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[CEDEC 2010]社内のゲーム開発基盤を整えてさらなる効率化を――サイバーコネクトツーの標榜する「開発の効率化を目指したゲームシステム」とは
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[CEDEC 2010]社内のゲーム開発基盤を整えてさらなる効率化を――サイバーコネクトツーの標榜する「開発... [CEDEC 2010]社内のゲーム開発基盤を整えてさらなる効率化を――サイバーコネクトツーの標榜する「開発の効率化を目指したゲームシステム」とは ライター:大陸新秩序 左から,サイバーコネクトツー 開発支援室 技術開発チーフ 宇佐見公介氏,同 リードプログラマー 相場武友氏,同 プログラマー 片桐誉裕氏 2010年8月31日から9月2日までの3日間,神奈川県・横浜市のパシフィコ横浜でCEDEC 2010が開催されている。 ここでは開催初日に行われた,サイバーコネクトツーのプログラマーによるセッション「開発の効率化を目指したゲームシステム:サイバーコネクトツー,15年目のポストモーテム」をレポートしよう。 二部構成で行われた本セッションは,同社で開発を重ねてきたゲーム開発基盤システムを題材に,その変化の内容や問題点を分析/検証し,今後どのような効率化を図っていくべきかを検討するという内容だ

