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Unityでタイルマップを敷き詰めたときにできる隙間や線のちらつきを解消しようぜ - Qiita
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Unityでタイルマップを敷き詰めたときにできる隙間や線のちらつきを解消しようぜ - Qiita
これぐらいなら OK画質だろう。 何がダメだったかというと、 タイルのつなぎ目に、縦線が見えていた... これぐらいなら OK画質だろう。 何がダメだったかというと、 タイルのつなぎ目に、縦線が見えていた。 参考にした記事 「20150613 【Unity8】ユニティちゃんを歩かせる!Animator Controller, rigidbody2D.velocity【横スクロールユニティちゃん2】」ひよこのたまご http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/13/090000 「SpriteRenderer、とりあえずの隣接ドット対策」Unity / VRゲーム開発日記@長崎 http://icoc-dev.hatenablog.com/entry/2014/09/29/111645 解消に効果的だったのは2点。 スプライトの [Advanced]-[Filter Mode]を[Point(No Filter)] にする。拡大縮小でのぼかしがオフに