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gameに関するasitakiのブックマーク (246)

  • ダンジョンの生態系を破壊する勇者を退治せよ! SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだ。」

    【10月11日】 カプコンブースポート 「モンスターハンター3」など全タイトルが試遊可能 「東京ゲームショウ2008」KONAMIイベントレポート PS3/Xbox 360版「悪魔城ドラキュラ」製作決定、 MGO拡張パック第二弾追加情報を発表 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートそ

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    asitaki 2007/11/16
  • 海外ゲーマーの疑問「なぜ日本のゲームなのに英語を使うの?」 : お茶妖精

    2007年11月15日 海外ゲーマーの疑問「なぜ日ゲームなのに英語を使うの?」 ・最近、テイルズオブデスティニー2とテイルズオブリバースを日から輸入したんだけど、戦闘やその終わりに何度も英語が出て来るんだよ。私としてはわかりやすくて嬉しいんだけど、どうして日用なのに英語が出てくるの? ・それがクールだと感じるから。 ・そんなに驚くことじゃないんでは? ・いや、日人がほとんどあるいは全くわからない英語でもどんどん使ってるのは驚きだよ。 ・確かに。 ・海外で発売しないソフトならこのまま英語を使ってほしいな。何か論理的な理由はないの? ・他に理由はない! ・日のTシャツみたいなものだよ。 ・日人もいくらか英語はわかるし、広告や標識にも使われる。私らが日語を広告に使うのとはちょっと理由が違うんだよね。文法が間違ってるものもあるけど。 ・その方がexotic(異国風)になるから。アイ

    海外ゲーマーの疑問「なぜ日本のゲームなのに英語を使うの?」 : お茶妖精
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    asitaki 2007/11/15
  • 任天堂のすごさを垣間見たとき

    うちには NINTENDO DS が2台ある。2台も買えるほど裕福ではないのになぜあるかというと、1台は子供の誕生日のプレゼントで、1台はよめさんが懸賞に応募したら偶然当たったからである。 で、よめさんの DS が壊れた。子供が落としておりたたむ回転部分が外れてしまったのだ。 でもよめさんはあまり使わないし、子供用 DS があったのだが、この前子供1号が使用中に子供2号が体当たりして、同じように壊れてしまった。 というわけで、どうせなら一緒に、ということで https://www.nintendo.co.jp/n10/repair/index.html から修理を依頼すると、梱包用の箱が送られてきて、それに入れて送付。 すると、なぜかよめさん DS が先に返送。ちなみに「来なら有料になりますが、無料とさせていただきます」とのことで0円。体交換。 で、なんで子供 DS が遅いのかなと思っ

    任天堂のすごさを垣間見たとき
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    asitaki 2007/11/10
  • Yahoo!ゲーム - 週間キャラクターランキング

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    asitaki 2007/10/24
    ラブ度。
  • [ゲーム]創る者の話。

    取るに足らない末節の部分に気を取られ、質を見失う。 だから往々にして、どうでも良いとても下らない事で 折れる。 無様な音を立てて。 それは言い訳でしかなく、時には当に好きでは居られなかった、という証拠をまざまざと見せつける。 当に愛していたなら、裏切られた等と決して言う筈があるだろうか。 まず最初やりたかった事は何なのか。 それをどうでもいいものに惑わされて見失ってしまう事ほど悲しい事は無い。 経緯や背景がどうであるとか、後から付け加えられた義務感が重荷なら振り切ってしまっても構わない筈だ。 形の無い言葉を振り払ってしまう程の価値があるのならば。信じているのならば。その程度の力ぐらい充分に有るだろう。 当に大事にしているのは何か。 それを何故忘れるのか。 それとも当に大事ではなかったという事なのか? #ここで「いやそんな筈は無い!」と思うのなら、迷っている場合じゃないと思いますが

    [ゲーム]創る者の話。
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    asitaki 2007/10/21
    >雰囲気を味わうだけが全てなら、コントローラを握る理由は無い筈です。
  • 7人のパネリストによって模索される「アドベンチャーゲームの復権」

    【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート

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    asitaki 2007/09/30
  • アドベンチャーゲームに未来はあるのか

    ハードウェアのスペックが低いほど、ADVの名作は生まれる 「アドベンチャーゲームの復権」と題したセッションには、東京大学 情報学環 特任講師 吉田正高氏のほか、ベックの芝村裕吏氏、キャビアの牧野隆一氏、原田真幸氏、ニトロプラスの鋼屋ジン氏、アルケミストの浦野重信氏、哲学者・批評家の東浩紀氏がパネラーとして登場し、それぞれがプレゼンテーションする形で進められた。モデレーターは板垣貴幸氏が務めた。 ちなみにこのセッションは、昨年開催された「わが国におけるPCゲームの現状と今後の展望―恋愛SLG市場の成熟と家庭用ゲーム機への移植を中心に―」というセッションを受けてのもの。今回は、一時衰退を見せていたアドベンチャーゲームが、携帯電話や携帯ゲーム機の性能向上を受けて復権の兆しを見せていることをとらえ、このジャンルの成立過程と発展の歴史を振り返りながら、パネラーとともに考察するというものだ。 まずは吉

    アドベンチャーゲームに未来はあるのか
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    asitaki 2007/09/29
  • バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

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    バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
  • 長文日記

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    asitaki 2007/09/07
  • 【2ch】日刊スレッドガイド : 不思議のダンジョンシリーズ最新作『風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』がWiiで発売決定!

