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gameに関するuemuのブックマーク (179)

  • http://pop-site.com/column/col044901.htm

    uemu
    uemu 2006/01/26
    マインドシーカDSが発売されたら買う、ナムコのゲームでも買う(ナムコは最近最低なゲームしか作らないけどね)
  • 発熱地帯: ストーリー神話の崩壊を裏づける? アドベントチルドレンの大成功

    FFシリーズで最も人気の高いFF7のその後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』の出荷数が100万を突破したそうです。昔から「FFにはムービーだけ観られるモードがほしい」などといわれていましたが、まさしく「ムービーだけのFF」がこれだけ多大な販売を記録したことは興味深いです。 女性ユーザーを大量に取り込んでいる『キングダムハーツ2』を除いて、2005年はRPGの続編の売上が低下した象徴的な年でした。2005年の上半期にもっとも売れたRPGは『ロマンシングサガ』のリメイク作品でした。『アドベントチルドレン』の成功と、RPGのジャンルとしての衰退を合わせて考えると、「ストーリーを知るためだけに数十時間もゲームにつき合うのはイヤだ」というユーザーがかなり増えていると言っていいでしょう。またストーリーを追求しようとすればゲームが邪魔になり、ゲームを追及しようとす

    uemu
    uemu 2006/01/21
    納得、昔もクリアしたら20〜40分で振り返られるモードとか欲しかったもんなぁ。
  • VIPPER.orz:新宿が凄い事になってる!(画像あり)

    uemu
    uemu 2006/01/14
    race game 以外にはなかったのか、、、活用方法。背景を使い回す手法とか生まれるとおもしろいかも
  • Japan Handheld Hardware Sales

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    uemu 2006/01/09
    DS vs PSPの死等。北米ではPSP強いな
  • 発熱地帯: ストーリー神話の崩壊とゲーム業界の「ストーリー病」

    年末年始で結局、ゲームゲームを1も買わなかったわけですが、「やる気が起きねーなら起きるまでいいや」って悟りの境地に・・・・。 あ、忘れてた! 『DOA4』は買いましたよ、そういえば。1時間も遊んでないけど。このシリーズ、出すたびにゲームの出来が微妙になっていくのはどうなんでしょうね。まあいいです、360は『Geometry Wars』専用機ですから、ええ。 『龍が如く』も評判はいいんですけど、なんか面倒くさいから、馳星周が小説版書いてくれませんかね? 『ワンダと巨像』も結局買ってないし。困ったな。『ワンダ』はデモで物語るゲームでないのは好感がもてますが、巨像と戦うのが面倒くさそうで。最近のストーリー(世界観作りこみ)系ゲームには、じつはあんまり期待してないんですよ。映像やインタラクティブが面倒くさいだけだし。 いよいよ予約が開始された『FF12』は別格としても。まあ『ドラクエ』と『FF

    uemu
    uemu 2006/01/09
    面白い話だった。紹介されているフラッシュのゲームはやってみようかな
  • [mi]みたいもん!

    軽く4年ほど放置してしまったのですが、このブログは新ブログ「シンみたいもん」に移行済みです。 引き続き、よろしくお願いします。 https://mitaimon.com/ 「響 小説家になる方法」、とうとう5巻まできました。 1巻が出たときから、各方面で話題になっていましたね。その印象は変わらずにここまできました。 絵が特別きれいなわけではないですし、話自体もなにか特別なしかけとか設定があるわけじゃないです。 でもねえ、やっぱりこれものすごくおもしろいんですよね。 5巻に至っては、ネットでだれかが言ってたけど、もはや荒唐無稽と言ってもいい内容にまでなっているんですが、それでもやっぱり抜群におもしろい。 話は、ようやくサブタイトルの「小説家になる方法」の内容に踏み込んでくる段階になってきたので、ここから先がどうなるのかすごく楽しみであると同時に冷や冷やもしています。 ホント、どこまでこの熱量

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    uemu 2006/01/04
    マリオ64はけっこうやったのであとでみてみる
  • ゲーム・裏技・攻略 - ワザップ! - 全てのゲーム情報を一つのサイトで

    ワザップ!は新しいユーザーを募集中です!ユーザーになるとレビュー・ニュース記事の投稿やメッセージ機能、コメント・各種評価の通知機能が利用できます。

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    uemu 2005/12/29
    ゲームの裏技があつまるサイトっぽい
  • http://eg.nttpub.co.jp/rank/total_rank.html

