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    ScarecrowBone
    ScarecrowBone そのゲームが競技とかスポーツとして「ある程度厳格で公平なルール」として運用されてるんならわかるが、そうでないなら全部比較的どうでもいい話。データぶっこ抜いて公開は単に著作権法違反

    2021/01/29 リンク

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    knok
    knok 今日日アセットとかは大事なものは梱包されてないものではないかな。計算もいじられたらこまる値はサーバー側でやるだろうし

    2021/01/28 リンク

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    kazuau
    kazuau 「解析」って用語にネガティブなニュアンスを感じないので、別な呼び方をしてほしいと常々思っている

    2021/01/28 リンク

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    osyamannbe
    osyamannbe ロマサガ2の閃きタイプの裏設定を見ても「解析は絶対悪!!」と思えるかどうか…

    2021/01/28 リンク

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    diveintounlimit
    diveintounlimit ゲーム開発してた事あるけど、チートもリークも解析もわりとある前提でやってるから(当たり前にあるので)、異常に嫌う事もなくただの隣人でしかないな。

    2021/01/28 リンク

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    otchy210
    otchy210 ここで言う解析はいわゆるリバースエンジニアリングの事だよね?ゲーム内でモンスターを10,000体倒してドロップ率を計算するのは真っ当な遊び方だと信じる。

    2021/01/28 リンク

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    stracciatella
    stracciatella この人デザイナー(絵師)だよね。その感覚でもって解析(リバースエンジニアリング?)をデザインの剽窃と同じように見ている。かつ発言の文脈的にエンジニアと勘違いさせられるが、これはわざとか天然か?

    2021/01/28 リンク

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    nice801
    nice801 解析ってそういうことじゃないだろと思ったらブコメでみんなが突っ込んでたのできょぅも安心(´ー`)

    2021/01/28 リンク

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    Kil
    Kil え、クライアントに送りつけたプログラムだけ解析したら同じもの作れてしまうくらい、サーバ側でなんもプログラム動いてないの? それどんなゲーム?

    2021/01/28 リンク

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    dtg8
    dtg8 いろいろ定義がざっくりしすぎな気が。ゲームの出来や体制の悪さの言い訳に聞こえてしまう。それにしても値をマスクしまくる文化はいつまで続くのかな。「攻撃力が少し上昇する」いや少しって…???

    2021/01/28 リンク

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    okaz931
    okaz931 ほんとに元開発者?

    2021/01/28 リンク

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    khtokage
    khtokage まともなネットコードを書けず発生したチート、自動化すれば済む作業に課金してるから発生する自動化チート(?)あたりは、本当に同情できない。まずは定時退社させてくれない労働法ハックしてる上司を責めてどうぞ。

    2021/01/27 リンク

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    rin51
    rin51 勤務歴3年で経歴が浅い、と言ってるのがチラホラあるが君らは「最低3年間勤務する」を嫌っている人々じゃなかったのか

    2021/01/27 リンク

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    corydalis
    corydalis これは搾取側の論理。ゲームでもルールの公開をしていたら、今時コロナで自粛警察が出るくらいなのだから、ユーザー側でもある程度は抑制が働く。マスクデータとかガチャ確率弄りをやってるから信用ならないとなる。

    2021/01/27 リンク

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    kiki-ten
    kiki-ten 解析は糞ゲーが糞ゲーだと証明されるから嫌うんでしょ。逆にいいゲームなら神ゲーの証明になるのに解析結果しって無駄な時間使ってないか確認したくなる糞ゲーばかり作ってるから悪い。

    2021/01/27 リンク

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    wr1tme
    wr1tme 開発側とユーザーの関係って難しいよね。お互いコミュニケーション取れないし。企業と株主の関係性ともまた違う。

    2021/01/27 リンク

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    ene0kcal
    ene0kcal 画像だけ送りつけるシンクライアント形式ならプログラム解析されないけどな。その代わり、サービス側で演算、描画を全て計算することになるけどね。

    2021/01/27 リンク

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    kujoo
    kujoo リスクアセスメントに基づいて説明(解説)するのかと思ったら。。。

    2021/01/27 リンク

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    chabooooo
    chabooooo ソシャゲについては解析みて次のガチャがあたりかどうかやんややんやしてるときが一番楽しいまである

    2021/01/27 リンク

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    UKIBORI
    UKIBORI 脆弱性はシステム開発する以上発生し得るので、現場が疲弊するのはリスクを開発時に軽視している可能性が高い。変にユーザーに喧嘩を売るよりは、対策コストも計上しましょうという方向に持っていった方が健全では。

    2021/01/27 リンク

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    harumomo2006
    harumomo2006 チートの話題になるといつも思うんだけど全データ送り付けておいて覗いたらダメとか、クライアントから送られたデータを検証せずに受け入れるとかゲーム界隈ってちょっと変わってるなと思う

    2021/01/27 リンク

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    myr
    myr 20数年ゲーム開発してますが、昔は解析とかしやすいからされまくってたし、それがNGではなかったと思うよ。スト2レインボーとか色々まずいけど正直なところ解析してアウトみたいな話は当時少なかった気が。。。

    2021/01/27 リンク

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    akiat
    akiat 「ゲーム会社はチートと解析対策に滅茶苦茶時間吸われてます。」⇒ skyrimやfalloutみたいにmodを入れやすいようにすればいいのに。

    2021/01/27 リンク

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    synonymous
    synonymous ゲームやったら負けだと思った

    2021/01/27 リンク

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    eru01
    eru01 なら先にマスクデータやめてくれませんかね

    2021/01/27 リンク

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    camellow
    camellow シロウトか

    2021/01/27 リンク

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    sisopt
    sisopt 自分はコンソール側の元ゲーム開発者だけど、ソシャゲ畑のこの人とは全然違う意見持ってる。チートと解析は別にいいし、リークは困るけど、ゲーム会社自身がリークを仕掛けてたりするからなあ

    2021/01/27 リンク

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    GiveMeChocolate
    GiveMeChocolate まあ自分で大した話ではないって言ってるしそのとおりだったんだけど、リークはマジで楽しみを奪う行為だからやめてほしいっすよね

    2021/01/27 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 自分の意図していない遊び方だからダメとしか言っていない。日本怖い

    2021/01/27 リンク

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    rkosaka
    rkosaka ゲーム主語デカ案件だ。modder は解析しまくるでしょ。

    2021/01/27 リンク

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