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【Unity】イージング関数の定義と、任意のイージング関数を返す関数を定義する - Qiita
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イージング処理をしたいときに、Tween系assetを入れるのも大袈裟なので イージング関数を定義したクラス... イージング処理をしたいときに、Tween系assetを入れるのも大袈裟なので イージング関数を定義したクラスを記載しておきます。 コピペしてそのまま使えるようにしました。 また、イージング関数を返す関数を定義してあります。 これを用いることで関数の引数に、イージングの種類を加えることで、 イージング関数の差し替えが簡単にできるようになります。 参考 関数の実装については以下のサイトを参考にしてます。 コード using System; using UnityEngine; public class Easing { public enum Ease { // 緩急 弱 ↑ // 一次関数 Linear, // Sine InSine, OutSine, InOutSine, // 二次関数 InQuad, OutQuad, InOutQuad, // 三次関数 InCubic, OutCu