
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Ruby] Rubyのみで、すごろくゲームを作ってみた - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Ruby] Rubyのみで、すごろくゲームを作ってみた - Qiita
Rubyのみで、すごろくゲームを作ってみました。 今回は大まかに付けた機能ごとに解説していきます。 開... Rubyのみで、すごろくゲームを作ってみました。 今回は大まかに付けた機能ごとに解説していきます。 開発環境 ruby 2.7.2 使用概要 エンターキーでプレイヤーがサイコロを振る 1~6 のランダムでサイコロの目が表示される 出たマス分、駒が移動 止まったマスにギミックがあれば表示され、指定されたマスに移動します CPU も同じ処理をします プレイヤーとCPUの現在のマスの位置を表示 どちらかが、ゴールのマスに止まったら処理を中断する 実際に書いてみた なるべくクラス分けを意識して、同じ処理になるのはまとめております。 まだまだ中途半端なのでアドバイスいただけると嬉しいです。 diceクラス diceクラスでサイコロの出た目を表示させます。 class Dice def disp_dice(dice_number) case dice_number when 1 puts <<~tex