    ファミ通より 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(Wii/セガ/08年発売予定) ・主人公はシレン、相棒のコッパや女剣士のアスカも登場 ・新キャラとしてシレンの師匠「センセー」が登場 ・中村氏曰くプレイするのに一番のお勧めはクラッシックコントローラー ・新モンスターも多数登場 ・新システムは、アイテムが変化する"道具成長システム" "道具成長システム"とはダンジョンの特別な場所に道具を置いておくと 数ターン後にそのアイテムが変化するシステム ・ダンジョン数は30種類程度の予定 ヒャッホーーーーイ!!!!

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    asitaki 2007/09/05
  • TEKKEN OFFICIAL

  • 痛いニュース(ノ∀`):大戦略で有名なシステムソフトが最新作「萌え萌え2次大戦(略)」を発表

    1 名前: ほうとう屋(埼玉県) 投稿日:2007/09/03(月) 09:37:50 ID:K38xIPMo0 ?BRZ 超豪華イラストレーター陣による夢の競演 美樹晴彦先生・北爪宏幸先生・六道神士先生・藤沢孝先生 ・宇佐見遥先生・じじ先生・菅家智則先生・虎山もとは先生 萌え萌え2次大戦(略) 2007年11月新発売!! http://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen.html 4 名前: マジシャン(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 09:39:56 ID:T/uCJ0tX0 ( ゚д゚)ポカーン 6 名前: ダンサー(樺太)[] 投稿日:2007/09/03(月) 09:40:38 ID:fUs8S75rO 萌えよときたか 8 名前: わけ(神奈川県)[] 投稿日:2007/09/03(月) 09

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    asitaki 2007/09/05
  • 講談社BOOK倶楽部:講談社BOX - 流水大賞

    ストレスのツボ「大脳&脳下垂体」どこにある?【Matty式・解毒棒マッサージ】 『Matty式マッサージが自宅でできる! 脂肪とり! むくみとり! こりとり! 解毒棒』 著:Matty 力が弱い人やネイルをしている人でも、プロのようなマッサージや足ツボが自宅で簡 単にできるということで人気の『Matty式 解毒棒』。今回は、多くの人が感じてい るであろう「ストレス」に効果があるツボ押し法をご紹介します。気づかないうちに溜まりがちなストレスなだけに、日々の日課にしてみてはいかがで しょう?

    講談社BOOK倶楽部:講談社BOX - 流水大賞
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    asitaki 2007/08/31
    >『エレGY』泉和良
  • 文化祭前夜に北高を襲った異変とは……?PSP『涼宮ハルヒの約束』ストーリー公開 - 電撃オンライン

    バンダイナムコゲームスは、2007年内に発売予定のPSP用ソフト『涼宮ハルヒの約束』の最新情報を公開した。 『涼宮ハルヒの約束』は、ライトノベルやTVアニメ、コミックなどさまざまなメディアで展開中の「涼宮ハルヒ」シリーズをモチーフにしたアドベンチャーゲーム文化祭を控えた北高を舞台に、TVアニメとリンクしたオリジナルのストーリーが展開していく。 作は全編フルボイス仕様となっており、キャストは全員アニメ版と同じ声優が担当するとのこと。しかも、「涼宮ハルヒ」シリーズではおなじみとなっている“キョン”のモノローグまで完全収録されるという。 今回、ストーリーの詳細および、新会話システム「S.O.S.」の続報が公開された。最新画像とともに、以下に紹介していこう。 ■ ストーリー ■ 「北高祭」前日、誰もがクラスや部の出し物の準備に追われるなか、SOS団のメンバーも迷作映画「朝比奈ミクルの冒険」の上

