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3D Ripper DX Overview Download Links Quick start guide Maya import Pre- and Post-TnL cache efficiency measurement Forum Overview With 3D Ripper DX you can: - capture all geometry, textures and shaders, rendered during single frame; - import captured geometry into 3D Studio Max or Maya; - see what exactly has been drawn by each individual draw call; - see renderstate, textures, vertex streams, inde
一枚の写真からお手軽にBumpやらNormalやらを生成してくれるソフトとしては CrazyBumpなどが有名だとおもいますがこちらのPhotoSculptはさらに使い勝手がよさそう。 値段もかなりお手ごろです(99ユーロ、1万ちょいぐらい?) シームレステクスチャなんかも作ってくれるみたい。 ただ動画見るにいい結果を出すには写真が2枚必要っぽい。 正面と右20度回り込んだ写真?
前回の動画、削除されてましたね。 アップしちゃいけないものだったみたいですね。すいません。 というわけで、今回はリニアワークフローが生み出す世界についてです。 今、ちまたで話題のリニアワークフロー、いろんなところでとりあげられてます。 AUTODESK 第1回:リニアワークフローについて<その1> memlog リニア空間と物理的に正しいライティング しかし、肝心の目的、メリットがよくわからないなあという方、多いと思います。 僕がそうでした。 「テクスチャーかきづらくなるし、なんかメリットがよくわかんないなあ。なんで、だれがこんなこといいだしたんだろ?」と思ってました。 しかし、いろんな人の話をきくうちにわかってきたのです。 これは黒がつぶれないからリニアワークフロー、っていいよねとかそういう次元の話ではないのです。 (ここでは僕のような世間知らずでもわかるように、わかりやすいメリットを説
Dominance War V is coming... To celebrate DW's 5-year running achievement, Fredrik is proud to announce that for the first time in the history of the series, Dominance War will be launched during a spectacular international event for games in Canada - The Montreal International Games Summit (MIGS).... Read the full article here
English Translation 中国翻译 한국어 Interested in the Unreal Engine? Visit the Unreal Technology site. Looking for jobs and company info? Check out the Epic games site. Questions about support via UDN? Contact the UDN Staff テクスチャ用の写真を上手く撮るには ドキュメントの概要: スペキュラーハイライトや平行光源を除去し、テクスチャ作成のベースとして使用できる写真を簡単に素早く撮影する手法の説明。 ドキュメントの変更ログ: Jordan Walker により作成。 概要 テクスチャとして使用するために撮影する写真のほとんどは、平行光はもちろん、視野や光によって変化する要素 (スペキュ
思いついたので集めてみました. オープンソースと言うと幅が広いですが,自分が今まで見た事のあるVFX/CG系の会社やツールなどで実際に使用実績があり,プロジェクトの種類が(広い意味で)CG関係の物です.boostやQtなどのように一般に広く使われている物,CgやCUDA,FBXのようなフリーでもオープンソースではない物は除いてあります. * 画像・テクスチャ関係 OpenEXR OpenImageIO Ptex OpenFX OpenCV * シーングラフ OpenSceneGraph COLLADA * ジオメトリフォーマット Houdini GPD library GTO HDF5 Alembic * シミュレーションエンジン Bullet Physics Library ODE SOFA * 幾何学関係 Sony Vector Math Library Sony SIMD Math
さてさて、お待たせしました。ようやく画像の準備が出来たので、簡単にですがShaderのTypeについて紹介したいともいます。 今回、紹介させていただくShader TypeはAdd TypeとMix Typeです。 最もベーシックなShader TypeはAdd Type(Maya Shaderなど)のShaderになります。そして、物理ベースで良く使われるのがMix Type(Mental RayのMiaなど)のShaderです。 AddとMixどう違うのか?なかなか言葉で説明するのは難しいので、画像を交えながら紹介したいと思います。 まず、Shaderの構成要素は大きく別けて3つあります。 DiffuseReflectionToransparency(Refraction)この3つがShaderを構成する大きな要素になります。Specularに関しては、CG世界だけの嘘の表現なので、今
講演タイトル 『From Spider-Man to Avatar, Emily to Benjamin: Achieving Photoreal Digital Actors』 詳しい説明は書いていません。講演の中でどのような話題に触れたがわかる程度の超まとめになっています。 あしからず。 Image Based Modeling SIGGRAPH 96で通った「Modeling and Rendering Architecture from Photographs」の紹介からスタート。 いわゆるImage Based Modelingで撮影した写真からジオメトリを生成した。 この技術を使って制作したショートフィルム「The Campanile」(1997年のElectronic Theaterで上映された) 15枚の写真から計算して、カリフォルニア大学バークレー校のCGモデルを構築した
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2010年7月25日日曜日 【CG】 ワークフロとパイプラインは財産の積重ね! さてさて出産時期とかぶってしまいなかなか”ワークフローとパイプラインは財産の積重ね!”を掲載できずにいましたが、妻も無事に退院して少し時間が出来たので、今回はワークフローとパイプラインについて少しだけ紹介したいと思います。 今回のブログの内容はあくまでも僕個人が海外での経験を得たうえで、僕なりにワークフロー、パイプラインについての見解を紹介する物です。あくまでも僕個人の見解だと言うことをご理解ください。 さて、いま日本ではどこのプロダクション、VFXスタジオでもワークフロー、パイプラインの重要性を考えられていて、その構築に尽力を注いでいると思います。僕自身、ワークフロー、パイプラインは大なり小なり絶対に必要だと思っていますし、制作効率化をする上で非常に重要なことだと考えています。 ただ、ワークフローとパイプライ
液晶パネルのカラー画素(ピクセル)はこれまで、RGB(赤緑青)の3つの原色のサブピクセルからなっていましたが、シャープは近年、多原色の液晶パネルの研究開発に勤しんできており、今年のAQUOSからは黄(Y)を加えたRGBYの4原色パネルを採用したモデルを投入してきました。 シャープはこの4原色液晶パネルに対して「Quattron」(クアトロン)というブランド名を与え、2010年以降のAQUOS画質の新基準として訴求していくようです。 今回は、この「多原色」というテーマを取り扱ってみようと思います。 色彩理論の研究は昔から行われていて、実は19世紀くらいまでは赤黄青(RYB)が三原色として信じられてきました。 RYB三原色とこれらに関連した色調論はフランスの化学者のミシェル ウージェーヌ・シュヴルールによって提唱され、これは当時の美術界に大きな影響を与えたと言われています。 シュヴルールの理論
Prologue’s treatment for Robin Hood is a study in patient analogue work. Ridley Scott called on the studio create Legends to open the film as well as End and Main Titles. Ridley’s vision for the film required Prologue to treat all the type in a handmade fashion, this meant taking the type out of the computer for most of the process and filming and treating them as handmade elements. What stuck out
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