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EmbreeによるCPUレンダリング(その1) 交差判定 - Qiita
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EmbreeによるCPUレンダリング(その1) 交差判定 - Qiita
はじめに 昨今ゲームエンジンを使った映像制作が流行り始めたが、ゲームエンジンを使った映像制作をやっ... はじめに 昨今ゲームエンジンを使った映像制作が流行り始めたが、ゲームエンジンを使った映像制作をやってみて感じることは、とにかく「VRAMが足りない」であった。いろいろ考えてみた結果「ゲームエンジンに近いレンダリング方法だったら、CPUでラスタライズしてシェーディング、ポストエフェクトはGPUでやればいいんじゃね?」となったわけです。 という事で、intel Embreeを始めることにした。 intel Embreeは、ハイパフォーマンスのレイトレースライブラリです。 https://embree.github.io/index.html 参考モデルプロ生ちゃん http://pronama.azurewebsites.net/pronama/download/ MikuMikuDanceでモデルをポージング Embreeによるトゥーンレンダリングの結果 とりあえずこの絵が作れるところまでま