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(2017/4/26 追記修正)Google Cardboard SDK for Unity v0.6の3Dサウンド (Spatial Audio)と視線マーカー - Qiita
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(2017/4/26 追記修正)Google Cardboard SDK for Unity v0.6の3Dサウンド (Spatial Audio)と視線マーカー - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 1/13にGoogle Cardboard SDK for Unityが0.6になりました。大きな変更は3Dオーディオ Spatial Audio(公式ブログ)ですが、ほかにもVR用の視線マーカーが変更になってますね。VRアプリでよく見られるような、「近くのオブジェクトに視線マーカーをあわせると、マーカーが近くに寄って大きくなる」という動作がスムーズになっています。 そこで、この辺の新しい使い方をわかる範囲で整理してみます。新しい情報が入ったら、適宜アップデートするつもりです。 追記:以下、3Dオーディオについて、GVR Un