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secondlifeに関するadamrockerのブックマーク (13)

  • <img src="http://i.yimg.jp/images/ybm/icons/sbm_nw.gif" alt="別ウィンドウで表示" border="0" height="11" width="11">

    adamrocker
    adamrocker 2007/12/26
    セカンドライフの失敗から何かを学び取るための考察。ライフサイクル・イノベーションによれば、キャズムを越えることが出来なかったんですね。アーリーアダプターを上手くマネジメントできなかったと。
  • Webブラウザでセカンドライフを楽しめる「Movable Life」に日本語版 | ネット | マイコミジャーナル

    3Dインターネット分野のテクノロジー・ソリューション事業を展開する3Diは15日、Webブラウザ経由でセカンドライフを利用できる「Movable Life」の日語版のアルファサービスを公開した。 「Movable Life」トップ画面 Movable Lifeは、従来必要だったセカンドライフ専用アプリケーションを使わずに、Webブラウザ経由でセカンドライフを利用できるというツール。具体的には、アバターの場所、周辺地図、マイフレンド/グループ情報などの表示、メッセンジャー/チャットなどのコミュニケーション機能をすべて日語で利用できる。テレポート機能や検索機能も実装している。 「Movable Life」で接続したセカンドライフのサンプル画像 なお、英語版Movable Lifeは10月に先行リリースしており、米国ではiPhoneを対象にサービスの提供を開始している。将来的には日でも携帯

    adamrocker
    adamrocker 2007/11/16
    ブラウザでセカンドライフが楽しめるようになったそうです。セカンドライフはハイスペックなマシンと、独自のアプリケーションが必要でしたので敷居が高かったのですが、ブラウザで利用できるとなれば良いかも。
  • 電通、Second Life内で世界陸上イベントやスキージャンプ・ペア大会を開催:ニュース - CNET Japan

    電通は8月23日、同社がSecond Life内に保有する仮想都市「バーチャル東京」において、「世界陸上」イベントや「スキージャンプ・ペア 国際大会」などの企画を実施することを発表した。 世界陸上イベントは、電通がTBSと共同でバーチャル東京内に陸上競技場「バーチャル東京スタジアム」を建設し、8月25日から9月2日の大会開催期間中に、100m走、砲丸投げ、マラソンなどの競技会を開催するもの。 ユーザーはこのイベントに参加して、競技を仮想体験したり、他のユーザーと記録を競ったりすることができる。競技会への参加は、当日の競技場への先着順で受け付けるため、所定の人数に達した時点で入場が制限される。スタジアムは8月24日正午にオープンする予定だ。 電通はまた、バーチャル東京において、ゲーム制作会社のキューエンタテイメントが開催するスキージャンプ・ペア 国際大会をプロデュースする。このイベントは、ク

    電通、Second Life内で世界陸上イベントやスキージャンプ・ペア大会を開催:ニュース - CNET Japan
    adamrocker
    adamrocker 2007/08/23
    Second Lifeの土地を買い占めた某広告会社が躍起になってます。イベントを開催して人を集めようということらしい。集まらないと思う。高スペックPCを所有していてヴァーチャルなスポーツを楽しみたい人っているのか?
  • 業界人が告白:Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) - ITmedia News

    あの有名企業までSecond Lifeに参入し、仮想店舗でプロモーションを始めた――そんなニュースが相次いでいる。だが華やかな報道でSecond Lifeに触れ、実際にログインして仮想店舗を訪れてみると、拍子抜けしてしまうユーザーがほとんどかもしれない。 三越、野村証券、ソフトバンクモバイル、ブックオフコーポレーション、エイチ・アイ・エス(HIS)、NTTドコモ、テレビ東京……8月21日昼、記者は有名企業のSIMや仮想店舗に改めて訪れてみた。最も人が多かったのはHISの3人、ほかは1~2人で、NTTドコモには店員しかおらず、ソフトバンクモバイルや野村證券には誰もいなかった。平日の昼間ということもあるだろうが…… 各社とも店舗はそれぞれ凝った作り。動画が再生できたり、無料アイテムがたくさん置いてあったりするのだが、とにかく人がいない。アバターがたくさん立っていて「にぎわってるなぁ」と思っても

