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『@yandoのマイページ - Qiita』

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  • CakePHP3でエンティティクラスを任意のクラスにする - Qiita

    4 users

    qiita.com/yando

    <?php namespace App\Model\Table; use Cake\ORM\Query; use Cake\ORM\Table; use Cake\Validation\Validator; /** * Lists Model */ class ListsTable extends Table { /** * Initialize method * * @param array $config The configuration for the Table. * @return void */ public function initialize(array $config) { $this->table('lists'); $this->displayField('name'); $this->primaryKey('id'); $this->hasMany('Tasks

    • テクノロジー
    • 2015/12/14 14:25
    • あとで読む
    • PHPWarriorで学ぶ役に立たないPHP芸 その1 #phpwarrior - Qiita

      6 users

      qiita.com/yando

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

      • テクノロジー
      • 2015/06/04 01:02
      • PHP
      • 飛行機内で楽しむGearVRコンテンツ制作のアンチパターン - Qiita

        3 users

        qiita.com/yando

        カンタス航空が機内エンターテイメントに導入するという話題も出ていますが、海外便エコノミークラスでGearVRを使ってみて気になった点をまとめます。 Samsung's Gear VR will entertain Qantas' first-class passengers インターネット接続が必要 GearVRはスマートフォンと接続して使うので常時オンラインであることが多い環境です。ですが、機内ではオフラインとなるので通常時とはいろいろと変わってきます。 そもそもOculus Home上でソフトのアイコンなどが表示されない Oculus Cinemaのショートムービーが見れない オンラインハイスコアなどは動かない ネット接続を使うことでアプリサイズの削減やオンライン機能などの実装ができるのは利点ですが、機内での利用を想定するのであればオフライン時の挙動も考慮に入れたほうが良さそうです。

        • テクノロジー
        • 2015/05/28 13:47
        • VR
        • Atomで正規表現の後方参照を使った置換 - Qiita

          7 users

          qiita.com/yando

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2015/04/29 16:47
          • Atom
          • qiita
          • UnityのTerrainで大地を創る - Qiita

            15 users

            qiita.com/yando

            同じ内容を解説した勉強会の動画 https://livestream.com/accounts/1839740/events/3063002/videos/71728907 広大なフィールドを手軽に作成できる地形エンジン Terrainを使ってみよう。 Terrainの特徴 Terrainは広大なフィールドを少ない負荷で作ることが出来る仕組み。 標準のサイズは2キロメートル四方のフィールドを1個のオブジェクトで表現できる。 下記のような機能を持っている。 高低差のある広大な地形を作成 地形上に任意のテクスチャをブレンドして塗り絵のように設定 木、草などを植え、風になびくなどの設定 基本的な作り方 メニューからGameObject > Create Other > Terrain とするとTerrainのオブジェクトが作成される。 他のオブジェクトと同様にインスペクタから各種設定を変更する。

            • テクノロジー
            • 2014/12/21 17:02
            • Terrain
            • Unity
            • CakePHP3のORMを使う際に欠かせない概念について - Qiita

              42 users

              qiita.com/yando

              諸事情あって、バタバタしているyandoです。 18時過ぎに自分の番である事に気がついてしまいましたが、この記事はCakePHP アドベントカレンダーの9日目です。 CakePHP3で一新されたORMは「結果が配列からオブジェクトになった」というだけではない違いがあります。 それが Eager loading と Lazy loading です。この概念を理解していないとORMの機能を間違って使ってしまうかもしれません。 何が起きるの? N+1問題 ORMからクエリを実行した時にJOINを使ったクエリを実行するか、シンプルなクエリを実行するかのルールが分かりますか? 従来のCakePHPではJOINの条件などに応じて自動的に決定されており、関連データを取得するためのクエリが大量に実行される場合がありました。たとえば画面に表示している20件のデータを取得するクエリを実行し、その後に20件のデ

              • テクノロジー
              • 2014/12/09 18:59
              • CakePHP3
              • cakephp
              • model
              • orm
              • php
              • *プログラミング
              • あとで読む
              • UnityのInputで入力を扱う - Qiita

                18 users

                qiita.com/yando

                同じ内容を解説した勉強会の動画 https://livestream.com/accounts/1839740/events/3063002/videos/58200925 概要 キーボードやマウス、ゲームパッドなどから自在に入力を受け取るInputクラスを使ってみる。 Inputとは Inputはさまざまな入力を取得することができるクラス。またInput Managerを使うとアプリケーション起動前にボタンごとの役割などを設定する事もできる。 またジャイロやタッチパネルなどのモバイルデバイスの入力も扱える。 キーボード 文字だけでなく、矢印キーやファンクションキーなどを扱う事ができる。 キーの指定には文字列表記かKeyCodeクラスの定数を使う。KeyCodeを使うと補完が効いてとても楽。 PC向けにほぼ限定されてしまうが設定などがシンプルなのでちょっとした動作確認には便利。 if (I

