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    kana321
    kana321 やまもといちろうbrog(ブログ)

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    enemyoffreedom
    enemyoffreedom 「アルファケンタウリの続編を待ち続けている一人でもある」

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    bigburn 「アルファケンタウリの続編を待ち続けている一人でもある」無理ゲーだw

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    todogzm
    todogzm アルファケンタウリの話が出てきて泣きそうになった。

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    loderun Civ4BtS、いまでも楽しく遊んでます(笑)

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    asakura-t
    asakura-t 昔からシリーズものは3作目までと言われてましたし。。。// ドラゴンスレイヤーくらい毎回別物にしてたのって案外ないのか。

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    bridgestone
    bridgestone "間口が広くなるよう受けいられるにはどうすれば良いのか、その技法が、従来から支持している顧客層に受け入れられるように努力しているのか、"

    2011/01/17 リンク

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    yusoyuso
    yusoyuso 実際ナンバリングタイトルって続けば続くほど売り上げ下がるよね。大体4・5作目が出てからパッタリと次がなくなるパターンが多い

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    jujubea
    jujubea タクティクスオウガ運命の輪は原作厨も納得のいい「再構築」だったhttp://news.dengeki.com/elem/000/000/296/296077/

    2011/01/17 リンク

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    riku_mio
    riku_mio ゲームにかぎらずエンタテインメントに必要なのは「元気なうちにおわらせる勇気」だとおもう。

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    steel_eel wizardryってか3Dダンジョンゲー最近なぜか流行ってるよな。世界樹の迷宮とか、XTH系とか、エルミナージュとか。

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    kagakaoru
    kagakaoru アイマス2の結果はどうなるのかなー

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    sugimo2 "「古き良き」は作品を作品単体として愛でる場合なら許されるのだが、商業的にとかビジネスが絡むと、前回を上回る続編や、前回を正統に引き継いだ作品をリ…”ナンバリングやめて「新作」って言い張ればいいのに。

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    toaruR
    toaruR むしろ変に変えすぎなんだと思うよ。ポケモンを成功事例と捉えれば。

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    arajin
    arajin 「Civilization5が期待とは全く違う凡作の仕上がりになってしまったと残念がる声が多い」

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    ume-y
    ume-y デビルメイクライはどうなってしまうの。「ブランドへの支持だけではやっていけなくなったときの「転換」に失敗すると文字通りブランドが死んじゃうわけである」

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    k-takahashi
    k-takahashi 『シリーズモノが磨耗して終わっていく日というのは、得てしてこの手のアプローチやコンセプトの商品寿命が来て、定番に客が納得しなくなったり、新しい顧客層の開拓に失敗したときに、結構早いタイミングで訪れる』

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    no45
    no45 “間口が広くなるよう受けいられるにはどうすれば良いのか、その技法が、従来から支持している顧客層に受け入れられるように努力しているのか、という話に過ぎない”

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