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    hashimoto0226
    hashimoto0226 通過儀礼と支払いの項目が特に面白かった。「共同体」を工学するということ

    2012/05/24 リンク

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    gogatsu26
    gogatsu26 "同じ品質、同じ量のアイスクリームを、「四角」と「丸」、別の容器に入れて、価格を揃えて販売すると、 「丸」い容器のほうが圧倒的に売れる"

    2011/10/26 リンク

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    Hoo
    Hoo 人の動きをエンジニアリングするやりかた

    2011/10/15 リンク

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    ninjatottori
    ninjatottori 人間というもの * 人間の「頭のよさ」というものは、状況を取り繕う、その一瞬にこそ最大限に発揮される。コミュニティエンジニア「人間」を想定するときには、もっと愚かな、「虚栄心を持った猿」みたいな生き物

    2010/08/24 リンク

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    japonium
    japonium 「共同体工学」の目指すものが「理念だとか、ビジネスモデルの美しさには、何の価値もない」ならパラドックスに陥る。色んな側面から見た複人格的メモの集合体である此の記事内容も共同体工学的に纏まらないだろう。

    2010/08/20 リンク

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    chevaliernoir
    chevaliernoir 「その空間にたくさんの現金がポイントに変換される仕組み」と、 「その空間でたくさんのポイントが消費される仕組み」とは、たぶん分けて論じられないといけない 前者についてはタイミングの問題だとか、散財を巧妙

    2010/08/20 リンク

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    lockcole
    lockcole とりあえずジグムント・バウマン「コミュニティ」と遠藤薫「ネットメディアと“コミュニティ”形成」から始まるかな。確かに体系化した共同体のあらましは必要。それはコントロール側の欲求ではなく,内部から。

    2008/12/28 リンク

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    studio-m
    studio-m 「良心というものは、「虚栄の購入」という形で、悪意で記述できる」「もちろん全ての振る舞いは、最終的に「支払い」となって、主催者の懐を潤す」

    2008/12/04 リンク

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    fluoride
    fluoride 人々の心を操作してものを買わせるルールの仮説リスト

    2008/12/02 リンク

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    Guro
    Guro 大事なのは、「顧客にいいものを買った気分にさせる」ことであって、ものの「よさ」それ自体は、売り上げに何ら貢献しない

    2008/12/02 リンク

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    anigoka
    anigoka ユニットが個々で活動する場合と集合体となった場合のふるまいの違いは結構体系化されて研究されてるような

    2008/12/01 リンク

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    yotinakk
    yotinakk "潜在読者を「叩いて」見せた梅田氏のやりかたは、恐らくはたくさんの読者を、購買に転化させた"

    2008/12/01 リンク

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    ucho
    ucho 人の行動を工学することについてのメモ。雑多だけど、ひとつひとつが「言われてみると…」と思うものばかり。

    2008/11/30 リンク

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    julajp
    julajp 得られるもの、報償の種類などは兎も角、メジャー宗教はそれを上手く隠しつつ体系らしきもの備えて、何らかの満足、充足、安心をあたえ、それぞれのポジション、役割を生み出していそう。

    2008/11/28 リンク

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    tororopop
    tororopop 学問レベルで評価される位に、きちんとモデル化出来ればなぁと思います。

    2008/11/27 リンク

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    T-norf
    T-norf 「童貞のセックス語り」仲間 :-)

    2008/11/27 リンク

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    electriccounterpoint
    electriccounterpoint 人は善意の押売りに熱心。それを巧くマネタイズできたのがマルチ・宗教。

    2008/11/27 リンク

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    orangewind
    orangewind 雪山のくだりが最高だなぁ。雪はみんなで持ち寄り、かまくらも雪合戦もできるけど、溶けてしまうので(共同体外に)持ち出しはできないって所。あとは、この雪山で何をするかだな。

    2008/11/27 リンク

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    graph
    graph わくわくするなー

    2008/11/27 リンク

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    kagakaoru
    kagakaoru 宗教関係の方がこの手の事例が多くありそう。

    2008/11/27 リンク

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    shozzy
    shozzy マーガリンは黄色くしたほうが売れるって話で、中国を連想した。

    2008/11/27 リンク

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    kodaif
    kodaif "上手に制御された共同体は、実体としての力を持つ。"

    2008/11/27 リンク

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    kumanosuke21
    kumanosuke21 共同体工学の本が欲しくなった

    2008/11/27 リンク

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    huchikoma
    huchikoma これって、POICの手法に似ている

    2008/11/27 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge これだけで本が一冊書けそうなエントリ

    2008/11/27 リンク

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    Aoba
    Aoba 唯一成功してる事例はあの巨大ネズミ講/下向きの想像力=コミュニティエンジニアに求められるスキルの一つ/「行動」こそ「価値」で、中央が行動(サービス提供)するだけでなく、個々の行動を引き出すイメージが重要

    2008/11/27 リンク

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    takado
    takado 「ユーザーに「どんなアイスクリームが食べたいですか ?」なんてアンケートを行ったところで、「丸い容器がいい」なんて回答は得られない」

    2008/11/27 リンク

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    kennyssk
    kennyssk スーパーでマイバッグでエコとか言ってる反面、通販で梱包材が大量消費(浪費)されてることに疑問を持ってるがこのあたりで説明ができそうか(?)

    2008/11/26 リンク

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    rajendra
    rajendra 自分がコントロールできる程度の大きさで「コップの中の嵐」を巻き起こす人とか、マッチポンプが超絶的にうまい人が、コミュニティエンジニア向きなのかな。

    2008/11/26 リンク

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    SavingThrow
    SavingThrow "共同体の成功=「主催者が、共同体に対する操作を通じて取り出した実体としての力」という定義のもとでの、共同体成功のための方法論の考察。"  きれいな世界の言葉で言うと、組織心理学的なものが近い?

    2008/11/26 リンク

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