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Unity ML-Agentsでターン制ゲームを作る - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 機械学習を使って、人間対機械で対局可能なリバーシを作りました。 前提 環境 Unity 2019.4.11f1 (LTS) ML Agents 1.3.0 (Preview) ML Agents Extension 0.0.1 (Preview) Anaconda Python 3.8 Windows 10 記事の範囲 ML-Agentsをターン制ゲームへ応用できることを実証します。 具体的には、人間対機械で対局可能なリバーシを作成します。 参考 ML-Agents のセルフプレイを使用したインテリジェントな対戦相手のトレーニング (公