
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
NeosVR コンパイラ その11 - Qiita
概要 NeosVRのオブジェクトを外部で生成するコンパイラを開発した。 俺コードの言語仕様を見直しする。 ... 概要 NeosVRのオブジェクトを外部で生成するコンパイラを開発した。 俺コードの言語仕様を見直しする。 俺コードの目的 NeosVRのオブジェクトの生成を記述する。 俺コードの言語仕様 use Ore test0 rootのオブジェクトを実体化して、「test0」と名前を付ける。 new LogiX.T LogiXオブジェクトの「T」を実体化する。 add LogiX.T LogiXオブジェクトの「T」をrootのChildrenにpushする。 {a} = LogiX.T aは、バーチャルワイヤーでLogiX.Tの出力に繋ぐ 入力は無し。 {} = LogiX.Display a バーチャルワイヤーaを、LogiX.Displayの入力に繋ぐ 出力は無し。 基本 左辺が出力、右辺が入力。 俺コードのサンプル LogiXノード、TとDisplayを繋ぐコード。