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    quick_past
    quick_past これ、色がわかりにくいのはゲームエンジンのPico-8が持ってる宿命で、9bitカラー的な表現にこだわるあまり、あまり色数つかえないんだよね・・・。

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    avictor
    avictor デモのDL数と販売数に乖離がないなら、遊んで感じるConsはひとまず関係ないか。初週には。拡張チップなしのグラ・音質とか色とかロゴとかは、食べたことない人にとってのナスの味噌煮みたく敷居が高いかも。

    2021/01/30 リンク

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi 返金あるから見切りがはやいにゃろ

    2021/01/25 リンク

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    osugi3y
    osugi3y プレイ動画見たけど根菜の生えてる色も分かりづらいしプレイに関しても気持ち良さが少ないし、なんかアクションゲーム開発してた人が言ってたのだと開発してる人の標準って難易度が高くなりがちって言いますしね

    2021/01/25 リンク

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    posmoda
    posmoda 操作キャラが左右に方向を変えるるたびにぐいんぐいんカメラが動くの無理。この製作者、技術や根性があっても、姿勢が独りよがりに陥ってるのは確かだと思う。マリオを見てよく研究してほしい。

    2021/01/24 リンク

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    kesyomota
    kesyomota 思い描いたものと外部評価が一致しないのは悲劇(極端すぎる例だけど「とく〇くさ〇き」とか) / 遊んでみて雰囲気すごく良い、容量ゆえに限られたパターンを近似的に配置する背景手法はロストテクノロジーだと思ってた

    2021/01/24 リンク

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    ewq
    ewq 実況見てみたけど、ゲームのゴールも目の前の課題にどうアプローチするかもゲーム内には説明がないし、やってて楽しい!気持ちいい!と思えそうな瞬間もなかった…

    2021/01/24 リンク

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    chankin
    chankin ラーメンハゲに説教されそうな人だなと思った。批判気味でもそれなりに話題になったのだからダンマリしないで便乗してPRするぐらいの商売っ気やコミュ力がないと……

    2021/01/24 リンク

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    straychef
    straychef そもそもで言えばレトロ風なんてもう飽きられてるんでしょ

    2021/01/24 リンク

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    potsunento
    potsunento すまんけども、プレイ動画見てるだけで酔いそうなカメラワークがダメだった。プレイアブルキャラを中心に動くならまだしも中心からズレてカメラが移動するのが辛い。

    2021/01/24 リンク

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    znz
    znz 内容以前にカメラの動きが激しすぎて3D酔いみたいになるからプレイ動画を見るだけで厳しい感じだった。色の使い方とかも含めて初代ゲームボーイあたりのゲームをみて研究した方が良いのでは、と思ってしまった。

    2021/01/23 リンク

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    xxix29
    xxix29 アンダーテイルより高いというのはかなりあるのでは。セール時はダクソIIIが¥1500。倍出せばNOITA、GRIS、スターデューバレーも買える。そいつらと真っ向勝負できるか。

    2021/01/23 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 体験版プレイしたがすごい同意できる。別にユーザに仕組みを発見させる体験を目指してるわけではないのに、PICO-8のせいで満足なテキスト説明ができず無駄な難解さをユーザに押し付けてしまっている。

    2021/01/23 リンク

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    sekiryo
    sekiryo あんまクソ味噌に言うなら買ったれよ…

    2021/01/23 リンク

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    togetter
    togetter 実況動画や口コミをきっかけに人気が出るといいね…!

    2021/01/23 リンク

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    Dragoonriders
    Dragoonriders 大根葉が緑だからって背景全部緑じゃ皆迷う。いくら形が異なってもそれが背景かアイテムか普通気づけないよなとか、そういうひとつひとつが、テストプレイヤーなしで気づかないと個人で売るのは厳しいよ、作れても。

    2021/01/23 リンク

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    natu3kan
    natu3kan ユーザビリティ大切よな。スーパーマリオ1だって最初の面がチュートリアルになるような作りだったし。

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    yarumato
    yarumato “多くの人が20分で止めた理由が分かった。 観察力とマニュアルを読み解く力が無いと最初の場面クリアできない。あとアクションなのに爽快感なし。 ユーザーが払う努力より体感する楽しさが上回らないと受けないよ”

    2021/01/23 リンク

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    kazuya53
    kazuya53 宮本さん(任天堂)が部下に対して、僕たちが作ってるのは作品ではなく商品だと繰り返し指導すると昔言ってたけど、一人でクリエイティブに向き合ってると対象が作品になってしまうんだよね。他者の目が必要。

    2021/01/23 リンク

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    furutanikaede
    furutanikaede その点kenshiってすごいよな

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    ippeichangg
    ippeichangg 夢工場ドキドキパニック(マリオUSA)っぽい

    2021/01/23 リンク

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    sgo2
    sgo2 (読前)マーケティングの問題では(読後)ゲームデザインの問題では

    2021/01/23 リンク

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    cloq
    cloq PVで抜いて抜いて連呼してるのでケモだしえっちなゲームかと思ってしまいました

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    satoimo310
    satoimo310 今の時代「別冊マニュアル必須」の時点で割とアカン感じがする ROMの容量制限が無くなった今、ゲーム内に丁寧なチュートリアルの実装、インディーでも標準になってるし…

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    wrss
    wrss 発売前にテストプレイやレビューする人がいれば違う結果になったのかな

    2021/01/23 リンク

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    yamasab
    yamasab 単純に自分がいいと思うものを形にしても成り立たないのがゲームなんだろうな。「伝える」と言う作業がゲーム外だけでなくゲーム内にも必要。

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    sds-page
    sds-page プレイ動画も見たけどやっぱり辛い。趣味で作ってるなら好きにすればいいけど生活をかけたゲーム制作でこれ出してきたら説教の一つもしたくなるのが人情

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    tsutsumi154
    tsutsumi154 レリクスクラスの何していいかわからなさだな

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