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ブックマーク / www.4gamer.net (63)

  • 【鈴木謙介】「『魔法』が使える〈ゲーム〉の世界」

    【鈴木謙介】「『魔法』が使える〈ゲーム〉の世界」 ライター:鈴木謙介 鈴木謙介 / 社会学者 鈴木謙介の「そこ見るんですか?」ブログ:http://blog.szk.cc/ 魔法と必殺技 魔法とか特殊能力といった要素は,ファンタジー系のゲームには欠かせない要素ですね。その形態もシステムも,あるいはそれらの体系も様々ですが,少なくともゲーム世界だからこそできる仕掛けという点で,「魔法」(および,そのほかの特殊能力を含む)が持つ意味は大きいと思います。 とくにゲームに登場する魔法の場合に特徴的なのは,それらが決して「必殺技」ではないということです。これが特撮のテレビ番組なんかだと,往々にして,敵に負けそうになる→ヒーローが根性(とか仲間の応援)で立ち上がる→敵キャラ「な,なにいぃ?」→ヒーローが必殺技を繰り出して勝利,というパターンを踏みます。そこでは,「そんな切り札があるんだったら最初から使

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    came8244 2011/01/17
  • 年末ドキュメンタリー:「私とアイドルマスター」。あるいは,なんでこの人は,アイドルプロデュースがやめられなくなってしまったのか

    年末ドキュメンタリー:「私とアイドルマスター」。あるいは,なんでこの人は,アイドルプロデュースがやめられなくなってしまったのか 編集部:松隆一 年末恒例の企画「今年,私がハマったゲーム」の第1回は,編集部の松隆一が担当する。“恒例”の“第1回”というあたりがクスっとする部分なのだが,イヤならいいです。 それはともかく,2010年9月半ば以降,やたら早く家に帰るようになり,可愛い歌を口ずさむようになり,奇妙に生き生きし始めた松。五十肩に苦しんでいるのにおかしいと思って,問い質したところ,2007年にバンダイナムコゲームスから発売された育成シミュレーション,「アイドルマスター」にすっかりハマっていると白状したのだ。白状というか,むしろ自慢に近かったというのは,まあどうでもいいことだが。 マンガにもアニメにもてんで疎く,プレイするのは海外ゲームだけという彼はなぜ,アイドルのプロデュースが

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    came8244 2010/12/28
  • 「モンスターハンターポータブル 3rd」,「弓」「へビィボウガン」「スラッシュアックス」の紹介ムービー。新たな攻撃モーションは必見だ

    「モンスターハンターポータブル 3rd」,「弓」「へビィボウガン」「スラッシュアックス」の紹介ムービー。新たな攻撃モーションは必見だ 編集部:御月亜希 カプコンは,12月1日に発売を予定しているPSP用ハンティングアクション「モンスターハンターポータブル 3rd」にて,武器紹介プレイムービーの第4回を公開した。 最後に紹介される武器は「弓」「へビィボウガン」「スラッシュアックス」の3種類だ。中でも注目したいのは,体験版に収録されておらず,「モンスターハンター3(トライ)」にも登場しなかった弓。作では各武器にさまざまな新モーションが追加されているため,弓がどのような進化を遂げているのか気になる人も多いはずだ。 ムービー中では,モンスターの頭上に矢を降らせるような攻撃を確認できるので,じっくりと見てほしい。 さて,全4回にわたって12種の武器を紹介してきたが,自分が使う武器は決まっただろうか

    「モンスターハンターポータブル 3rd」,「弓」「へビィボウガン」「スラッシュアックス」の紹介ムービー。新たな攻撃モーションは必見だ
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    came8244 2010/11/30
  • 稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー

    稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー 編集長:Kazuhisa カメラマン:増田雄介 123456→ 読者のみなさんは,カプコンの稲船敬二氏を知っているだろうか。「ロックマン」や「鬼武者」などで有名なのは言うまでもないが,日ゲーム黎明期から業界で活躍する相当に古いゲームクリエイターで,かつそういう人には極めて珍しく現実主義的な発言も多く,割ととらえどころのない人物である。 活躍中には,派手に表に出ることがあまりなかった氏だが,2年前のダレット創立あたりから表舞台に姿を見せることも増え(4Gamerで最初に登場したのもそのときだ),ここ最近はとくに,ブログや海外メディアなどでの,一見すると過激に見える発言でさまざな物議を醸している。 カプコンという大きな会社で,それ相応の立場にいる人間が表に向けて書く文章にしては,あまりに直接

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    came8244 2010/10/30
  • 【島国大和】パチンコや麻雀,そしてソーシャルゲームからゲーム業界が学ぶべきこと

    【島国大和】パチンコや麻雀,そしてソーシャルゲームからゲーム業界が学ぶべきこと ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/ 東京ゲームショウ2010には,公式サイトによれば過去最高の20万7647人が来場した 今更な話で恐縮ですが,東京ゲームショウ2010は,予想以上に来場者が多くてよかったです。コスプレを見に来た人がたくさんだったという噂もありますが,それはそれ。人数が多ければ,それで良いのです。数字は力を持ちますからね。 ここのところ,旧来から続くゲーム業界は不景気な話ばかりで,今回の東京ゲームショウも凹むかなーと思って心配していたんですが,ほんと良かった良かった。 そんなわけで,ちょっと安心している島国大和です。今回もよろしくどうぞ。

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    came8244 2010/10/23
  • [TGS 2010]「MEGA MAN UNIVERSE」,ガチャピンとのコラボレーションによって夢のキャラクターが誕生。その名も“メガピン”だ

    [TGS 2010]「MEGA MAN UNIVERSE」,ガチャピンとのコラボレーションによって夢のキャラクターが誕生。その名も“メガピン”だ 編集部:Ky カプコンは,現在幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2010の中で,「MEGA MAN UNIVERSE」(PlayStation 3/Xbox 360)とあの“ガチャピン”がコラボレーションすることを発表した。 コラボレーションによって生まれたのは,こちらのキャラクター。名前は“メガピン”。ついでに外見もこれ以上ないくらいにメガピン。ゲーム内には,追加コンテンツとして配信される予定となっており,詳しいことは今後公開されるとのことなので,続報をお楽しみに。 (C)FUJITV KIDS (C)CAPCOM 「MEGA MAN UNIVERSE」公式サイト 関連記事一覧へ関連記事 カプコン,PS3/Xbox 360用ソフト「メガマン

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    came8244 2010/09/17
  • 4Gamer.net ― “ヒャダイン”こと前山田健一さん,どんなゲーム音楽に影響を受けてきたんですか?

    “ヒャダイン”こと前山田健一さん,どんなゲーム音楽に影響を受けてきたんですか? 編集部:TeT 12→ 前山田健一さん 公式サイト:http://maeyamada.com/ 突然だが,筆者はももいろクローバー(以下,ももクロ)のファンである。そのきっかけは,今年の5月に発売されたメジャーデビューシングル「行くぜっ!怪盗少女」のPVを,人に勧められるままに見たこと。ももクロのパフォーマンスや映像はもちろんのこと,楽曲のぶっ飛び具合にも圧倒されてしまったのだ。 この曲の作詞/作曲/編曲を担当しているのは,前山田健一さん。1980年生まれの作詞家,作曲家,編曲家だ。 そういえば,アニメ「バカとテストと召喚獣」の主題歌で,麻生夏子さんが歌う「Perfect-area complete!」も,面白い曲だなぁと思っていたことがあったのだが,これも作曲と編曲は前山田さんが手がけていた。ほかにも前山田さ

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    came8244 2010/09/15
  • 4Gamer.net — [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則

    [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 登壇したのは,セガ第三CS研究開発部のテクニカルディレクター 節政暁生氏。節政氏は「ファンタシースター オンライン」シリーズのプログラマとして,長年ネットワークゲーム(オンラインゲーム)の開発を手がけてきてきた人物だ。この講演では,その経験からネットワークゲームゲームデザインにおいて,気をつけるべきことについてのレクチャーが行われた。その内容には一部技術的な要素を含むものの,基的にはプランナーに向けたものであるため,理解にそれほど専門的な知識は必要ない。いわばネットワークの基礎の基礎にあ

