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    tana_bata
    tana_bata これ逆張りか?

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    Harnoncourt
    Harnoncourt 40代以上の年寄りの言う「最近」はだいたい10年前までで、「昔」というのは30年以上前です。この増田はたぶん1960年代生まれ。

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    technocutzero
    technocutzero アーケードライクのゲームが減って非情にしんどい

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    cj3029412
    cj3029412 nethack サイコウ

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    machida77
    machida77 カセットビジョンとかぴゅう太の世代の人かな。

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    tekitou-manga
    tekitou-manga 昔がどの程度を想定してるのかしらんけど、FC時代以降が含まれるならお寒くて話にもならないレベルの"逆張り"である

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    shiju_kago
    shiju_kago 『家庭用ゲームでもゲーセンノートみたいなのが全国公開されてる!』と『あれはやっぱりみんなも苦行だったんだ! 俺の腕が悪いんじゃなくて正真正銘の糞ゲーだったんだ!』あたりは言いそう。

    2017/03/10 リンク

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    SUZUSHIRO
    SUZUSHIRO 要素が多ければ多いほど指摘は鋭くマサカリは増える。ツイッター界隈とかでは空気に任せて言葉で叩く風潮なので安易にレビューは炎上する。

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    moodyzfcd
    moodyzfcd Wizardry(1981 Apple II)にはセーブ機能あったんでなかろうか。FC本体(83) 信長の野望(83.3 PC) チャンピオンシップロードランナー(85.4 FC)がアイコンパスワード ハイドライド(85.8 MSX)パスワード ハイドライドII(86.11 MSX)S-RAM wikipedia

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    yogasa
    yogasa 今みたいにだらだら長くなかったけどゲーム性は高かった。元増田の「そもそもスマホゲーって、中身も収集癖を煽るだけの作業ゲーで、ゲーム性はほぼないものしかないから大体がつまらない」とかその通りじゃん

    2017/03/09 リンク

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    tick2tack
    tick2tack 逆張り警察とゲーム性警察待ち / 批判したいならちゃんとやんないと、適当すぎると逆効果にしか / 統計的に子供の態度が昔と変わってるならその原因は社会が変わったからなのだが、なぜか子供を問題視する人居る

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    dzod
    dzod ゲームは一日一時間なので

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    abababababababa
    abababababababa その分パワーでごり押しするゲームはほとんどなかった。少ない中にどれだけ面白さを詰め込めるかを吟味してたイメージ。だから人気があったんだろうなあ。

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    sekiryo
    sekiryo 「エレクトリックサンダー!」「すごい!バグってどんどん虹石が増えて行くぞ!これで石油王のオイルダラー1000連ガチャ回しに勝てる!」→BAN

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    natukusa
    natukusa 20年前(SFC~PS時代)にはその仕様はもうほぼ確立してましたやん。増田、結構年寄りじゃない?/関係ないけどPS時代くらいに老舗会社が過去のパズルやシューティングを新作のミニゲームとして収録するの流行ってたね

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    inamem9999
    inamem9999 あらゆるゲームに軽く触るだけの人もいれば日常生活二の次でギャプラススコアカンストを目指す人もいたわけで元増田含めてゲーマーの性質を世代で分けるのなんか違くね?って思う

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    kenzy_n
    kenzy_n でも越えられないのね

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    kaipu1224
    kaipu1224 その分アイディアが輝いてた

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    nezime
    nezime 30年くらい前はそうかもしれないけど20年くらい前にはプレステ出てるし昔っていつだよ

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    saizo_s
    saizo_s 「昔のゲーマーが現代にやってきたら」ってことは現代以前、近代=戦前を想定してるんだろうから、メンコとかベーゴマの話?永遠にプレイヤースキルを追及し続けられるオープンワールドでARな超やりこみゲーだろ。

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    sds-page
    sds-page Downwellやろう!!http://store.steampowered.com/app/360740/

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    KariumNitrate
    KariumNitrate 『セーブすら無かった』 インベーダーの時代とロマンシアの時代では隔たりがあるような気がするけどどのあたりでしょうか。答えなくていいけど。

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    mur2
    mur2 確かに何百時間も遊べるゲームは増えた。昔のゲーマーが見たら泣いて喜ぶだろう、課金で強くなれるゲームを除けば。

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    yuatast
    yuatast パワプロのサクセスに対する批判かな?

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    miruna
    miruna じゃあまず増田はバトルガレッガをノーコンテニューでクリアしてみてくださいね

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    migurin
    migurin まぁでもほら、古代ギリシャ人の着てた服はパジャマにもなんねーし、世界初の戦車だってリヤカーみたいだし、そーゆーもんじゃね?ゲーム性って言葉の本質を問う疑問だよね。

    2017/03/09 リンク

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    iww
    iww 『クリアできる難易度で発売されてる今のゲームのほうがぬるい』

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    gui1
    gui1 人生を投げ出しかねないな(´・ω・`)

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