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VR酔い防止のための真のルール - Qiita
まえがき VRで酔わないための真のルールはそんなに多くない。これらを守ればワープやステップターンなど... まえがき VRで酔わないための真のルールはそんなに多くない。これらを守ればワープやステップターンなど不自然な方法を使わなくてもまず酔わないものを作れる。 一般的な「VRで酔わないようにする」話は「酔わなかったこと集」を基礎においているのに対し、ここで紹介するルールは「酔ったこと集」を基礎においてそれらを排除することで作られているので「これを守らなければ酔う」という最低限の、真のルールにより近いものになっている...ハズ...たぶん...きっと...。 根本的なルールとして「挙動を感覚レベルで予測できるようにしておく」を挙げておく。「開発者はテスターとして最悪」というのは開発者は常に挙動を予測できるので非常に酔いにくいからだ。 また、以下のルールは座位を基本とし、移動や旋回はキャラクタ(カメラ)のものである。プレイヤーが現実で移動したり旋回したりすることは含まない。その場合は存分に現実通りに
2017/09/04 リンク