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    linebublle2
    linebublle2 自分がプライベートでネイティブのゲームしか遊んでいない

    2015/04/10 リンク

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    skylock12345
    skylock12345 ブラウザかネイティブか

    2014/10/15 リンク

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    onakapoko1234
    onakapoko1234 ちょっとでも反応が遅いと嫌だし、もっと言うと、ブラウザのバーが出るだけで今は少し嫌になってしまう

    2014/08/14 リンク

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    gina401
    gina401 TKGHatebuReaderより

    2013/08/09 リンク

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    isrc
    isrc ゲームのクオリティに関してはネイティブ一択になってしまった今、ユーザーを囲い込むにはグラフを作る(価値あるID)しかない/やらないとゲームビジネスはギャンブル要素強すぎる気がする

    2013/07/31 リンク

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    mitarase
    mitarase パズドラ以外のガンホーの売上を見て、色々と考えさせられた。

    2013/07/31 リンク

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    deep_one
    deep_one HTML5の実行環境に存在するローカルのストレージのサイズが十分に大きくなれば、前提からして話は変わってくるはずなのだが。

    2013/07/24 リンク

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    takataakira
    takataakira サイプロ :ブラウザでゲームプラットフォームは正直キツいし、ネイティブのギャンブル要素高めの市場も正直キツい

    2013/07/21 リンク

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    kazuya53
    kazuya53 GREEはSNSとしての価値を捨てたことでプラットフォームとして沈んでいく未来を決定づけたと言える。まあ、バカですね。LINEはゲーム以外のサービスに価値があるからプラットフォームとしてやっていける。

    2013/07/20 リンク

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    bigburn
    bigburn 途中からリアルグラフとバーチャルの話にすりかわってるがwソシャゲで安定収入という無理ゲーをマジメに模索していて面白い

    2013/07/20 リンク

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    enya_r
    enya_r スマホで遊ぶとかめんどくさくて無理、PCで動くブラウザゲームしかやる気起きない

    2013/07/20 リンク

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    diet55
    diet55 ブラウザでゲームプラットフォームは正直キツいし、ネイティブのギャンブル要素高めの市場も正直キツい

    2013/07/20 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 via サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

    2013/07/20 リンク

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    kirakking
    kirakking 人の集まる所に蜜ありけり。このままプラットフォーマーの上で踊り続けるならジリー・プアー。どうすればいいのでしょうね。

    2013/07/19 リンク

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    sabro
    sabro エンターテイメントは安定収益と相性が悪いとおもう。基本今までにないものを作っていかないといけないので。なぜかソシャゲはパクりまくりでもいけたみたいだが

    2013/07/19 リンク

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    karasu9113
    karasu9113 データのみ受送信のWebアプリという選択が開発には優しいんだろですよ。つまりTizうわなにをするやめろ。クオリティを求めるやつはデスクトップゲームに帰れ。

    2013/07/19 リンク

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    arumaru
    arumaru ネイティブアプリは作り込まれた良質なゲームでも埋もれてしまって全く売れない場合も多いとか。バンナムみたいに強力な版権持ってない限りキツイかもね

    2013/07/19 リンク

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    Aoba
    Aoba スマホ限定ならブラウザよりネイティブ/独自にリアルグラフを押さえて価値あるIDを作ろう!って、ゲーム作るより困難/今ならLINEとFacebookが該当/それらに寄生するか…またはバーチャルなゲーセンを作る?

    2013/07/19 リンク

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    AlexAndRite
    AlexAndRite スマホなんて短い休憩時間に見るもんだからゲームに限らず速さ重要だろ。普通のアプリですらブラウザだったら二度と使わない。

    2013/07/19 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker ブラウザゲーとかもうやらんわ。ネイティブアプリの方が面白いゲーム多いし。

    2013/07/19 リンク

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    toriikengo
    toriikengo ブラウザはもうやらねーなぁ。ユーザーからしたらネイティブだろ。間違いなく。 ただ、確かにネイティブアプリは単体でしか売れないからまさにギャンブル。 僕は今、クラッシュオブクランやってる。笑

    2013/07/19 リンク

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    iku-sawa11
    iku-sawa11 わかるけどアンドロイド版とiPhone版両方つくる時間がない

    2013/07/19 リンク

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    nanoha3
    nanoha3 「グラフィックに関しても天と地ほどの差があるし、昔は必要ないと思っていたBGMでさえも、最近は重要に思えてきた」もしかしてハイエンドPC並の映像と映画並のストーリーと豪華BGMのゲーム作れば売れる?→PS4/X1

    2013/07/19 リンク

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    CrasyDiamond
    CrasyDiamond とっても同感です。

    2013/07/19 リンク

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    STARFLEET
    STARFLEET やっぱネイティブったらCivilizationだよな、と空気読まずにw

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    harumomo2006
    harumomo2006 ブラゲはインストールの痕跡が残らないところがポイント。会社のポリシーで接続を切ってしまうと社内で不満が爆発するのでネットワーク管理者の諸君は注意されたし

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    sajiwo
    sajiwo プラットフォーム云々というより、ケリ姫は普通に面白くないからまた別の話だわな。むしろパズドラのおかげである程度人数確保できているだけ。

    2013/07/19 リンク

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    honeybe
    honeybe サイプロさんには昨今のブシモの戦略(ネイティブからブラウザへの回帰?)はどう映るのだろうか。

    2013/07/19 リンク

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    kp1
    kp1 そもそもプラットフォームによらずゲーム制作自体がギャンブルのような気もするけど。

    2013/07/19 リンク

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    kazuau
    kazuau iOSの場合、ネイティブにすると売上の30%をAppleに持って行かれるし、他社や現実商品とのコラボなんかも著しく困難になる(キャンペーン限定アイテムなんかは禁止)、という背景も

    2013/07/19 リンク

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