
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】MMDモデルを使ってボールを蹴って物体を壊すゲームを作ろう!その6【基礎】【完結】 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】MMDモデルを使ってボールを蹴って物体を壊すゲームを作ろう!その6【基礎】【完結】 - Qiita
using UnityEngine; using System.Collections; public class BallSetup : MonoBehaviour { // Use this... using UnityEngine; using System.Collections; public class BallSetup : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnTriggerEnter(Collider col){ Vector3 pos = col.transform.forward; Vector3 newVector = (pos).normalized; rigidbody.velocity = newVector * 30; } } OnTriggerEnter これは物体同士衝突した時に一度だけ呼ばれるメソッドです。 ボールとプレイヤーが触れたらボー