バックギャモンワークショップ000号 こんにちは、景山です。 昔日本に「バックギャモンMAGAZINE」と言う雑誌がありました。 創刊号が出た後第2号が出ることはなく幻の雑誌となってしまいました。 その中に「バックギャモントライアル」という記事がありました。 ムーブに関するプロブレムをあらかじめ6人(当時の日本のトッププレイヤー)に出題し、その回答をまとめて藤田実さんがコメントを加えて掲載するという内容でした。 あらかじめ絶対的な答えを用意してスキルをテストするというものではなく、いろいろな考えを集めて提示する、と言うコンセプトでした。 最近その雑誌をパラパラとめくっていて考えました。 電子メールの普及している今なら同じ事がもっと手軽にできるんじゃないかな? そういえばKit WoolseyもオンラインMagazineを発行してインタラクティブなものにしようとしてるみたいです。 私は雑誌な
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Nexus7を手に入れて、色々なアプリを物色しているうちに、久しぶりにバックギャモンをプレーしたくなりました。 Google Playに、無料版も何本かあることが分かったので、目についた良さげなアプリを片っ端から試してみました。 で、その結果を備忘録としてまとめます。 各アプリについて記載する前に、いくつかの前置きを(長いです)。 私が求めているのは「プレーすることでバックギャモンの勉強ができるアプリ」です。それは、無料版に要求することではないのですが、無料版にあれば安上がりで良い、と考えて評価しています。 有料版であれば、日本バックギャモン協会で、iPhone&iPod版が紹介されているBackgammon NJ for Android(Jimmy Hu)が良いのではないかと思います。Androidアプリとしては少し高めですが、プロの紹介なので間違いがないでしょう。 記載には、一般的では
バックギャモンの解析ソフト GNU Backgammon には、Pythonスクリプトを実行する機能がある。そのこと自体は前から知っていたが、Pythonを知らなかったので手が出せなかった。最近、仕事でPythonの使い方を少し覚えたので何かやってみようじゃありませんか! 準備 Ubuntu 14.04 LTSを使いました。gnubgのバージョンが 1.02 が入っていたのですが、このバージョンでは後述する gnubg.match() を呼んでも空の dict しか返ってきませんでした。なので、1.05 をソースからビルドしました。 $ gnubg GNU Backgammon 1.05.002 Jul 2 2016 Copyright (C) 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004 by Gary Wong. Copyright (C) 2016 by Ga
最善手を gnubg に計算させてみましょう! これはとある日の赤坂例会のポジションです。赤の私が4-0/5pのクロフォードでした。青の54はどう動かしましょうか? board まずはチェッカーの配置を tuple の list につめて指定します。 それぞれのポイントにあるチェッカーの数を順番に入れればよさそうです。25番目の項目は、オンザバーのチェッカー数らしいです。 In [1]: board = ((0, 0, 0, 2, 2, 3, 2, 0, 0, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0), ...: (0, 0, 0, 0, 0, 5, 2, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 0)) In [2]: cubeinfo = {'beavers': 0, ..
自己紹介 バックギャモンプロの望月正行です。バックギャモンの世界を広く紹介できたらなと思います。私についてはカテゴリーのプロフィールを見てください。最近の更新はツイッターが多いです。@bgmochy
以前自分で作成したオープニング・レスポンスの表を公開することにしました。 オープニング・レスポンス(Opening Response またはOpening replyとも呼ぶ)とは 相手の初手に対応する2手目のことで、コンピュータによる解析によって最善手がだいたいわかっています。 XGによる解析結果はeXtream Gammon の公式HPで公開されており、その結果から引用して表にまとめてみました。最善手と2番手の間に大差がない場合、差が0.005点以内のものを一緒に載せています。 PDF バージョンはこちら XLS バージョンはこちら この表を使いたい方がいらっしゃいましたら、どうぞご自由にお使いください。 表の見方ですが、縦軸に初手が並んでいて、対応する2手目が横に並んでいます。 また表記にはNacationを使っています。NacationとはNack Ballard氏が考案したムーブ
新しい入門動画をupしはじめました。更新停止中だけど。sm21114165次回(2日目)→sm14929799 マイリスト→mylist/25995127僕のバックギャモンコミュニティ(お気軽に入って下さい!生放送始めました。)→co1215344誰でも生放送可能なppcさんの「ひたすらバックギャモンをするコミュ」→co567353大河ドラマ「平清盛」にもその原型が登場する「バックギャモン」ってご存知ですか?ルールは簡単、とにかく熱い、そして奥が深いと三拍子揃った世界的なボードゲームです。そんなバックギャモンの実況対戦や基礎の解説などをしていきたいと思います。今日は第一回。このゲームのルールをなんとなく掴んで貰おうという内容です。
訳注:この記事は Kit Woolsey のオンラインマガジン GammOnLine の 2000年2月号で掲載されたものを和訳したものです。オリジナルの記事は http://www.gammonline.com/members/Feb00/articles/var.htm のURLでアクセスできます。(ただし GammOnLine のメンバーのみのアクセスとなります。) 1.歴史 1999年初めに Fredrik Dahl と Effect Software AS が JellyFish 2.0 をリリースしました。その特徴の一つは "variance reduction" を導入したポジションのロールアウトが可能になったことで、長いロールアウトを同等の正確さを保ちながらはるかに短いロールアウトできるようにするものでした。この機能を使えば大体100ゲームぐらいでこの機能を使わない2500
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