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【Unity】AppleVisionPro 向けにUnityのAddressables使ってDLC配信できるのかやってみた【AppleVisionPro】 - Qiita
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準備 大まかな準備の流れは以下の通りです Unity6 をInstall UnityPRO ライセンス以上を契約 Switch Pla... 準備 大まかな準備の流れは以下の通りです Unity6 をInstall UnityPRO ライセンス以上を契約 Switch Platform でPolySpatial を選択 PackageManager を開く Addressable を追加 (推奨・必須ではない) UniTask を導入 Cloudサーバーのストレージ (GoogleCloud.CloudStorage, AWS S3, Cloud Storage for Firebase etc.)を用意 検証環境作り VisionOS で検証するので Bounded と Unbounded それぞれの環境でテストします。 Scene はPolySpatial のサンプルをそのまま流用して使いましょう。 素材準備 今回は、画像を2種類用意しました。 Built-in Resource としてアプリに内包したAssetをAddre

