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    sh19910711
    2018 / "ゲームエンジンによって達成するための「目的」が自分たちで作ろうとしているゲームの「目的」と一致した時、良い結果は生まれる / 日本のゲームシーン: エンジンという「手段」以前に「目標」を見失っていた"

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    threetea0407
    面白い.ゲームエンジンの功罪について語られているが,これは「フレームワーク」というもの一般についても同じことが言えると思う.

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    ugutan
    発表から発売までの期間がやたら長いから非効率なことやってるイメージが着いたのかな。良いものを作ろうと思ったら開発期間を縮めるのは難しいだろうけど宣伝の戦略は見直したほうがいいと思う。

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    enderuku
    エロRPG界隈はRPGツクールとWOLF RPGエディター(RPGエンジン)の独壇場です。完全ぶっちぎりです、外人はエロRPGあんま作らない。

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    havanap
    バジェットが巨大なプロジェクトだとエンジン開発しても費用的には誤差みたいなもんじゃなかろうかほぼアセットと広告に費やされるし

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    Dragoonriders
    (要約)"ゲーム中に達成すべき「目標」に違いがあるのであればエンジンもまた別に作成した方が良い" 既成で無理な目標があるなら内製しないと外部との交渉も発生し手間も増えて時間かかりすぎるって話。明暗は知らん

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    hiroomi
    "ゲームエンジンによって達成するための「目的」が、自分たちで作ろうとしているゲームの「目的」と一致した時、良い結果は生まれる。"

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    peppers_white
    パソコン文化がないが大体全部悪い

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    syakinta
    後出しジャンケン

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    bml
    スクエニはエンジン絡みでグッダグダ。UE3でラスレム→PS3で動きません→検証すらせずにGO。ホワイトエンジンでFF13→エンジン以前に何も考えてなかった→どうみてもPS2レベルの1本道で無理やり仕上げる

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    k-takahashi
    『「目標」が見えなくなったり、チーム内でバラバラの「目標」を目指すようになってしまうと、そもそもゲームエンジンはもとよりゲーム開発自体がいとも簡単に暗礁に乗り上げる』

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    eeepc
    最近の人気作はUE4のイメージ。Fortnite、PUBGなど。

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    pasonco
    中小規模にもハイエンドを!という感じのUE4さんなのでゲームエンジン教育とか共通化とかあまり意味のない発言であることはわかる

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