日20:52 | コメント( 29 ) | 【炎上定期】大阪大学「女性でも入学できるように簡単な女子枠作りました」 Tweet カテゴリ話題 [ 【炎上定期】大阪大学「女性でも入学できるように簡単な女子枠作りました」の続きを読む ] タグ :#大阪大学#女性#入学#簡単#女子枠#大阪 2024年04月18日18:25 | コメント( 214 ) | 日本人を含むアジア人はお酒により老化しやすい
教会の隠し扉を開いたら、1900年前のローマ帝国時代の地下水路が眠っていた イタリア・ローマ近郊の町で廃墟となった教会の隠し扉を調べたところ、西暦109年に造られたと言う、ローマ帝国時代の地下水路の遺跡が見つかったそうです。 「ルパン三世・カリオストロの城」で湖底に古代ローマの遺跡が眠っていたというエピソードを彷彿とさせる話ですが、西暦109年と言うと第13代皇帝であるトラヤヌス帝の時代。 ローマ帝国最大の版図となった大帝国の時代でもありますが、皇帝の命によって湖からローマへの水源確保のため造られたものだそうです。 この1900年前のローマ水路の遺跡を発見したのはイギリスの映画制作者。ローマから少し離れたマンツィアーナという街の、廃虚となった教会の隠し扉から見つかりました。 水路の長さは約125m。ローマにつながる11の水源のうちの1つで、水はブレシアーノ湖から供給されていました。 西暦1
いったいなぜ?日本のスズメが10分の1に激減…環境省の調査結果 最近スズメを見かけた印象って、どのくらいありますか? もちろん全く見なくなったわけではありませんが、一昔前に比べると電柱にたくさん止まっていたり、地面のエサをついばんでいる姿を見る機会が減ったと感じるのではないでしょうか。 それもそのはず、なんとスズメの数は20年足らずの間に最大80%減、50年では90%減と10分の1にまで激減しているそうです。 (2010/6/22)追記:東京新聞のソースを元に、環境庁の発表としていましたが、「2010年3月9日の東京新聞の記事について」によると、立教大理学部の三上修氏の『日本におけるスズメの個体数減少の実態』による論文仮説を環境省の資料内で見かけた東京新聞の記者が、環境省の発表だと誤解して報道してしまったようです。よって、当記事の環境庁の発表と言うのは誤りで、スズメの減少で挙げられている数
3月9日、米シスコシステムズは322Tbpsという伝送容量を実現した通信事業者向けルーター「Cisco CRS-3 Carrier Routing System」を発表した。次世代のインターネット基盤として、ビデオ、モバイル通信、オンラインサービスの急増などの状況に応えるために開発されたという。 322Tbpsという伝送容量は2004年に発表された「CRS-1」の3倍の伝送容量を誇る。「米国議会図書館の全刊行物をわずか1秒強でダウンロードできる」「中国の大人から子供まで全員が同時にビデオ会議を行える」「これまでに制作された全映画作品を4分足らずで伝送することが可能」といった途方もないキャパシティを実現していることになる。 6つのチップを1つに統合した「Cisco QuantumFlow Arrayプロセッサ」を搭載。消費電力も大幅に引き下げたという。また、レイヤ3~7の情報を提供する「Ne
Dearest Cute Overload Peeps, It’s hard to believe that Cute Overload has chronicled and celebrated over ten years of the most anerable, prosh, sweetest ani-pals and commentary. It’s been over ten years, with hundreds of thousands of comments, millions of page views, thousands of photos, countless awards, including five Webbys, and of course, hilarious captioning from Brinke, Mike, Pyrit, Prongs, T
昨日、コンテンツ業界と産業政策に関するエントリーを書いたところ、思わぬ方面からクレームが来まして、どうやら文意を正確に書かなかったのがいけなかったかと思い、補遺のエントリーを掲載します。 誰かやどこかの会社を揶揄する目的で書いたエントリーではありませんが、気分を害された方には深くお詫び申し上げます。 いやほんと、コンテンツ業界はいったいどうするんだろうね(雑感) http://kirik.tea-nifty.com/diary/2010/03/post-001f.html 少々専門的な話を含みますので、分からんという人は上記エントリーでご容赦ください。とても長いので読み飛ばし奨励です。 ● 「コンテンツ」て結局何よ 一応、私なりの定義で。 コンテンツ=対価を得るために生成された情報 コンテンツ産業=情報産業 では無償で提供されるものはコンテンツではないのか? という問いについては、評価され
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