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    quick_past
    quick_past 逆に言うとアニメ体型の人間はいない。ジャンルによって求められる絵柄=体型が変わるわけでやな・・・。その世界の中で、何がどう強調され、そして何が奪われてるかって話よ。だから表現の扱いには注意しようって話

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    sillanda
    sillanda 「三次元をトレースしても二次元みたいにならない、なんで?」と考える層がいるのだな、という気づきを得た

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    kk23
    kk23 あんまり納得感ないな、関係ないけど実物のクルマを模型化するときそのまんま小さくするよりほんの少しディフォルメするとしっくりくるみたいな話きくよね

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    auto_chan
    auto_chan エーアイでドスケベ3次元写真をi2iかけてみると実感する。結局、等身や腰回りをぐんにゃり変形かけて調整した。エーアイからイラストに入る人も出てくるからあんまりマウントとって差し上げるなって!

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    ikanosuke
    ikanosuke そもそも生身を越え、より萌える姿を創造するために描いてるんだぜ。肩は華奢に、足は長く、額や後頭部の形、髪の流れ、腹部の起伏、その他色々。

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    nack1024
    nack1024 逆に初期アイカツのCGがすげーガリガリに感じた

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    yasoya
    yasoya 左の写真の輪郭がある程度出てるとこも右側の絵ではゴリゴリ削っていて、脚の長さ等も大胆に変えているので、輪郭やハイライトどうこうって文章以上のことをやっちゃってる。

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    collectedseptember
    collectedseptember 青空の太陽も赤で塗るように見る側の常識の影響は大きそう

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    spark7
    spark7 花沢健吾の絵みたいな顔になるよな「顔もホントそうだよね。写真だと可愛らしい顔つきなのに、トレースして線画になると」

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    hagane
    hagane グランツーリスモの制作陣が言っていた、車をそのままモデリングしてもリアルに見えないってのとも通じそう。3Dで自然光を再現するのが難しいってところに至りそうだけど。

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    natu3kan
    natu3kan 頭を大きくすると、バランス合わせるのに胴長にして手足も長くしたりとか比率が大きく変わるし、現実の人間の体系と変わるんだよな。

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    castle
    castle 「よく観察すると体のキワにハイライトがあたっている場所(体の側面)がありますが、その部分は無視して認識してる」/「人間の脳って情報を正確ではなく割と適当に扱うからね」「リアルがリアリティとズレる」

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    canadie
    canadie 本論興味ないので関係ないけど、2次絵の「目がでかい」「頭がでかい」「おでこより上がでかい」はいずれも子供の特徴を現している(眼球や脳の大きさの問題)ので「かわいい」となるらしいですね。たぶんだけど。

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    sayuririx
    sayuririx 2次元の女の子はコーカソイドの骨格でモンドロイドとは、違うとどこかで見たような気がする。

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    wdnsdy
    wdnsdy ちょっとめんどくさい構図で女の子の絵を描く時に3DCGモデルをアタリとして使ったら肩周りがかなりゴツい人になるのでだいぶ内側に削って描いたことを思い出した。二次元女子は50キロないのも頷けるほどに華奢なんよ

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 本文の内容がソレに該当するかわからんけど、京アニの「甘ブリ」のお色気シーンは軒並み現実の女性と同じ肉付きで骨も筋肉もあるリアルな『人体』って感じて、全くエロくないというかむしろ止めとくれ!とすら思った

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    narukami
    narukami この例だと肋の線とか入れる方がいいのではってなった

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    taruhachi
    taruhachi 面白いと思ったが、塗る前提ならそのままにしないとまた脳内のイメージとズレてしまうのではないかと思ったりした。

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    zzz_zzzz
    zzz_zzzz 実像と知覚像は違う,みたいな話。こんな人にオススメ⇒リアルかつ可愛い顔が描けなさすぎて,メチャかわ佐々木希をトレス勉強してみるも何故かアニメ版『惡の華』・古塔つみ偽自画像になりドツボに嵌った経験がある人

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    unkkk
    unkkk それは顔だけでは? 身体は三次元とあまり変わらない たまにあり得ないバランスの物はあるが

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    gm91
    gm91 デフォルメしなくても二次元になる人、それってマンガっぽい顔ってやつでは。

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    mahinatan
    mahinatan ハイライトが当たるところを無視して描くどころかデフォルメしてるじゃん…顔違うやん…まるでライティングによっては生身の人間も2次元キャラのようになるみたいな言い方してるけど肩首周りはどうしようもない

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    Kurilyn
    Kurilyn 2次元と3次元では元々のスケールが違っているというのは共通認識だと思っていた。

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    shoot_c_na
    shoot_c_na たしかにこれで二次元の肉付きになるな

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    sisya
    sisya 「3Dモデルをなぞっても、なぜかアニメのように目が大きくならないんですよ」と言われているようなまとめ。ディフォルメされてないのだからあたりまえでしょうとしか。

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    Gelsy
    Gelsy テレビやスマホの画面越しに見てる俳優さんやモデルさんのスタイルが異常に良いのに、それを見慣れてしまっているだけでは

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    anigoka
    anigoka animelike25Dはそれを勝手にやってくれるから助かる~

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    udofukui
    udofukui 股の位置をかえんな。変数2つあったら比較にならんやろ…。

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    six13
    six13 「リアルよりリアリティ」というのはTHE HIGH-LOWSの『十四才』の歌詞にもなっていて、「それは!僕の!心臓ではなく!それは!僕の!心に!刺さった!!」ていうフレーズが素晴らしくてたまに叫びたくなる。

    2023/05/10 リンク

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    vbwmle
    vbwmle 普段3Dでハイライトない部分が認識されてないというなら濃い背景に立ったグラビアアイドルはデブに見えなければおかしいが、現実にはそんなことはないので。

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