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Unityで遅延処理をする方法色々 | 12px.com
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void Start() { Invoke("DelayMethod", 1.0f); } private void DelayMethod() { Debug.Log("Invoke"); }... void Start() { Invoke("DelayMethod", 1.0f); } private void DelayMethod() { Debug.Log("Invoke"); } StartCoroutineを使う方法StartCoroutineはコルーチンの中で一定時間中断する処理を実行する。 呼び出される関数の方は内部でyield return を実行して IEnumerator のインスタンスを返す必要がある。 StartCoroutineに渡すメソッドには遅延時間を引数として渡せるようにしておくと便利。 void Start() { Coroutine coroutine = StartCoroutine("DelayMethod", 1.0f); } private IEnumerator DelayMethod(float waitTime) { yield r