    業界人が告白:Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) - ITmedia News
    adamrocker
    adamrocker 2007/08/23
    Second Lifeの話は全然聞かなくなった。一気に加熱して一気に冷めた感じがする。石焼芋の焼かれた石をオホーツク海に沈めたぐらい冷めたと思う。では何故熱くなったのか?それは日本を代表する広告会社が絡んでいる
  • Second Life日本語版、ついに登場--メニュー日本語化で使いやすく

    Linden Labの3D仮想空間「Second Life」に、ついに日語版が登場した。登録からアプリケーションのインストール、操作がすべて日語でできるため、日のユーザーにとっては利用するための敷居がようやく下がることになる。 7月13日に日語版のサイトがリニューアルし、日語ベータ版の配布が始まった。対応OSはWindows 2000/XP、Mac OS X、Linuxの3種類。クライアントソフトのバージョンは1.18.0.6となる。 これまでもメニューなどは一部日語化されていたが、今回のベータ版では完全にメニューが日語化している。また、サポートもメールベースながら日語で受けられるようになった。ただし、Second Lifeに最初にアクセスしたときに行われるオリエンテーションの日語化はこれからで、利用料金の支払いはドルのみとなっている。 現在Second Lifeの登録ユ

    Second Life日本語版、ついに登場--メニュー日本語化で使いやすく
    adamrocker
    adamrocker 2007/07/14
    日本語版のセカンドライフがようやく登場。これで日本でも人気が出ますかね?私はセカンドライフの仕様があまり好きではないので、もうちょっとウォッチですが・・・
  • フジテレビのアイドル番組が「Second Life」連動企画、バーチャル握手会など

    Windows SQL Server 2005サポート終了の4月12日が迫る、報告済み脆弱性の深刻度も高く、早急な移行を

    adamrocker
    adamrocker 2007/07/06
    フジテレビの番組でSecond Lifeとの連動企画が発表されました。既にその実体が中身の無い事を知ったネットの住民ですが、TVは躍起になってるようですね。日本最大の広告代理店が絡んでますからね。TVの広告料が減って必死
  • 東京をリアルに再現する“和製Second Life”

    トランスコスモスとフロム・ソフトウェア、産業経済新聞社の合弁企業・ココアは6月5日、「Second Life」のようなネット上の3D仮想空間「meet-me」α版を今冬に公開すると発表した。東京の街をリアルに再現した3D空間内で、ユーザーが自由に家を建てたり買い物ができたりするサービスにするという。 仮想世界などの開発は、数々のゲームソフトを手掛けてきたフロム・ソフトが担当し、キャラクターデザインにはアニメ制作会社のプロダクション・アイジー(I.G)とぴえろが参加。国産ならではの親切さやキャラクターデザイン、アダルトコンテンツの排除などでSecond Lifeとの違いを打ち出し、子どもや女性も楽しめる世界を構築するとしている。 ココアは3D仮想空間(メタバース)構築・運営などを目的に3月に設立された新会社で、資金は1億円。トランスコスモスが70%、フロムソフトが20%、産経新聞が10%出

    東京をリアルに再現する“和製Second Life”
    adamrocker
    adamrocker 2007/06/06
    日本のアニメ業界を牽引するプロダクションIGが絡んだ和製SecondLifeが今年の冬に登場するとのこと。SecondLifeのような経済的なつながりではなく、コミュニケーションの場としての活用だそうです。mixiにも飽きたし期待です
  • SecondLifeの仮想通貨流通量、2008年に1.25兆円--総加入者は2億5000万人に

    みずほコーポレート銀行はこのほど、SecondLifeにみる仮想世界、および仮想経済の可能性について調査を行い、結果を公表した。 調査によると、2007年4月末時点におけるSecondLifeの世界総加入者数は580万人を突破。SecondLife内の仮想通貨“リンデンドル”の取引額は、年間約350億円にのぼる。また、今後の総加入者数は、2008年末までに2億5000万人に増加し、仮想通貨の年間総取引額は1兆2500億円相当に達すると予測した。 一方、SecondLifeにおける仮想経済の問題点について、(1)仮想通貨の換金性、(2)仮想経済活動への課税、(3)リアル世界のコンテンツの模倣による著作権侵害――の3点を挙げ、格的な発展のために解決すべき課題の存在を指摘した。