                • テクノロジー
                • 2014/11/19 23:32
                • Unity
                • input
                • Unity4.6のチュートリアルをやってみる(翻訳完了) - Qiita

                  55 users

                  qiita.com/yando

                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 概要 Unite2014のワークショップが面白そうだ。しかも資料と動画が全て公開されているのでレッツ写経。 Nightmareという見下ろし型シューティングが出来るらしいよ。 Unity - Project: Survival shooter willgoldstone.com/utd2014.pdf チュートリアル中には下記の機能がでてきます。 Animator Controller (Mecanim) GUI Animator Override Controller Nav Mesh Particle 事前準備 Unity4.6 B

                  • テクノロジー
                  • 2014/09/10 03:38
                  • Unity
                  • ER
                  • tutorial
                  • create
                  • 3d
                  • game
                  • UnityのDetonatorで爆発させる - Qiita

                    7 users

                    qiita.com/yando

                    サンプルシーン スライド https://speakerdeck.com/yandod/detonatordebao-fa-shimokita-dot-unity Detonatorの概要 Detonatorは無料で利用できる爆発エフェクトのフレームワークです。アセットに含まれるスクリプトなどを使うことで手軽にリッチな爆発エフェクトを利用できます。 またパラメーターを調整する事でかなり細かいカスタマイズを行うことができます。 おおまかには下記の機能を含んでいます。 爆発の煙や光、衝撃波といったエフェクトを表示させる 爆発の衝撃を物理エンジンを通じて他のオブジェクトに伝える 爆発の音を再生する 設定や爆発そのものにスクリプトからアクセス可能 画像や音声なども基本的なものは付属しています。素材を入れ替えればよりオリジナリティの高い爆発を実装できます。 インストール アセットストアからインストー

                    • テクノロジー
                    • 2014/09/05 00:35
                    • unity
                    • Unityのパーティクルでエフェクトを演出 - Qiita

                      24 users

                      qiita.com/yando

                      パーティクルエディタ インスペクタだけでは設定できない詳細な設定は専用のエディタを開く。専用エディタではテクスチャの変更やグラーデーションやスピードのカーブ編集などの重要な設定が可能。 グラデーション、カーブの設定 パーティクルエディタで三角が表示されている部分はダブルクリックで詳細編集が出来ます。 定数を設定、カーブで設定、2つの定数間のランダム、2つのカーブ間のランダムなどの選択が可能。 グラーデーションはグラフィックソフトの要領で設定する。 2つのカーブの間からランダムに数値をピックする設定。強力な表現が可能。 スクリプトから制御 そのままだと出しっぱなしのパーティクルになってしまうのでPlay On Awakeを外し、スクリプトから開始させることで任意のタイミングでエフェクトを再生できる。 using UnityEngine; using System.Collections; p

                      • テクノロジー
                      • 2014/08/21 23:24
                      • パーティクル
                      • Unity
                      • Particle
                      • エフェクト
                      • tool
                      • あとで読む
                      • UnityでOBJ形式のパリを読み込んで駆ける - Qiita

                        13 users

                        qiita.com/yando

                        # pragma strict var original:Vector3; function Start () { this.original = transform.position; } function OnCollisionEnter(other:Collision){ if (other.gameObject.CompareTag('Player')) { this.transform.position = this.original; } } Playerタグが付いているオブジェクトにぶつかると消えるはずだが、すごく渋い。プレイヤー自身に大きめのColliderを別途付けたりして対処。OnControllerColliderHitを使う方法もあるが、プレイヤー側に実装が集まる。 ユニティちゃん 知っている人は知っている、ユニティちゃんもキャラクター操作のサンプルになっている。

                        • テクノロジー
                        • 2014/08/21 14:54
                        • Unity
                        • モデル
                        • データ
                        • カメラ
                        • UnityのMecanimでキャラクターを動かす - Qiita

                          55 users

                          qiita.com/yando

                          同じ内容を勉強会で解説した動画 https://livestream.com/accounts/1839740/events/3063002/videos/57077724 概要 Unityでアニメーションを制御する際に避けては通れないMecanimの機能を使ってみる。 Mecanimとは Unity4から追加されたアニメーションシステム。実際にはAnimatorを使ってAvatarやAnimation Clip、状態遷移を扱うワークフロー全体のことでありMecanimという機能やコンポーネントがあるわけではない。以前のバージョンから存在するアニメーション機能も残されてはいるが、Mecanimを使う事で下記のメリットがある。 人間型のキャラクタ間でモーションデータを共有可能 連続するアニメーションの切り替えをGUI上で設定可能 IK(インバース・キネマティクス)などの高度なアニメーション