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    came8244 2010/09/08
  • 【鈴木謙介】「戦争シミュレーションと〈ゲーム〉のしくみ」

    【鈴木謙介】「戦争シミュレーションと〈ゲーム〉のしくみ」 ライター:鈴木謙介 鈴木謙介 / 社会学者 鈴木謙介の「そこ見るんですか?」ブログ:http://blog.szk.cc/ WSGの快楽 戦争シミュレーションといえば,ビデオゲーム以前からの歴史があり,世界中でプレイされている,ゲームの花形ジャンルです。 「戦略シミュレーション」「ストラテジー」などと呼ばれることからも分かるとおり,単に相手軍を倒す(この定義もあいまいですが)ことだけが目的というわけではなく,自軍と相手軍との駆け引きが〈ゲーム〉の醍醐味になっているのです。 以前の記事でも紹介したとおり,カイヨワが定義した遊びの要素とは「競争」「模倣」「偶然」「めまい」の四つでした。 この考え方に従えば,戦争シミュレーションゲーム(以下,WSG)の〈ゲーム〉性は,相手との駆け引きの結果,勝利を手にするという「競争」の部分にありそうな気

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    came8244 2010/07/06
  • インディーズゲームの小部屋:Room#140「Desktop Dungeons」

    インディーズゲームの小部屋:Room#140「Desktop Dungeons」 編集部:ginger 「インディーズゲームの小部屋」の第140回は,ローグライクRPG「Desktop Dungeons」を紹介する。それにしても,毎年健康診断で身長を測るたびに数ミリずつ縮んでいるのはやっぱりアレか? もしかして軟骨が磨り減っているのか!? いやいや,今回はちょっと調子が悪かっただけだ。そうに違いない。 ローグライクRPGといえば,主人公が“@”でペットの犬が“d”,向こうに見えるゾンビは“z”といった具合に,すべての情報(グラフィックス)がASCII文字で表示されていたものから,ゲーム性はそのままにキャラクター等をグラフィカルにしたもの,操作性やビジュアル面をさらに遊びやすく発展させたものなど,これまでに数々のヴァリアント(派生作品)が生み出されてきた人気ジャンルだ。 伝統的なローグライク

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    came8244 2010/06/24
  • ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは?

    ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは? 編集部:aueki ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)は,同社の開発したグラフィックスIPコア「PICA200」がニンテンドー3DSに採用されたことを発表した。 DMPは,国産3Dグラフィックスソリューションを提供する企業で,低消費電力で小型のコアからフォトリアリスティックな映像を実現するMAESTROテクノロジーを展開している。 今回採用されたPICA200というグラフィックスIPコアは,車載システムや携帯電話,ゲーム機をターゲットに開発された製品だ。IPコアとして提供されるものなので,CPUなどのチップ内に組み込まれて搭載されるものと思われ,ニンテンドー3DSの具体的なスペック自体が不明なので,実際のものとは異なる可能性が高いのだが,一応コア自体の基スペックを挙げておく。 PICA200の200MH

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    came8244 2010/06/22
  • 【島国大和】ゲームの快感とは何ぞや

    【島国大和】ゲームの快感とは何ぞや ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/ ビデオゲームの快感は,能力の拡大だと思います。 皆様またお会い出来ました。島国大和でございます。 唐突に持論ブチかましから始めましたが,今回は「ビデオゲームの快感としての能力の拡大とは何ぞや」についてを,ちょろちょろと書いてみたいと思います。 別にゲームの全部が全部,能力の拡大が必須だとか可能だという話ではありません。そうじゃないゲームも沢山あります。 それはさておき,題へ入りたいと思います。 「能力の拡大」とはなんぞや 「ときめきメモリアル4」 普通の人生を歩んでいれば,「英雄」と呼ばれるようになることはまずないと思います。プロ野球選手やサッカーの監督,レー

