![Amazon.co.jp: わたしたちに許された特別な時間の終わり: 岡田利規: 本](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4d33b35c21bd2896366c294eeabd486779095aac/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fm.media-amazon.com%2Fimages%2FI%2F41AiWXAJeqL._SL500_.jpg)
良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような 課題や挑戦を配置することが必要です。
シャドウランの4版を読んでいて、つくづく思うのだけどシャドウランのルールブックは読み辛い。 というより、TRPGのルールブックは基本的に読み辛い。 これは別にDTPとか翻訳に問題があるという訳ではなくルルブの性質上、 避けがたい問題であると言えるかも知れない。 というか、シャドウランやD&Dは流石にノウハウの蓄積があるせいか、かなり奇麗にまとまっているし、翻訳も望み得る最上クラスだろう。 国内外にあふれている読み辛いトンチキなルルブ作成者は爪の垢でも煎じて飲む必要があるんじゃなかろうか。 ○○○ でも、それでもTRPGのルールブックは読み辛い。 例えば、もうすぐ始まるD&Dのリプレイを読んで、または「D&Dという面白いゲームがある」と聞いて「じゃあルルブを読んでみよう」と 考えたD&D初心者さんの前に、和訳されているD&Dのルルブとサプリを山積みにするのは、単なるイジメだ(笑) でも「これ
2007年07月09日10:30 カテゴリ翻訳/紹介 何でも「いまやる」としてしまう人が知るべき10個の真実 仕事の成功を妨げる原因はいろいろありますが、中でも最も頻繁に見られるのが「いまやる」「いま読む」「たったいま」というようにしてどんどん手を付けてしまい、結果的に何も完了できないというもの。 このすぐにやる習慣がついてしまうと、なんでもかんでもとりあえず手を付けて、条件反射的に「最後までやるから」というようにして自分で自分をごまかし続け、最終的には自分自身の仕事の業績、そして信頼などに跳ね返ってくるわけです。なんとかしなくては。 というわけで、このすぐに手を付けて収拾をつかなくしてしまう精神構造について研究している第一人者であるトキオのブロガーである断固害による、先を争ってしまう人が知っておくべき10個の真実についてです。 この10個の真実を知れば、セルフコントロールできるようになる
2007年07月09日04:30 カテゴリLove ぶれない人はどこにいるか 簡単すぎます。 tapestry::reikon - ぶれない人に それでは、ぶれない人にはどうやったらなれるのでしょうか。 なぜなら、死ねば誰でも「ぶれない人」になるのですから。 以下は、Perl 5.8のpumpking (送られてきたコードをまとめる人)、Jarkko HietaniemiのMailの署名から "There is this special biologist word we use for 'stable'. It is 'dead'." -- Jack Cohen そう。その意味では、「ぶれない人」というのは、誰にも確約された地位でもあるのです。私自身は、「ぶれない人」という称号は、死後の愉しみにとっておくことにしています。 とはいえ、曲がりなりにも社会が成立しているのは、お互いに「ぶれな
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