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パズドラ全世界4000万DL達成の裏に「嫁レビュー」
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パズドラ全世界4000万DL達成の裏に「嫁レビュー」
企画のアイデアは、ゲームをしているときや、映画を見た後、子供と遊んでいるときとか、ふとした瞬間に... 企画のアイデアは、ゲームをしているときや、映画を見た後、子供と遊んでいるときとか、ふとした瞬間に思いつくことが多いですね。 ただ、思いつくのはほんとに1行とか2行のアイデアです。忘れないよう、携帯から自分のgmailアカウントあてにメールで送っておくようにしています。専用のメールボックスを作って、忘れないようにためておく。するとそれらの小さなアイデアが、あるとき点と点がつながるような形で役に立つこともあります。 世界観を深く掘り下げなきゃいけないゲームを作る場合は、いろいろ資料を調べて、検証したりする場合もあるでしょう。僕は最近そういうゲームをあまり作っていなくて、どちらかというとちょっとしたアイデアを膨らませるといいますか、企画書を書きながら画面レイアウトをあれこれ考えたりして、徐々にゲームの企画に構築していくという形が多いと思います。 「パズル&ドラゴンズ」(以下「パズドラ」)のアイデ