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    uemu 2005/12/29
    ゲームの週間ランキング よさげ
  • 時代と戦え!「ジョイメカファイト」

    武道館と格闘技とテレビゲーム武道館にやってきた。 晴れてて景色は良いけど暑い 武道館とテレビゲームとのかかわりは、意外と深い。 かつて、伝説のマンガ「ゲームセンターあらし」の舞台となったことがある。 ゲームの腕以外に何のとりえもない少年・石野あらしが、さまざまな“ゲーム戦士”と対決するこのマンガは、昭和50年代中盤、コロコロコミックの人気連載だった。 「月面宙返り」「炎のコマ」などの派手な必殺技で有名なマンガだが、戦いの舞台がむやみに壮大だったのも印象深い。 のちに世界の危機を何度も救うことになるあらしにとって、日武道館は小さなステージだったかもしれない。だが、「あらしVS小学校の担任の先生」というカードで、1万4千人入る武道館が満杯になるという描写は、十分に大きなスケールだといえよう。 また1995年には、某ゲーム誌主催の「ゲームの殿堂」というイベントが、ここ武道館で開催されてい

    時代と戦え!「ジョイメカファイト」
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    uemu 2005/12/29
    ほぉ これがあのetoさんが開発したという ファミコンの格闘ゲームですね ほしい
  • 日経ビジネス EXPRESS X : 【丸山茂雄インタビュー前編】「上前をはねる仕組みはダメ」と、ネットに触れて気がついた

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    uemu 2005/12/26
    丸山さん、かっちょいい!「音楽の方が一段落したら、ゲーム業界の中で、腐ってる連中を引きずり出したいなと思っているんだよ」。丸山さんがいなくなってからだいぶ腐ったからなぁ 
  • デジモノに埋もれる日々: 「キレイ」はユーザの需要を飛び越した? - 評価の機軸が一変するとき

    日曜コラムです。こんばんは。 Xbox360の販売がなかなか軌道に乗らないことが各所で話題となっています。 以前の記事でも少しだけ触れさせていただきましたが、 ■2005/12/17 [熱狂醒めやらぬデジモノ年末商戦の話題は Xbox360 と W-ZERO3 熱狂醒めやらぬデジモノ年末商戦の話題は Xbox360 と W-ZERO3] 「体も電源もデカイ」「騒音デカイ」「熱暴走した」など、 いろいろな点に憤をぶつけられているようで、流石にここまでくると むしろXbox360に同情したくなる気持ちが芽生えてきます。 実際、こうした周辺環境に対する不満というものは、 ゲーム自体が死ぬほど面白ければ、言及されなかった のかもしれません。数万円を出して新しく購入するハードですから、 購入者としては、「PS2と大差ない感動」では納得しないでしょう。 上記のような不満の声は、ゲーム自体に魅力ある

    デジモノに埋もれる日々: 「キレイ」はユーザの需要を飛び越した? - 評価の機軸が一変するとき
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    uemu 2005/12/26
    大体納得なんだけど、NIntendoが地の底まで落ちたことはないな。96~現在はハード屋からソフト屋への転換期、しかも大成功してるしね。Cubeだけみれば地の底だけど
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    uemu 2005/12/21
    ハードコアなマリオ紹介
  • http://www.grasshopper.co.jp/suda/

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    uemu 2005/11/16
    シルバー事件のクラブイベントを1月21日(土曜日)に、渋谷のTau KITCHENでやるそう
  • chainsawmaniac.com - このウェブサイトは販売用です! - chainsawmaniac リソースおよび情報

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    uemu 2005/11/12
    バイオがゲームウォッチになった!(w
  • Game Studies 0501: WarioWare Review by Chaim Gingold

    Chaim Gingold is a game designer on Spore, Will Wright’s current project at Electronic Arts/Maxis. He has a masters degree from Georgia Tech's Information Design & Technology program. His masters thesis, Miniature Gardens & Magic Crayons: Games, Spaces, & Worlds , analysed the work of master game designers Will Wright and Shigeru Miyamoto. What WarioWare can teach us about Game Design Chaim Gingol

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    uemu 2005/11/11
    メイドインワリオによるゲームデザインについての考察 英文
  • ほぼ日刊イトイ新聞 - 糸井重里の脱線WEB革命 - 第18回コンピュータってものとの交際歴。