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    came8244 2010/05/02
  • 死ぬほど面白いので,個人制作の無料RPG「らんだむダンジョン」を全力で紹介してみる

    死ぬほど面白いので,個人制作の無料RPG「らんだむダンジョン」を全力で紹介してみる ライター:fumio いつもはマウスのレビューばかり書いている筆者だが,個人的にハマっているRPG「らんだむダンジョン」の紹介を,最新バージョンの公開に合わせて自分のblogに書いたところ,それを見た4Gamer編集部から「blogに書いてないで記事にせい!」という優しいお誘いを受けてしまった。そこで今回は,この場を借りて,らんだむダンジョンの魅力を一から紹介してみたい。 らんだむダンジョンは,はむすた氏が「RPGツクールVX」で制作したフリーソフトウェアだ。ゲームの舞台は西洋のファンタジーとはちょっと違う,いわゆるドラゴンクエストシリーズに代表される「国産RPG的世界」のどこかにある「だんじょん村」。 だんじょん村では,一昔前,魔王やら魔物やらの跳梁跋扈によって発生した「冒険者ブーム」にあやかり,冒険者の

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    came8244 2010/04/03
  • [GDC 2010]FF13はなぜ“一本道”なのか。ディレクターの鳥山氏自らそのゲームデザインについて語った「The Crystal Myth and FFXIII」をレポート

    [GDC 2010]FF13はなぜ“一道”なのか。ディレクターの鳥山氏自らそのゲームデザインについて語った「The Crystal Myth and FFXIII」をレポート 編集部:TAITAI 今や世界的なビッグブランドといっても過言ではない「ファイナルファンタジー」シリーズだが,その最新作「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)でディレクターを務めた鳥山求氏が,GDC 2010にて講演を行った。 講演の題目は,「The Crystal Myth and FFXIII」(クリスタル神話とFF13)というもの。いわゆるストーリー設計やシナリオライティングにフォーカスした内容かと思いきや,大規模化した開発体制がゲームのシナリオ制作に与えた影響や,ブランド力を生かしたコンピレーション展開(※)。そして,自ら「ストーリードリブン」だと語るFF13のゲームデザインのメリットとデメリ

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    came8244 2010/03/15
  • まさにカオスの「戦国武将祭」。声優が語り,プロレスラーが闘い,GACKTが熱唱し,炎の中から信長が復活して天下が統一された

    まさにカオスの「戦国武将祭」。声優が語り,プロレスラーが闘い,GACKTが熱唱し,炎の中から信長が復活して天下が統一された 編集部:TeT 3月6日と7日,さいたまスーパーアリーナで「戦国武将祭」が開催された。 これは,「信長の野望」シリーズや「戦国無双」シリーズなど,コーエーが誇る“戦国モノ”を柱に,声優による朗読劇とキャラクターソングのライブ,武将に扮したプロレスラーによる試合,そして音楽アーティストによるミニライブなど,さまざまな種類のエンターテイメントを一度に楽しめるという前代未聞のイベント。 先日掲載したコーエーの坂 毅プロデューサーへのインタビュー記事でも,その内容には触れているが,ここでは当日の模様をフォトレポート形式でお伝えしていこう。 「戦国武将祭」と同時開催の,歴史の魅力満載「戦国楽市楽座」をレポート。メインアリーナとはまた違った豪華な出演者に注目 「戦国武将祭」公式

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    came8244 2010/03/09
  • やっぱり256人対戦は大迫力&共闘感がたまらない。とりわけ新米兵士にお届けしたい,FPS「MAG」の体験レポート

    やっぱり256人対戦は大迫力&共闘感がたまらない。とりわけ新米兵士にお届けしたい,FPS「MAG」の体験レポート ライター:梅ゆきたか 256人による同時対戦を実現するFPSとして,発表時から話題を集めていた「Massive Action Game」(以下,MAG)。2008年11月から日でもβテストが始まり,約2か月のテスト期間を経て,ついに1月28日,ソニー・コンピュータエンタテインメントより製品版が発売された。 一部地域ではその日のうちに品切れとなり,MAGを求めて店から店へと渡り歩いた人も多かったと聞く。FPSかつオンライン専用タイトルということで,日ではやや間口が狭いようにも思えた作だが,どうやらそれは杞憂だったようだ。 筆者もそうした同志達に負けてなるものかとプレイを開始したわけだが,やんごとなき事情により銃を手に取ったのは発売の約1週間後。これだけ遅れての参戦となれば

