エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
GLSL Programming/Unity/Toon Shading - Wikibooks, open books for an open world
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
GLSL Programming/Unity/Toon Shading - Wikibooks, open books for an open world
A cow smiley. All images in this section are by Mariana Ruiz Villarreal (a.k.a. LadyofHats). This... A cow smiley. All images in this section are by Mariana Ruiz Villarreal (a.k.a. LadyofHats). This tutorial covers toon shading (also known as cel shading) as an example of non-photorealistic rendering techniques. It is one of several tutorials about lighting that go beyond the Phong reflection model. However, it is based on per-pixel lighting with the Phong reflection model as described in Section