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心優しき坊主 [INFINITYBULLET ] @KoKoRoBoUZu #ローポリゴン古文書 初「Zbrushも3DCoatも持ってないからnormalMAP作れないや 心「そんなに高くない買え!擬似的なら無料で出来るよ! 初「やや、老師次のボーナスで買います!で、無料の方は? 心「フォローは無料! Blender単体でも作れるが今回は画像のみで作る方法 cpetry.github.io/NormalMap-Onli… pic.twitter.com/Igtr3AVzXP 2018-06-23 17:28:42
ノーマルマップをベイクする際のポイントをまとめてみました。 ローモデルはMetasequoiaでのソフトエッジ、ハードエッジの対応方法。 ベイクはSubstancePainterを想定した内容。 ただポイント自体は、xNormalとか他のツールでも共通のポイントです。
もる吉🍤 @morukiti MMD初心者がAlternativeFullの法線マップ機能を使おうとした結果がこれだよ! ch.nicovideo.jp/chun12122011/b… #blomaga NCHLShaderに合わせて、これも使えるようにしたい。 もる吉🍤 @morukiti NCHLShader2のノーマルマップ実験できたっぽいー 読み込み時点でサブtexで青くなるからビビったけど、fx割り当てしたらジャケットの凸凹が浮かび上がった~感動!! モデル:西槇様 pic.twitter.com/wwgm3VaKga
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