内容はGLKit ー ハローOpenGL 三角形を書いてみるにコメントを足しただけのものです。 基本的に以下のような流れになります。 頂点情報→頂点処理(バーテックス・シェーダ)→描画→面処理(フラグメント・シェーダ)→最終出力 今回は頂点処理も面処理も行っていません。 まず一画面アプリケーションを作成する。 ターゲットに OpenGLES.framework と GLKit.framework を追加する。 コードを以下のように編集してxibを排除する。 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen m