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    ryskosn
    ryskosn 面白いなぁ

    2018/01/23 リンク

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    massa142
    massa142 “エレベータアルゴリズムでは、一方向にアームを動かし始めるとそちら方向の読み書きリクエストがすべて満たされるまでは移動方向を変えたりしない。これにより若干平均待ち時間は伸びるものの公平性は飛躍的に改善

    2017/12/14 リンク

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    tofu-kun
    tofu-kun

    2017/12/06

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    okusa75
    okusa75 データは移動できないが、人間は移動できる、という違いがあるので、公平性を保ちつつ平均待ち時間を減らすには、奇数階専用という手もある。一部のオフィスビルでは採用されているよね。

    2017/11/29 リンク

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    indication
    indication HDDのNCQのことかな。途中に乗る人がいたら拾うけど、無理なら後回しにするとか。最近はシーク時間って載ってなさそう

    2017/11/28 リンク

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    maicou
    maicou エレベーターアクシデント

    2017/11/28 リンク

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    toyama0919
    toyama0919 エレベーターはマルチスレッドプログラミングと似てる

    2017/11/25 リンク

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    kirifue
    kirifue 複数台や高層ビルの制御では、省エネや時間帯を含めたトータルの最適解が求められる。全体でみれば「公平」でも個々にとっては「不公平」。なので現在位置は表示しない。 #技術

    2017/11/25 リンク

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    pongeponge
    pongeponge エレベータに課金要素かガチャ要素を加えて公平にしよう

    2017/11/25 リンク

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    midnight-railgun
    midnight-railgun マンションのように「1階で乗ってn階で降りる(またはその逆)」が大多数を占める場合と、デパートのように「n階で乗ってm階で降りる」が頻繁に起きうる場合とで最適なアルゴリズムは違ってきそう

    2017/11/25 リンク

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    blueribbon
    blueribbon 「エレベータアルゴリズムでは、一方向にアームを動かし始めるとそちら方向の読み書きリクエストがすべて満たされるまでは移動方向を変えたりしない。これにより若干平均待ち時間は伸びるものの公平性は飛躍的に…」

    2017/11/25 リンク

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    appalerm
    appalerm この機会に皆さんも無料ゲーム Elevator Saga でエレベータのアルゴリズムを記述していきましょう http://play.elevatorsaga.com

    2017/11/25 リンク

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    Cichla
    Cichla The Tower懐かしい。時間帯によって「登りは最上階までノンストップ,下りは1階ずつ」とか,10階毎に止まる大型エレベーターの併設とか,色々調整して住民の不満度を最小化するのが楽しいゲームだった

    2017/11/25 リンク

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    pulldown
    pulldown 職場のビルのエレベータの効率が最適化されてないのでエレベータの再開発やってやりたい。AIとか使って。

    2017/11/25 リンク

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    vonucello
    vonucello もう20年以上昔だけど、就活でエレベータメーカーOB訪問した時はこの辺の制御技術の話色々聞けて面白かったな。立てた十円玉を倒さないスムーズな高速運転技術とかも。今のエレベータはもっと進化してるんだろか?

    2017/11/24 リンク

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    wyukawa
    wyukawa エレベータのアルゴリズムってどんぐらいパターンがあるのかな。最初に降りる階を押してから乗るエレベータもあるし、時間帯によっても混雑状況が違うだろうし。

    2017/11/24 リンク

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    ene0kcal
    ene0kcal そんな事より洗練された分かり易い文章に読みながら感心してますた。いったい何分で書き上げたのか知りたかった(所要時間50秒)

    2017/11/24 リンク

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    B-CHAN
    B-CHAN そう言えば、乗る前に行き先階数を押すタイプのエレベーターあるよね。あれは良いな。

    2017/11/24 リンク

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    natu3kan
    natu3kan エレベータとHDD

    2017/11/24 リンク

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    hdkINO33
    hdkINO33 あーそれでディスクスケジューラーを指定するカーネルオプション名は"elevator"なのか

    2017/11/24 リンク

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    slkby
    slkby 上行き表示で来たエレベータが一回閉じたあとまた開いて下行きになるのホント無能

    2017/11/24 リンク

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    syakinta
    syakinta 猫のサムネイル主張が強すぎてうざいんでサムネイル替えてくれないかな

    2017/11/24 リンク

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    nezuku
    nezuku エレベーターだとアルゴリズムどころか物理的に分割で軽減もありえますよね。上層階下層階といった分割とか。/ホールにて各籠の現在階を見せない場合、各機の位置が見えることでの不快軽減もあるのかも

    2017/11/24 リンク

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    a-know
    a-know 詳解システムパフォーマンスで読んだやつだ

    2017/11/24 リンク

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    chintaro3
    chintaro3 「エレベータアルゴリズム」

    2017/11/24 リンク

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    nimroder
    nimroder 実際の高層エレベータは、一旦速度が乗ってしまうと最寄りの呼び出しを無視して通り過ぎ、各階停車を避けて一気に長距離移動をしたりもする。

    2017/11/24 リンク

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    progrhyme
    progrhyme エレベータアルゴリズム

    2017/11/24 リンク

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    htnmiki
    htnmiki 1基に箱2つのやつ驚いた

    2017/11/24 リンク

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    shinzor
    shinzor 2基以上のエレベーターの制御では、一番近い籠が来ず、イライラするものが多い。だからかどうかどこにいるか表示しないものもあるが、それはそれでイライラする

    2017/11/24 リンク

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    REV
    REV エレベーターホールをヘリウムで満たして高速に上下させよう。

    2017/11/24 リンク

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    現実世界でもコンピュータの中でも、何らかの性能指標だけを追求すると参加者にとって極端に不公平にな...

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