  • 「ぼくのかんがえたロックマン」で考える格差社会! - 未来の蛮族

    もしかすると、「ぼくのかんがえたロックマン」という言い方は一般的ではないのかもしれない。「ぼくのかんがえたロックマン」でgoogle先生に尋ねてみても、そのものズバリのサイトはヒットしないのだ。実際、「ぼくのかんがえたロックマン」で考えるのはロックマンではなく、ロックマンと敵対するボスキャラであるので、この言い回しは正確さには欠けるかもしれない。とはいえ、二十歳前後の世代に位置する方ならば、「ぼくのかんがえたロックマン」と言えば何の話をしたいかはわかってもらえることと思う。一応、念のために説明しておくと、「ぼくのかんがえたロックマン」というのは、CAPCOM社の発売したファミコンソフト「ロックマン」シリーズの販促キャンペーンのひとつで、ゲームに登場するボスキャラを子供たちから募集する、というものである。自分の考えたキャラクターがゲームになる、ということは、当時の子供たちにとっては考えただけ

    「ぼくのかんがえたロックマン」で考える格差社会! - 未来の蛮族
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    asitaki 2007/08/10
  • 2007-08-01

    今後の社会においては、コストが最重要課題となるので、生きるコスト、楽しむコスト、そうしたもの全てをコストダウンしていく必要がある。そういう最適化の中で、コストパフォーマンスの悪いエロゲのような趣味が生き残っていけるのか、という部分にはちょっと興味がある。それ以前に「エロゲはコストパフォーマンスの悪い趣味なのか」という問題提起も含めて。 それはそうとして。 blogの――特に日blogにおいて「私見」が主を占めるという当然の事実があって。もちろんそういう自意識の下、このblogも書かれている。ただまあ、それを「私見に過ぎない」とか切って捨てるには、相応の客観的クオリティを持った言説を自分で展開することが必要になるんじゃないかな。 yu_iさんとメッセでやりとりしたこと関連で、ちょっとメモ。 鍵作品ってのは、プラトニックな盟約や願望がストイックに履行される過程の中に、便宜的にエロスが組み込

    2007-08-01
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    asitaki 2007/08/03
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • なんつーか、ゲーム業界って、誤解が多いな。

    ここで言うゲームってのはPCゲームではなくて家庭用ゲーム機の事を指すわけで、 王者ってことで調子乗ってたPS3が惨敗しているとか、負け組みだった任天堂がWIIでがんばってるってことで語るのもちょっと違う。 いや、違いはないんだけど、じゃ、ゲームってどうなの?って話。 そもそもの始まりはファミコンからまあ、他にもいろいろあったが、まあ、とりあえず家庭用ゲーム機という語り部としてふさわしいのはこいつだ。 当時ファミコンが店頭に並んでいた時代、ゲーム製作は金山堀りとおんなじだった、 ちっともうだつのあがらなかったどうしようもない大学生や専門学校生がはじき出されるように社会に出て、「どうする?俺就職できね、ゲームでも作る?」って具合にはじめることが出来たのが当時のファミコンゲームのソフト会社の製作環境。 ちょうど雰囲気的には今のエロゲ製作サークル活動に似ている。 マンション借りて、ちょっとした機材

    なんつーか、ゲーム業界って、誤解が多いな。
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    asitaki 2007/07/24
  • 萌え理論Blog - なぜ魔王は世界征服できないのか?

    なぜ魔王は世界征服に常に失敗するのでしょうか。ここでは解答を出すというより、そもそもどういう条件で勇者と魔王が戦っているのか、に焦点を当て整理することで、RPG世界の表面上に出ないパワーバランスを考察しました。(以下では性格上、RPGのラスボスについてのネタバレを含みます。) 世界征服問題の五大論点 魔王の戦力 人間の戦力 双方の目的 勇者の存在 勇者の復活 魔王の戦力 1.「魔王の戦力」では、魔王と魔物の関係が問題になる。魔物は魔王に能的に従うのか、野生から訓練・調教するのか、それとも契約を結ぶのか*1。人間のように秩序立った命令体系が末端まで行き届いていない場合、勇者を狙い打ちするのは難しい*2。 「ドラゴンクエスト5」では魔物が仲間になるゲームシステムを導入*3しており、それが戦闘を面白くしているのだが、人間=善・魔物=悪の図式も崩れる*4。戦闘をプログラムされたキラーマシンですら

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    asitaki 2007/07/21
  • 【ソニー始まったな】 PS3上で改造マリオ以上の物が作れる!? その名も「Little Big Planet」 :【2ch】ニュー速クオリティ

    1 こんぶ漁師(長崎県) 投稿日:2007/07/17(火) 21:31:30 ID:DcPOItq60 ?PLT(12297) ポイント特典 ステージ作成(戦車や木などを簡単に作ってる) http://www.us.playstation.com/Media/Trailer/16440/LittleBigPlanet_E3_2007_Trailer キャラ作成(何百通りもある) http://www.gametrailers.com/player/19615.html ステージ作成 その2(9分5秒辺りから自動カラクリの虫まで作れる) http://www.gamespot.com/video/938583/6174874/littlebigplanet-stage-demo 他のたくさんの動画を見たけれココ http://www.gametrailers.com/game/4491.h

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    asitaki 2007/07/18