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Unityで綺麗な映像を作る環境作り(Unity2019.1編) - Qiita
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自己紹介 こんにちはゆずです。@Yuzu_Unity はじめに 今回はLWRPやHDRPではなく標準設定の通常レンダー... 自己紹介 こんにちはゆずです。@Yuzu_Unity はじめに 今回はLWRPやHDRPではなく標準設定の通常レンダーパイプラインでの設定です。 HDRPは奇麗なのですがトゥーンシェーダーとは相性が悪いですね… 影を入れるととくに動作は重いので、ある程度のスペックのPCで行います。 初期設定 Edit→ProjectSettingsを開きます。 Playerタブを開きColorSpaceをLinerに設定します。 次にQualityタブを開き LevelsをUltla AntiAliasingを上げます Window→Lightning→LightmapのAutoGenerateを外しましょう (作業中にライトマップ焼かれるのは厄介なので…) またLightmapSize等の項目もお好みで… ゲームビューにレンダリング解像度を設定しておきます。 今回は1920×1080 シーンビューの右上