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【Unity】Unity6で登場!Multiplayer Centerで捗る、オンラインゲーム開発 - Qiita
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Netcode for GameObjects マルチプレイヤーゲームの開発を容易にするため、設計されたライブラリです。 ... Netcode for GameObjects マルチプレイヤーゲームの開発を容易にするため、設計されたライブラリです。 特に「小規模~中規模のリアルタイム性が重要視されないマルチプレイヤーゲーム」の開発に使用するのが向いています。 ローカルネットワーク上でのマルチプレイゲームであれば、プレイヤーの一人がホスクラとなり、他のプレイヤーがそこに接続することでマルチプレイが実現でき、費用もかかりません。 後述する「Relay」と相性が良く、組み合わせて使えばインターネットを介して、数人規模から20人程度の同時接続のオンラインゲームを開発できるようです。オブジェクト同期やRPCを簡単に扱える構造になっているので、大規模なマルチプレイゲームのプロトタイプ開発としても役に立つかもしれません。 「Multiplay Hosting」といったUnityが提供しているホスティングサービスと組み合わせたり、