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    RM233
    RM233 唐突な告白。

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    n314
    n314 ブコメ見てファンタジアリビルド調べてみたらfgoだった…。

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    namaHam
    namaHam ゲー無は気楽なのはいいけど4年が限界だった。主軸が戦闘で進むゲームならそこに多少の楽しみがないとモチベ続かんよな。

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    Hawaii0177
    Hawaii0177 デイリーに時間がかかるのは嫌だな

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    kou-qana
    kou-qana "会話が成り立っただかでお前ののこと好きだよ" わかる

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    arrack
    arrack FGOも周回周回周回で前回のクリスマスイベのときアストルフォが「ぐるぐるぐるぐる〜」とか言ってて吹っ切れた。

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    enderuku
    enderuku (´・ω・`)デイリーだるい問題は原神も解決できていない。40濃縮資源で3回マルチやるのまあまあめんどい

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    kaitoster
    kaitoster そろそろ鬼滅の刃のソシャゲできるんだっけ?

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    TETOS
    TETOS “デイリー消化の義務感”こそがソシャゲやろ。ゲーム部分が面白かったら、そりゃ、ルートボックス付きの普通のゲームやん。

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    yarumato
    yarumato “中国の面白いソシャゲはシステムが良い。戦闘は面白いし、ガチャも自然に課金したくなる。システム周りがダメな日本のソシャゲ。中国はコンソール市場が非メインだからゲーム開発のトップがソシャゲ開発に”

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    vlxst1224
    vlxst1224 FGOは面白さのブレイクスルーが何段階か用意されてて、そこに辿りつくまでは熱狂での後押しが全てになる。熱狂が潰えたとき壁を越えていなかったらクソゲー判定もやむなし。NP計算用Excel作り出してからがスタートだ

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    arket789
    arket789 心が折れた活動家みたいなタイトル。 しのちゃん可愛いから他のコンテンツで頑張ってほしい。

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    azuk1
    azuk1 ソシャゲはゲームはクソでもキャラゲーなら課金してもらえる、みたいなビジネスが主流になっちゃったからな。ゲーム部分が苦痛すぎるゲー無が多すぎるわ。

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    msdbkm
    msdbkm マリン船長が出るかもみたいなやつでしたっけか

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    udukishin
    udukishin 艦これは結構長くやったけど増田と同じような感想持つようになってやめたわ。ゲームもスマホのガチャ系のソシャゲはもう一生やらないだろうなー

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    PikaCycling
    PikaCycling ストパンとサクラ並行してやってサクラを切ったんだけど、やっぱ決め手はパンツかな、と思っている(パンツではない

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    death6coin
    death6coin おうまた明日のログボな!

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    SndOp
    SndOp 安倍さんも大変だ

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    kybernetes
    kybernetes サクラ大戦かと思った私は老害

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    Saint-Exupery
    Saint-Exupery グラフィック周りなら原神だし、成長を楽しむってならAFKなりイリュコネだし、去年出たゲームはほんと悪くないの多かった。 その中でサクラ革命…が入る余地ないよな。 2時間やってアンスコしたわ。

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    sato-gc
    sato-gc 突然シャニマスに流れ弾飛んできて吹いた。あれもなー、シナリオやカードはよいのやけどなー

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    pptppc2
    pptppc2 増治郎。お前もアークナイツをやらないか?

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    sds-page
    sds-page おいでよ原神の沼

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    natu3kan
    natu3kan FGOもゲーム自体はつまらなくて、好きなキャラのスキルを上げる為に素材貰えるイベントやったりクエを周回してるだけだったって事をファンタジア・リビルドが教えてくれた。

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    ffrog
    ffrog あの戦闘の面白みが未だによく分からない。オート機能で助けられたな

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    サクラ革命もう辞めるわ

    楽しいからではなくデイリー消化の義務感でやってることに気付いたため。 昔やってた艦これと同じダメさ...

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