    SecondLifeの仮想通貨流通量、2008年に1.25兆円--総加入者は2億5000万人に
    adamrocker
    adamrocker 2007/05/30
    セカンドライフは2008年末までに2.5億人が参加するとの見込みをみずほが出した。これはアヤシイ。現状を見る限り、1.5年でそれほど増加するとは思えない。仮想世界全体で見ればそれぐらいはいきそうですがね。
  • gumonji公式サイト

    GUMONJI(グモンジ)は美容と健康に関する様々な話題を取り上げる総合サイトです。美に関する情報やグルメに関する話題もチェックできます。

    gumonji公式サイト
    adamrocker
    adamrocker 2007/05/23
    日本版とでも言うべきセカンドライフっぽいです。キャラクターが可愛らしく、日本人好みに仕上がっているように思います。まだ開発途中ですが、SNSとの連動もあり、カナリ期待できそうです。
  • Engadget | Technology News & Reviews

    The Biden Administration opens $285 million funding for ‘digital twin’ chip research institute

    adamrocker
    adamrocker 2007/05/09
    Second Life内にFF7のミッドガルが登場。ファンによる作成とのことですが、かなりクオリティ高い。
  • 全世界で460万人がハマる! 仮想世界「セカンドライフ」を徹底解剖 / デジタルARENA

    <新刊ムック> 日語で始めよう! セカンドライフ スピード攻略 (デジタルARENA編) 2007年6月18日発売 定価1260円 話題のセカンドライフを歩いてみたい! そんな方のために、デジタルARENA編集部がガイドブックを作りました。誰もが迷ったり困ったりするポイントを上手に切り抜け、日語で軽々、楽しくセカンドライフを楽しめます。 名所・絶景はもちろん、日人街、ショッピングモールまで、まず最初に訪れたい場所を完全ガイド。インストールから各種操作までわかりやすく説明、美しいアバターの作り方までご紹介します。 ●名所&絶景ベストガイド ●日語でOKの操作完璧マスター ●美的アバターの作り方

    adamrocker
    adamrocker 2007/03/28
    世界で大人気のセカンドライフ。しかし日本ではイマイチの普及率。近くに魅力を伝えてくれる人が少なく、入門には敷居が高いから?ここから入門してみてはどうだろうか。
  • ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3)

    「Second Lifeの何が面白いか分からない」――こんな声を最近よく聞く。Second Lifeは、昨年から日でも話題の、米国発のネット上の3D仮想空間だ。ユーザーが自由にオブジェクトを作れたり、通貨を米ドルに換金できたりする点が注目を集め、昨年末ごろから国内の新聞やテレビで取り上げられるようになった。古書店「BOOKOFF」が支店を出したりmixiが採用オフィスを構築するなど、日企業も続々と参入を始めている。 だが日人の登録ユーザー数は多く見積もっても10万人以下と見られ、一度登録しても「ソフトの起動ができなかった」「操作が難しすぎる」「何をしていいか分からない」などという理由ですぐにやめてしまうユーザーが多い。盛り上がっているのはメディアと企業とごく一部のユーザーだけで、最近の過熱報道は、“空騒ぎ”にも見える。 Second Lifeが「すごそうに見える」理由 Second

    ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3)
    adamrocker
    adamrocker 2007/03/12
    Second Lifeは一時期ブームになりましたが、まだまだ使える代物では無いみたい。でも世界ではほどほどに盛り上がっているようにも思える。とりあえず要求スペックの壁は高い。
  • http://glink.jp/wiki/index.php?%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5%C2%CE%B8%B3%B5%AD

    adamrocker
    adamrocker 2006/12/20
    セカンドライフはやってみたいがマシンスペックが追いつかない。楽しみ方は娯楽?
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