                          • テクノロジー
                          • 2014/08/09 18:14
                          • Unity
                          • アニメーション
                          • animator
                          • animation
                          • プログラミング
                          • UnityのRigidbodyとColliderで衝突判定 - Qiita

                            30 users

                            qiita.com/yando

                            地面が落ちてしまう場合 Rigidbodyは物理演算で動作させるオブジェクトに設定する。壁や床はRigidbodyを付ける必要はない。 地面をすり抜けてしまう場合 アセットや変換したモデルがすり抜けてしまう場合はオブジェクトにColliderが設定されていないのが原因。重力で落下した物体が地面に着地するにはそれぞれに下記のコンポーネントが必要になる。 CubeやSphereなどのプリミティブには最初からColliderが付いている。 落下する物体 物体の形に応じたCollider 重力が設定されたRigidbody 受け止める地面 地面の形に応じたCollider すり抜けて落下していく物体にはPhysics > BoxColliderなどのコンポーネントを設定する。入れ子になっているオブジェクトの場合はそれぞれの子オブジェクトに指定するか、親オブジェクトに指定する。子オブジェクトにCol

                            • テクノロジー
                            • 2014/07/03 12:29
                            • unity
                            • qiita
                            • Rigidbodyをスクリプトで操作してみる - Qiita

                              4 users

                              qiita.com/yando

                              前提条件 シーン内にCubeを作りカメラから見える位置に置く。背景とかライトは適宜。 Quaternionで毎フレームごとに回転 Quaternion.Eulerに適当な数値を与えるとx,y,zのそれぞれの方向に回転させたrotation情報を返してくれる。Time.timeは時間経過と共にカウントアップされる標準のカウンタ。 この例ではRigidbodyは使っていないのでRigidbodyコンポーネントが設定されていなくても影響なし。 Rigidbodyが付いているならuse gravityのチェックを外しておくと回転を見守りやすい。 transform.rotation.xなどを地道に加算してもいいが面倒くさい。 # pragma strict var step:int = 10; function Start () { } function Update () { transform

                              • テクノロジー
                              • 2014/06/02 16:51
                              • Unity
                              • Gmailをビジネスで使うのが不安だという人を説得する材料 - Qiita

                                54 users

                                qiita.com/yando

                                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                • テクノロジー
                                • 2014/05/09 14:06
                                • gmail
                                • google
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                                • software
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                                • PHPUnitの新しいバージョンはPEARに公開されない事に。 - Qiita

                                  26 users

                                  qiita.com/yando

                                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                  • テクノロジー
                                  • 2014/04/21 09:23
                                  • phpunit
                                  • php
                                  • Composer
                                  • pear
                                  • unittest
                                  • test
                                  • Vagrantのboxなどが格納されるディレクトリを変更する - Qiita

                                    12 users

                                    qiita.com/yando

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                                    • テクノロジー
                                    • 2013/09/17 17:47
                                    • Vagrant
                                    • web制作
                                    • あとで読む
                                    • Chefでディレクトリを作成する時に action :create してはいけない? - Qiita

                                      4 users

                                      qiita.com/yando

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                                      • テクノロジー
                                      • 2013/07/25 23:34
                                      • New Relicの可用性監視でサイトが動いている事を検知する - Qiita

                                        7 users

                                        qiita.com/yando

                                        ほぼ全てのEngine Yardユーザが利用しているNew Relicにはサイトが停止していないかを外部から監視するモニタリング機能があります。Engine Yardも指定したURLへのモニタリング機能がありますが、これは内部からの監視になっているので外部からの監視が可能で高機能なNew Relicの設定はぜひともしておきましょう。 設定はNew Relicのダッシュボードでアプリケーションを選択し、Setting > Availability monitoring のタブの中から行います。設定項目は次のとおり。 Turn on availability monitoring for {app} このアプリケーションで可用性監視を有効にする URL to ping: 定期的に監視するURL Elapsed time between failures before a downtime ev

                                        • テクノロジー
                                        • 2013/07/03 12:11
                                        • NewRelic
                                        • *programming
                                        • VagrantでPHPの開発環境を構築する - Qiita

                                          4 users

                                          qiita.com/yando

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                                          • テクノロジー
                                          • 2013/06/25 01:10
                                          • php
                                          • Illustratorでステッカーを作るときのカットライン作成手順メモ - Qiita

                                            3 users

                                            qiita.com/yando

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                                            • テクノロジー
                                            • 2013/06/24 19:25
                                            • SmartyをComposerでインストールする - Qiita

                                              4 users

                                              qiita.com/yando

                                              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                              • テクノロジー
                                              • 2013/06/22 17:41
                                              • PHP
                                              • Macで以前入力したWiFiのパスワードを見る方法 - Qiita

                                                3 users

                                                qiita.com/yando

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                                                • テクノロジー
                                                • 2012/10/18 10:37
                                                • mac
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