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    came8244 2010/02/20
  • 「ラブプラス」次回作の制作決定&カノジョ達に呼んでもらいたい名前の募集がスタート。バレンタインの詳細も明らかに

    「ラブプラス」次回作の制作決定&カノジョ達に呼んでもらいたい名前の募集がスタート。バレンタインの詳細も明らかに 編集部:TeT 2009年9月3日にKONAMIが発売し,日中にラブをプラスしまくったニンテンドーDS用恋愛コミュニケーションゲーム「ラブプラス」。その次回作の制作が,日(2月10日)正式に発表された。 ラブプラスの発売日前日に掲載したインタビューや,トークイベント「4Gamer.net Presents『ラブプラスワン』」において,プロデューサーの内田明理氏とディレクターの石原明広氏は,次回作への意欲を語っていたのだが,これが早くも現実のものになるようだ。 現時点で詳細は不明だが,とりあえず公式サイトでは「アナタを名前で呼びたいの♪」というわけで,カノジョに呼んでもらいたい名前の募集が行われている。 ラブプラスの大きな特徴の一つに,声優陣によって吹き込まれたボイスで,カノジ

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    came8244 2010/02/10
  • 「ラブプラス」とポッキーが,2010年のバレンタインデーを生き延びさせてくれるようです

    「ラブプラス」とポッキーが,2010年のバレンタインデーを生き延びさせてくれるようです 編集部:TeT バレンタインデーというと,中2のとき,クラスメイトの千葉君が見知らぬ女子からチョコをもらってきたので,それを2時間目の休み時間にみんなでべたことぐらいしか思い出せない(あと,手紙もみんなで読んだ。声に出して読みたい日語)。 だが,2009年末にクリスマスの中止を中止できたように(関連記事),バレンタインシーズンにもまた,KONAMIが「ラブプラス」で合いの手……もとい愛の手をさしのべてくれるようだ。しかも江崎グリコのポッキーと共に! 題して“「ラブプラス」バレンタインキャンペーン”。 これは,2月10日(水)9:00〜3月13日(土)にポッキーの対象商品を購入し,パッケージに記載されているコードを公式サイトで入力すると,“バレンタイン限定ARマーカー”と“ラブプラス バレンタイン限定

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    came8244 2010/02/09
  • 【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(後編)

    【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(後編) ライター:山一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ またまたこんにちは。切込隊長こと山一郎でございます。 前回に引き続き,「ゲーム業界,使えない人サバイバル」というテーマで稿もお送りしたいと考えております。4Gamer読者の皆様,宜しくお願いします。 さて,文に入る前に軽く触れておきますと,実は今回の一連の記事は,「ええ? これ,載せるんですか?」とかいう担当編集との長いやり取りを経て,ようやく掲載へ……という運びとなっております。まぁ実際,この手の話題がなかなかに難しい問題なのは確かでありまして,4Gamerさん側もなにやらセンシティブになっているようです。 まぁと

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    came8244 2010/02/09
  • 【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編)

    【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編) ライター:山一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 金がない! お金がないよゲーム業界! ということで,4Gamer的にはご無沙汰しております,切込隊長こと山一郎でございます。年末商戦で据え置き機向けに企画協力したタイトルはほぼ全滅したということで,葬式のような新年会や,針のむしろのような予算会議を経まして,ようやく記事執筆の気力が生まれてきたところであります。ああ,まあ厳しいのは据え置き機向けだけで,プロジェクトの委託を請ける私の側はあんまり腹は痛まないんだけどね。お通夜に参席して,私一人笑顔てわけにもいかないだろ。 あんまり知られていないので説明をしておくと,私どもの

    【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編)
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    came8244 2010/02/03