    第18回 コンピュータってものとの交際歴。 ずっとぼくは、この連載ページで、 コンピュータ初心者として発言してきたわけだが、 それは必ずしも正確ではなかったと思う。 自分がコンピュータを所有したということからすれば、 ぼくのコンピュータ歴は、お若い皆さまに負けない。 はじめて「買った」のは、 PC88とかいうシリーズのヤツだったから、 まぁ、けっこう昔のことって気がするでしょ。 「ゲーム機」として買ったのだが、 『信長の野望』というゲームをやりかけて、 めんどくさくなってやめてしまった。 その後あのハチハチがどうなったのかについては、 まったく知らない。 なーんだ、それはコンピュータ歴のなかから 抹殺するべきつまらない事実だね。 そうそう。そのとおり。 経験としては、まったく意味がないのだから、 これはただ言ってみただけという事実だ。 しかし、ぼくとコンピュータの関わりは、 ぼく自身がコン

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    uemu 2005/11/09
    岩田さんんがマザー2の助っ人に来たときの話 
  • ほぼ日刊イトイ新聞 -斉藤由多加の「頭のなか」

    タワーGBA発売日によぎった想い出 この原稿を書いている日4月28日、 「タワー」がやっと発売となりました。 みなさん、連休は家電店などによって 買ってやってください。 ニンテンドーゲームボーイアドバンス用です! さて、ここにきて急に発売がきまったものだから、 どたばたとやっておりました。 連載も滞りがちでごめんなさい。 さて、今回は、タワーにまつわる思い出話を 書こうかと思います。 タワーというのは、雑居ビルを 複合高層ビルへと変貌させるゲームです ↑プレイヤーの好きずきですが、 結果的にはこんなような 高層複合ビルを作る事になります。 複合高層ビルというのはつまり閉鎖都市なわけで、 住人たちの要望する機能がどんどんと増える、 それにあれこれと応えながら拡張してゆくわけです。 その肝となるのがエレベーター待ちのストレスで、 待ち時間が一定をこえると 彼らは出て行ってしまう→収入源が減っ

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    uemu 2005/11/07
    タワーの資料とか当時の話とか写真とかあるよ
  • ニンテンドーDSと暮らしています - 川崎裕一 / マネタイズおじさん

    脳の衰えを防ぐため、ニンテンドーDSを購入し、「脳を鍛える大人のDSトレーニング」を購入しました。一週間くらいやり、脳がある程度若返ったので、今度は気持ちまで若返り「逆転裁判 蘇る逆転」を買って現在プレイ中です。 ちなみに私はPSとPSPを持っているのですが、ソフトを最近買っていません。大人になるにつれ、ゲームはやりたし、時間は無しという状態になっており、シミュレーションゲームRPGゲームはもはやプレイできません。ゲームに求める条件は、 どこでもやれるできれば寝床で10分くらいできる感じ→だから携帯ゲーム どこでもやめられる→いつでもセーブできる 気軽にやれる→プレイ時間が細切れでも楽しめる、ストーリーを忘れない という感じです。 この条件を満たすハードウェア、ソフトウェアがニンテンドーDSであり「脳を鍛える大人のDSトレーニング」であり「逆転裁判 蘇る逆転」だったというわけです。 とい

    ニンテンドーDSと暮らしています - 川崎裕一 / マネタイズおじさん
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    uemu 2005/11/04
    完全に同意。ちょっとゲームするならDSかアドバンス 
  • 本文

    このドキュメントは、Y.ROMIさんが発行された同人CD「PC88ゲームの世界」 CD-ROM向けに、2000年6月に執筆、脱稿したものです。 その版をもとに記述ミスなどを修正したものを、ここに掲載します。 はじめに 筆者は、PC-88史上に残る名作である(株)日ファルコムのARPG、「ソーサリアン」をシャープ製パーソナルワークステーションX680x0シリーズへ移植した経験をもつ。この移植は全くのアンオフィシャルなものであり、あくまで個人の範囲内で独自に行ったものであることを予めお断りしておく。 さて、この移植にあたり、筆者らはバイナリレベルで60KBにもおよぶPC-8801mkIISR版「ソーサリアン」のほぼ全プログラムを解析するという作業を行った。この結果、今まで知られていなかった事実や、またソーサリアンのメインプログラマーである木屋 善夫氏(現在、日アプリケーション(株)

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    uemu 2005/10/26
    ソーサリアン解析 なんだかよくわからないけどすげぇ
  • StackPath

    www.dot-s.net is using a security service for protection against online attacks. This process is automatic. You will be redirected once the validation is complete.

    uemu
    uemu 2005/10/25
    すげーほしいけど、アマゾンじゃ欠品中。ドット画をつくるおもちゃ、任天堂とナムコ