Blenderはまずルックをメインに使いたい! ということでさっそくトゥーンシェーダーを組んでみました。 ※Blender触り始めて数日なので間違いや抜けてるとこ多いかもです。 [st-card myclass=”” id=1530 label=”” pc_height=”” name=”” bgcolor=”” color=”” fontawesome=””]
TypeA AnimeShader シェーダー nonact $10.80 【リリース日】2018年9月26日 VRチャットユーザー必見!! VRChatに特化した「アニメ風の質感になるシェーダ」が本日リリースされました。 2016年からアセットストアで活動されている日本作家さんの新作アセットです。 各パラメータについて日本語で詳しく分かる! 可愛いJKのサンプル3Dモデル(水着)がオマケで付いてくるパッケージ。 VRCでアニメ風の表現をする為に作成開始したシェーダーです。 通常のアニメ・イラスト風表現にも利用出来ます。 設定で様々なライティングに対応出来ます。 例えば、明るさと色の影響は受けるが光源は無視するというような表現が可能です。 ステンシルを使った眉毛や目の透過は、完全に透過する部分と半透明の部分を分けて設定出来ます。 その他、影やハイライトなどもアニメ風に細かく設定出来ま
ハーフライフ2の方法はあくまで簡易的でそれらしく見せるための工夫であった。 実際の人間の皮膚の陰影は、表皮に当たった光が単純に反射したり拡散したりするだけで決まらない。入射した光は表皮で反射、拡散するだけでなく、皮膚の下に浸透して皮膚下で乱反射して再び表皮から飛び出してくるものもある。皮膚の陰影は非常に複雑な光の経路の集大成によるものなのだ。 この光が皮膚下で散乱する現象を「皮下散乱」(Subskin Scattering)といい、こうした半透明物体に光が浸透して内部で散乱してから飛び出してくるような一般現象を「表面下散乱」(Subsurface Scattering)という。 また、人間の皮膚の陰影処理向けに特別設計したシェーダを「スキン・シェーダ」と呼び、このスキンシェーダの実装には表面下散乱の何らかの実装が避けられないとしている。 なお、前回までで紹介したハーフ・ランバート・ライティ
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