本日は VRChat の技術調査枠です。 2018/12/21 の VRChat 2018.4.4 のバージョンから「AvatarPerformance UI」が追加されました。 これにより、Avatar画面に「AvatarStatus」の項目が追加されました。 「AvatarStatus」画面を開くと、対象のアバターについて描画負荷に関するパフォーマンスが表示されます。 [Overall Perfomance]の項目に表示されるステータスはパフォーマンスランクと呼ばれ、アバターの描画負荷の目安になります。 以下の公式資料を元に、このパフォーマンスランクの情報をまとめます。 docs.vrchat.com 本記事は 2019/1/21現在、VRChat 2018.4.4 時点の情報です。 パフォーマンスランクの段階 パフォーマンスランクの評価段階についてです。 ステータスは5種類あり、上に
上部メニューのファイル>エクスポート>FBXを選択します。 もし、ここにFBXの項目がない場合は、ファイル>ユーザ設定>アドオン>Import-Export:FBX formatにチェックを入れます。 エクスポート時に必要なものだけエクスポートするようにしましょう。 アーマチュアとメッシュ以外はほぼ使わないと思うのでこの2つをクリックとShift+クリックを駆使して選択しましょう。必要があれば一番左のエンプティを入れてもいいかもしれません。 さて、これでエクスポートしたFBXをUnity側に取り込むと↓のようになります。 2つ並んでいるのは何故かと言うと、左側がアーマチュアをエクスポートしなかったモデルで、右がアーマチュアをエクスポートしたモデルになります。 両方ともテクスチャやマテリアルの設定がなくなっているのはひとまず置いておいてください。 明らかにアーマチュア有りの方がぶっ壊れていま
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